Перезвоните мне
Товаров: 0
Сумма:
Доп
D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)
D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)
D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)
D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)
D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)
D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)
D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)
D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)
D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)
D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)

D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering (Англ)

Приключения в Забытых Королевствах: Командир - Ярость Драконов

Не поставляется
Бесплатная доставка от 2000 грн
Отправка игры в
день заказа
При регистрации -
скидка 3%

Резюме Дома Игр:

«Командир» - это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды. Если Вы любите собирать тематические колоды, построенные вокруг существа или механики, а также хотите поиграть вчетвером – формат командир и колоды командиров – для Вас.

ОПИСАНИЕ ККИ D&D: Adventures in the Forgotten Realms - Commander Deck - Draconic Rage - Magic The Gathering

«Командир» - это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды.

Затем игрок собирает колоду из 99 карт в цветах своего командира. Не считая базовых земель, в колоде может быть только по одному экземпляру каждой карты. Во время партии вы можете разыгрывать своего командира несколько раз из специальной игровой зоны — таким образом ваше любимое легендарное существо, которое является ключом к победе этой колодой, может снова и снова возвращаться в битву, чтобы принести вам победу!

Набор Ярость Драконов

Особенность колоды - быстрый и агрессивный стиль, присущий красному и зелёному цвету - угрожающие атакующие существа, которые появляяются из ниоткуда и взрывное развитие вашего стола благодаря множеству возможностей получать ману за атаки или нанесенный противнику урон. 

Большинство способностей ваших существ зависит от атак и нанесённого противникам урона - и даже если урон получают ваши существа - это выгодно для вас. Командир колоды - Врондисс - создаёт духа-дракона 5\4 когда получает урон, а получать урон он может даже не находясь в бою, от вас требуется всего лишь сыграть карту, эффект которой заставляет вас бросить кубы.

В каждом наборе присутствует альтернативный командир – известный антагонист из мира Подземелий и Драконов, и здесь это - Клаут, Непобедимый Древний - дракон, который атакуя даёт ману за каждую единицу силы ваших атакующих существ, что в свою очередь побуждает вас действовать ещё более агрессивно и с лихвой награждает за это, а множество дорогих существ, типа "дракон" и "гидра" помогут вам выгодно вложить эту ману для следующей сокрушительной атаки.

ОСОБЕННОСТИ И МЕХАНИКИ ВЫПУСКА

Художественный текст – его сложно назвать полноценной механикой, но он придаёт выпуску неповторимую атмосферу. Теперь все статические и активируемые способности существ имеют название схожей способности из ДнД, а некоторые мгновенные заклинания стали полноценными событиями с выбором исхода. И даже на базовых землях теперь есть художественный текст!

Подземелья – как можно представить ДнД без подземелий?! Некоторые существа и заклинания в этом выпуске позволяют Вам «углубиться в подземелье». Подземелье является отдельной картой, не находящейся ни в сайдборде ни в колоде, но всегда доступной для игрока, и всего их имеется три на выбор – различных по длине и бонусам, которые они дают. Большинство комнат дают полезные бонусы, но некоторые заставляют вас жертвовать ресурсы ради получения большого бонуса за прохождение подземелья. Но будьте аккуратны! Можно путешествовать только по одному подземелью одновременно, а также – идти можно только вперёд, ведь отступать – для трусов!

Классы -  Новый тип чар, отсылающий к классам из ролевых игр. Их механика будет знакома людям, играющим давно, так как она схожа с «повышением уровня», уже встречавшимся в истории Магии. Классы дают дополнительные бонусы в зависимости от своего уровня, повышать который можно навсегда, уплачивая ману.

Тактика стаи – статическая способность, которая активируется, когда игрок атакует существами с суммарной силой 6 и больше. Характерна для красных и зелёных агрессивных существ.

Бросок d20 – конечно. Выпуск, связанный с ДнД не мог обойтись без бросков кубика. Но здесь правила не наказывают вас за неудачные броски, а только дают небольшой бонус за удачные. А многие карты также дают эффект за сам факт броска.

Кроме всех вышеназванных нововведений, в выпуске есть сильная поддержка такого немногочисленного, но широко любимого типа существ, как Драконы. Также имеется много синергий со снаряжениями, распространена введённая с Стриксхейвене способность «оберег», есть интересные циклы новых плейнсволкеров каждого из цветов, и земель, тоже по одной на каждый цвет, которые могут становиться существами.

ДЛЯ КОГО

«Командир» - это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды.

Если Вы любите собирать тематические колоды, построенные вокруг существа или механики, а также хотите поиграть вчетвером – формат командир и колоды командиров – для Вас.

  • Колода из 99 карт
  • 1 фольгированный командир
  • 10 двусторонних фишек
  • 1 колесо жизней

Особенности и механики выпуска

Обзор колод командиров

К этой игре нет отзывов, мы можете оставить свой отзыв первым
 

Недавно просмотренные: