Передзвоніть мені
Товарів: 0
Сумма:
Доп
Стріксхейвен: Школа Магів Колода Командира - Легенди Лорхолда - Magic The Gathering (рос)
Стріксхейвен: Школа Магів Колода Командира - Легенди Лорхолда - Magic The Gathering (рос)
Стріксхейвен: Школа Магів Колода Командира - Легенди Лорхолда - Magic The Gathering (рос)
Стріксхейвен: Школа Магів Колода Командира - Легенди Лорхолда - Magic The Gathering (рос)
Стріксхейвен: Школа Магів Колода Командира - Легенди Лорхолда - Magic The Gathering (рос)
Стріксхейвен: Школа Магів Колода Командира - Легенди Лорхолда - Magic The Gathering (рос)

Стріксхейвен: Школа Магів Колода Командира - Легенди Лорхолда - Magic The Gathering (рос)

Strixhaven - Commander Deck - Lorehold Legacies, Стриксхейвен: Командир - Легенды Лорхолда

Не постачається
Безкоштовна доставка від 2000 грн
Відправка гри в
день замовлення
При реєстрації -
знижка 3%

Резюме Дому Ігор:

«Командир» - це унікальний і захоплюючий спосіб грати в Magic, як удвох, так і вчотирьох. У ньому в центрі уваги опиняються приголомшливі легендарні істоти, величезної сили заклинання і битви на кілька фронтів. У «Командир» кожен гравець вибирає легендарне істота, яке стає командиром колоди. Якщо Ви любите збирати тематичні колоди, побудовані навколо істоти або механіки, а також хочете пограти учотирьох - формат командир і колоди командирів - для Вас.

Опис ККГ Стріксхейвен: Колода Командира - Легенди Лорхолда - Magic The Gathering

Студенти Лорхолда - старанні дослідники, сміливі шукачі пригод і жагучі учені, одержимі історією. Вони вивчають минуле, препаруючи археологічні артефакти і закликаючи духів давно покійних фігур. Для деяких минуле - це багатий гобелен, що вимагає методичного дослідження. Для Лорхолда цей гобелен служить плащем, що вкриває їх, коли вони пробираються в забуту гробницю.

Механіки, на яких заснована гра за цей факультет - створення фішок духів 3/2, з їх подальшим посиленням, і здатність виганяти заклинання зі свого кладовища для отримання додаткових ефектів.

ОСОБЛИВОСТІ ФОРМАТУ «КОМАНДИР»

«Командир» - це унікальний і захоплюючий спосіб грати в Magic, як удвох, так і вчотирьох. У ньому в центрі уваги опиняються приголомшливі легендарні істоти, величезної сили заклинання і битви на кілька фронтів. У «Командир» кожен гравець вибирає легендарну істоту, яке стає командиром колоди.

Потім гравець збирає колоду з 99 карт в кольорах свого командира. Крім базових земель, в колоді може бути тільки по одній копії кожної карти. Під час партії ви можете розігрувати свого командира кілька разів зі спеціальної ігрової зони - таким чином ваша улюблена легендарне істота, яке є ключем до перемоги цієї колодою, може знову і знову повертатися в битву, щоб принести вам перемогу!

 

ОСОБЛИВОСТІ ВИПУСКУ СТРІКСХЕЙВЕН

Стріксхейвен - самий елітний університет мультивсесвіту Magic: the Gathering. У ньому є п'ять факультетів, заснованих старшими драконами, чиє ім'я носить кожен факультет:

  • Сільверквілл (чорно-білий): Витончені оратори, блискуче володіючі магією слова — від надихаючих бойових балад до колючих чарівницьких образ.
  • Призмарі (червоно-синій): Претензійні адепти стихій, понад усе цінуючі творче начало і влаштовуючі цілі вистави льоду і полум'я.
  • Візерблум (чорно-зелений): Чаклуни і біологи; майстри зілляваріння, які прагнуть керувати самою сутністю життя і смерті.
  • Лорхолд (червоно-білий): Шукачі пригод і історики, які повертають до життя духів минулого і древню магію.
  • Квандрікс (синьо-зелений): Дивакуваті маги-математики, що вивчають закономірності і фрактали, щоб керувати силами природи.

Кожен з них володіє власним стилем, філософією та ідеалами, а також підтримує свої ігрові механіки.

У цьому випуску ми знову побачимо таких визначних персонажів як Касміна, і близнюків – Уїлла і Рован.

МЕХАНІКИ ВИПУСКУ

Першою і головною механікою випуску є Чарування - здатність, ефект якої спрацьовує кожного разу, коли гравець розігрує або копіює миттєве заклинання або заклинання магії. Ефект цієї здібності у різних карт може бути абсолютно різним.

Ще одна основна механіка - Вивчити урок (ви можете показати карту Уроку, що належить вам і знаходиться поза грою і покласти її в вашу руку або ви можете скинути карту, щоб взяти карту). Обидві вони пов'язані з більш високим ігровим значенням заклинань, які раніше сконцентровані в синьому і червоному кольорах.

Оберіг - це нове ключове слово здібності, вже знайомої нам з більш старими випусками. Кожен раз, коли перманент з оберегом стає ціллю заклинання або здатності під контролем опонента, зніміть його, якщо тільки цей гравець не заплатить додаткову вартість, яка зазвичай виражається в мані, або здоров'ї.

ДЛЯ КОГО

«Командир» - це унікальний і захоплюючий спосіб грати в Magic, як удвох, так і вчотирьох. У ньому в центрі уваги опиняються приголомшливі легендарні істоти, величезної сили заклинання і битви на кілька фронтів. У «Командир» кожен гравець вибирає легендарну істоту, яке стає командиром колоди.

Якщо Ви любите збирати тематичні колоди, побудовані навколо істоти або механіки, а також хочете пограти учотирьох - формат командир і колоди командирів - для Вас.

  • Колода з 99 карт
  • 1 фольгований командир
  • 10 двосторонніх фішок
  • 1 колесо життів

Відео: гумористичне знайомство з сетом Стріксхейвен (Англ)

Відеоогляд основних карт сету Стріксхейвен (Рос)

До цієї гри немає відгуків, мі можете залишити свій відгук першим
 

Нещодавно переглянуті: