Перезвоните мне
Товаров: 0
Сумма:
Новинка
Доп
Стриксхейвен: Школа Магов Колода Командира - Квант Квандрикса - Magic The Gathering (рус)
Стриксхейвен: Школа Магов Колода Командира - Квант Квандрикса - Magic The Gathering (рус)
Стриксхейвен: Школа Магов Колода Командира - Квант Квандрикса - Magic The Gathering (рус)
Стриксхейвен: Школа Магов Колода Командира - Квант Квандрикса - Magic The Gathering (рус)
Стриксхейвен: Школа Магов Колода Командира - Квант Квандрикса - Magic The Gathering (рус)
Стриксхейвен: Школа Магов Колода Командира - Квант Квандрикса - Magic The Gathering (рус)

Стриксхейвен: Школа Магов Колода Командира - Квант Квандрикса - Magic The Gathering (рус)

Strixhaven - Commander Deck - Quantum Quandrix

Нет в наличии
Бесплатная доставка от 1000 грн
Отправка игры в
день заказа
При регистрации -
скидка 3%

Резюме Дома Игр:

«Командир» — это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды. Если Вы любите собирать тематические колоды, построенные вокруг существа или механики, а также хотите поиграть вчетвером – формат командир и колоды командиров – для Вас.

Описание ККИ Стриксхейвен: Колода Командира - Квант Квандрикса - Magic The Gathering

Студенты Квандрикса — это гениальные маги-математики. Они изучают закономерности, фракталы и симметрию, чтобы повелевать фундаментальными силами природы. Они способны одновременно размышлять о метафизических свойствах Вселенной и читать число «пи» задом наперёд.

Механики факультета квандрикс, кроме обычного для зелёного цвета мана-разгона – создание существ-фишек фракталов, которые в последствие усиливаются с помощью жетонов +1/+1, а также использование симметричных или ассиметричных параметров своих существ для усиления своих заклинаний.

ОСОБЕННОСТИ ФОРМАТА «КОМАНДИР»

«Командир» — это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды.

Затем игрок собирает колоду из 99 карт в цветах своего командира. Не считая базовых земель, в колоде может быть только по одному экземпляру каждой карты. Во время партии вы можете разыгрывать своего командира несколько раз из специальной игровой зоны — таким образом ваше любимое легендарное существо, которое является ключом к победе этой колодой, может снова и снова возвращаться в битву, чтобы принести вам победу!

ОСОБЕННОСТИ ВЫПУСКА СТРИКСХЕЙВЕН

Стриксхейвен - самый элитный университет мультивселенной Magic: the Gathering. В нем есть пять факультетов, основанных старшими драконами, чье имя носит каждый факультет:

  • Сильверквилл (черно-белый): Утонченные ораторы, блестяще владеющие магией слова — от вдохновляющих боевых баллад до колких чародейских оскорблений.
  • Призмари (красно-синий): Претенциозные адепты стихий, превыше всего ценящие творческое начало и устраивающие целые спектакли льда и пламени.
  • Визерблум (черно-зеленый): Колдуны и биологи; мастера зелий, стремящиеся управлять самой сущностью жизни и смерти.
  • Лорхолд (красно-белый): Искатели приключений и историки, возвращающие к жизни духов прошлого и древнюю магию.
  • Квандрикс (сине-зеленый): Чудаковатые маги-математики, изучающие закономерности и фракталы, чтобы повелевать силами природы

Каждый из них обладает собственным стилем, философией и идеалами, а также поддерживает свои игровые механики.

В этом выпуске мы снова увидим таких знаменательных персонажей как Касмина, и близнецов – Уилла и Рован.

МЕХАНИКИ ВЫПУСКА

Первой и главной механикой выпуска является Чародейство - способность, эффект которой срабатывает всякий раз, когда игрок разыгрывает или копирует мгновенное заклинание или заклинание волшебства. Эффект этой способности у разных карт может быть совершенно разным.

Еще одна основная механика - Выучить урок (вы можете показать принадлежащую вам карту Урока вне игры и положить ее в вашу руку или вы можете сбросить карту, чтобы взять карту). Обе они связаны с более высоким игровым значением заклинаний, которые ранее был сконцентрированы в синем и красном цветах.

Оберег - это новое ключевое слово способности, уже знакомой нам по более старым выпускам. Каждый раз, когда перманент с оберегом становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, отмените его, если только этот игрок не заплатит дополнительную стоимость, которая обычно выражается в мане, или жизнях.

ДЛЯ КОГО

«Командир» — это уникальный и захватывающий способ играть в Magic, как вдвоем, так и вчетвером. В нем в центре внимания оказываются потрясающие легендарные существа, огромной силы заклинания и сражения на несколько фронтов. В «Командире» каждый игрок выбирает легендарное существо, которое становится командиром колоды.

Если Вы любите собирать тематические колоды, построенные вокруг существа или механики, а также хотите поиграть вчетвером – формат командир и колоды командиров – для Вас.

  • Колода из 99 карт
  • 1 фольгированный командир
  • 10 двусторонних фишек
  • 1 колесо жизней

Видео: юморное знакомство с сетом Стриксхейвен (Англ)

Видеообзор основных карт сета Стриксхейвен (Рус)

К этой игре нет отзывов, мы можете оставить свой отзыв первым
 

Недавно просмотренные: