Перезвоните мне
Товаров: 0
Сумма:
Доп
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия
Каркассон: Наука и Магия

Каркассон: Наука и Магия

Нет в наличии
Нет в наличии
661 грн
Заказать Сообщить о поступлении
Заказ можно оформить по телефону
+38 (096) 606-08-28
Бесплатная доставка от 1000 грн
Отправка игры в
день заказа
При регистрации -
скидка 3%

Резюме Дома Игр:

Третье большое дополнение для игры Каркассон, которое состоит из 7 мини-дополнений. Если вы поклонник Каркассона советуем обратить внимание. Если вы хотите разнообразить свой базовый набор, то Науке и Магии по силам справится с этой задачей. Рекомендуем всем поклонникам Каркассона.

Описание настольной игры Каркассон: Наука и Магия

Перед нами третий большой выпуск дополнений к настольной игре Каркассон. Не важно есть ли у вас первое или второе дополнение, главное, что у вас появился шанс опробовать третье, обладание которым никак не стоит связывать с первыми. Итак, имеем:

  • Первое большое дополнение - Каркассон. Предместья и обитатели;
  • Второе большое дополнение - Каркассон. Дворяне и башни;
  • Третье большое дополнение - Каркассон. Наука и магия.

Что потребуется к дополнению?

Для того чтобы насладиться всем тем, что дарит нам Наука и Магия вам понадобится наличие одной из трех игр: базовый набор Каркассона, Каркассон: Королевский подарок или Каркассон: Колесо фортуны.

Что кроет в себе Наука и Магия?

Дополнение состоит из семи самостоятельных Мини-дополнений:

Летательные аппараты. Этот набор состоит из 8 тайлов земель, на которых изображен летательный аппарат с указанием направления полета. Игроки выкладывают тайлы и размещают на них подданных согласно общим правилам. Если вы разместили вашего мипла на летательный аппарат, то можете переправить его в указанном направлении на несколько тайлов. Расстояние перелета (количество тайлов) определяется броском специального кубика, со значениями: 1, 2 или 3.

Гонцы. К вашим подданным добавляется Гонец. Разместите в начале игры своего гонца на дорожке подсчета очков вместе с одним из подданных. Теперь при получении очков вы решаете кого передвинуть: подданного и получить очки или гонца, который при остановке на темных делениях 5, 10, 15... позволяет взять из стопки посланий (8 тайлов этого дополнения) верхнее и применить его эффект, либо получить 2 победных очка. Вам могут встретиться следующие послания: получить очки за самую короткую дорогу, на которой стоит ваш подданный (подданный остается на дороге), получить очки за самый маленький незаконченный город или монастырь, за каждый щит в городах с вашими рыцарями, за рыцарей или крестьян. Есть послание, которое позволяет вам добавить еще один тайл или забрать подданного с поля в запас и при этом получить очки, которые он принес бы в конце игры за незакрытый объект.

Паромы. Дополнение состоит из 8 тайлов и 8 фишек паромов. На тайлах дополнения изображены озера и примыкающие к ним дороги. Размещение тайлов идет по основным правилам Каркассона, при этом озеро завершает все примыкающие дороги, кроме тех, которые игрок соединил фишкой парома. Подданный может быть размещен на одной из дорог этого тайла.

Золотые рудники. 16 золотых слитков и 8 тайлов - вот чем богато это дополнение. А разбогатеете ли вы, покажет игра. Итак, если вам попался тайл из дополнения, то правила его размещения остаются неизменными. После того как тайл размещен, возьмите два слитка золота из запаса и положите их по следующему правилу: один слиток на поставленный тайл, а второй на соседний с ним. Золотые слитки сохраняются на тайлах до тех пор, пока объект, к которому они принадлежат, не закроется. Все слитки достаются игроку, у которого больше подданных находилось на этом объекте. Собранные слитки принесут дополнительные победные очки при финальном подсчете. Количество очков зависит от количества слитков в вашей копилке - чем их больше, тем ценнее каждый слиток.

Маг и Ведьма. В наборе 8 тайлов и по одной фишке Мага и Ведьмы. 8 тайлов замешиваются с базовыми и разыгрываются по обычным правилам. После размещения тайла из набора Маг и Ведьма (тайлы помечены специальным символом) вам необходимо либо разместить одного из персонажей, либо переместить на недостроенные объекты: дороги или города. После того как объект закрывается Маг и Ведьма используют свои способности: Маг добавляет по одному очку за каждый участок в объекте; Ведьма сокращает набранные очки за объект вдвое. После того, как были применены способности, персонаж покидает игру и может быть выведен только после размещения очередного тайла из дополнения.

Грабители. Каждый игрок получает по фишке грабителя, а 8 тайлов этого дополнения замешиваются вместе с базовыми. Размещение тайлов идет по общим правилам, но после размещения тайла из дополнения в игру вступают Грабители. Активный игрок должен поставить (переместить) своего Грабителя на доску подсчета очков, рядом с подданным соперника. Далее, каждый игрок размещает своего Грабителя по тем же правилам. Грабители выжидают удобный момент: когда фишка подданного должна будет передвинуться по треку победных очков, то грабитель приносит своему хозяину половину из этих очков и уходит в резерв.

Круги на полях. Самый маленький набор в этом дополнении - 6 тайлов с изображенными кругами на полях. Тайлы замешиваются вместе с тайлами из базового набора и разыгрываются по общим правилам. После размещения тайла можно выставить своего подданного, руководствуясь правилами размещения миплов. После проделанных стандартных действий, у игрока есть дополнительное действие, которое можно выбрать из двух: добавить из резерва подданного к уже выставленным или забрать своего выставленного подданного в резерв. Выбранное действие касается всех игроков. Какого из подданных придется убрать определяет круг-рисунок на поле: вилы – крестьянин, щит - рыцарь, дубина - разбойник.

Все дополнения совместимы друг с другом, поэтому вы вполне можете полетать с Грабителями на Летательных аппаратах, посчитать Круги на полях с Магом и Ведьмой или перевозить Золото на Паромах.

  • 46 квадратов местности
  • 8 квадратов посланий
  • 6 фишек гонцов
  • 8 фишек паромов
  • 16 фишек золотых слитков
  • 1 фишка мага
  • 1 фишка ведьмы
  • 6 фишек грабителей
  • 1 особый кубик
  • Правила игры

Видео-обзор настольной игры Каркассон (правила)

Распаковка настольной игры Каркассон. Наука и Магия

Другие товары серии

Смотреть все
Хит
Каркассон
Нет в наличии
594 грн
Заказать
8+
30 - 45
2 - 5
Новинка
Каркассон: Сафари
Нет в наличии
720 грн
Заказать
7+
35+
2 - 5
К этой игре нет отзывов, мы можете оставить свой отзыв первым
 

Недавно просмотренные: