Перезвоните мне
Товаров: 0
Сумма:
Новинка
Доп
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)
Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)

Приключения в Забытых Королевствах: Колода Командира - Портал Миров - Magic The Gathering (рус)

D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Planar Portal

В наличии
Бесплатная доставка от 1000 грн
Отправка игры в
день заказа
При регистрации -
скидка 3%

Резюме Дома Игр:

«Командир» - это уникальный и захватывающий способ играть в Magic как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды. Если Вы любите собирать тематические колоды, построенные вокруг существа или механики, а также хотите поиграть вчетвером – формат командир и колоды командиров – для Вас.

ОПИСАНИЕ ККИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВАХ: КОЛОДА КОМАНДИРА - ПОРТАЛ МИРОВ - MAGIC THE GATHERING

«Командир» - это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды.

Затем игрок собирает колоду из 99 карт в цветах своего командира. Не считая базовых земель, в колоде может быть только по одному экземпляру каждой карты. Во время партии вы можете разыгрывать своего командира несколько раз из специальной игровой зоны — таким образом ваше любимое легендарное существо, которое является ключом к победе этой колодой, может снова и снова возвращаться в битву, чтобы принести вам победу!

Набор Портал Миров

Особенность данного набора – так называемое "импульсивное преимущество по картам" - возможность изгнать верхние карты библиотеки и разыграть их в текущем ходу. Если этого не сделать - они остануться в изгнании навсегда, но какой чернокнижник не готов жертвовать чем-то ради великой силы. А самое интересное то, что многие карты позволяют изгонять карты, принадлежащие противнику - из его библиотеки или прямо со стола, чтобы в дальнейшем использовать их против их владельцев! Также в колоде есть много возможностей для контроля стола и ремувала существ противника.

В каждом наборе присутствует альтернативный командир – известный антагонист из мира Подземелий и Драконов, и здесь это – Каразикар, Око-Тиран, - который поддерживает ещё одну подтему колоды - возможность заставлять существ противника атаковать ваших оппонентов и получать за это преимущества. Колода Портал Миров подойдёт вам, если вы как настоящий чернокнижник не любите марать руки традиционным боем, и предпочитаете вместо этого смотреть как противники убивают друг друга сами, под вашим чутким руководством.

ОСОБЕННОСТИ И МЕХАНИКИ ВЫПУСКА

Художественный текст – его сложно назвать полноценной механикой, но он придаёт выпуску неповторимую атмосферу. Теперь все статические и активируемые способности существ имеют название схожей способности из ДнД, а некоторые мгновенные заклинания стали полноценными событиями с выбором исхода. И даже на базовых землях теперь есть художественный текст!

Подземелья – как можно представить ДнД без подземелий?! Некоторые существа и заклинания в этом выпуске позволяют Вам «углубиться в подземелье». Подземелье является отдельной картой, не находящейся ни в сайдборде ни в колоде, но всегда доступной для игрока, и всего их имеется три на выбор – различных по длине и бонусам, которые они дают. Большинство комнат дают полезные бонусы, но некоторые заставляют вас жертвовать ресурсы ради получения большого бонуса за прохождение подземелья. Но будьте аккуратны! Можно путешествовать только по одному подземелью одновременно, а также – идти можно только вперёд, ведь отступать – для трусов!

Классы -  Новый тип чар, отсылающий к классам из ролевых игр. Их механика будет знакома людям, играющим давно, так как она схожа с «повышением уровня», уже встречавшимся в истории Магии. Классы дают дополнительные бонусы в зависимости от своего уровня, повышать который можно навсегда, уплачивая ману.

Тактика стаи – статическая способность, которая активируется, когда игрок атакует существами с суммарной силой 6 и больше. Характерна для красных и зелёных агрессивных существ.

Бросок d20 – конечно. Выпуск, связанный с ДнД не мог обойтись без бросков кубика. Но здесь правила не наказывают вас за неудачные броски, а только дают небольшой бонус за удачные. А многие карты также дают эффект за сам факт броска.

Кроме всех вышеназванных нововведений, в выпуске есть сильная поддержка такого немногочисленного, но широко любимого типа существ, как Драконы. Также имеется много синергий со снаряжениями, распространена введённая с Стриксхейвене способность «оберег», есть интересные циклы новых плейнсволкеров каждого из цветов, и земель, тоже по одной на каждый цвет, которые могут становиться существами.

ДЛЯ КОГО

«Командир» - это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды.

Если Вы любите собирать тематические колоды, построенные вокруг существа или механики, а также хотите поиграть вчетвером - формат командир и колоды командиров - для Вас.

  • Колода из 99 карт
  • 1 фольгированный командир
  • 10 двусторонних фишек
  • 1 колесо жизней

Особенности и механики выпуска

Обзор колод командиров

К этой игре нет отзывов, мы можете оставить свой отзыв первым
 

Недавно просмотренные: