Dungeons & Dragons: Книга игрока
Dungeons & Dragons Player's Handbook (D&D 5e), Dungeons & Dragons Книга гравця
+38 (096) 606-08-28
Характеристики игры
Базовая игра:
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Мир Подземелий и Драконов очень большой, объемный и многогранный. Каждое приключение зависит от мастера, который создает и наполняет эту безумную эпопею, но к игроку тоже есть определенные требования: подготовить и прописать своего персонажа так, чтобы не тратить на изучение своих возможностей драгоценное время игры, останавливая игровой процесс для всех участников. Книга персонажа дает все ответы на вопросы неискушенного участника и значительно упрощает погружение в фентезийную сказку Forgotten Realms.ОПИСАНИЕ КНИГИ ИГРОКА ДЛЯ D&D ПЯТОЙ РЕДАКЦИИ
До сих пор путаешься в циферках и не знаешь, как прокачать своего героя? Понятия не имеешь, кто больше достоин отправиться в дальние странствия, полные опасностей и тревог, — ловкий эльф из сокрытого в лесах королевства или коренастый дварфийский солдат? У тебя взрывается мозг от вопросов о том, как выбрать расу или класс, как их оптимизировать, какой подобрать инвентарь и как все это дело связать с красочной бэк-стори? Хватит уже терзать своего денжер-мастера, вас у него много, а он один, пусть мир создает! Разберись, наконец , с необходимой базой и вперед, дуй на подвиги приключенца!
КНИГА — ЭТО МНОГО БУКОВОК!
Каждая настольная ролевая игра, такая как Pathfinder, Приключения в Средиземье, Ведьмак, в т.ч. Dungeons & Dragons, — это отдельная вселенная, в которой игроки решают, в какого фентези-персонажа перевоплотиться, а ведущий — мастер подземелий — направляет их на подвиги, придумывает квесты, врагов и прорисовывает в красках окружающую обстановку. Книга игрока — первый и необходимый инструмент для того, чтобы понять эту систему и освоить базовые навыки по созданию персонажа. Это мы так, на всякий случай… вдруг, не знаете!
Пятая редакция Подземельев и Драконов вобрала в себя все самое лучшее из прошлых частей, создатели пошли путем упрощения сложных моментов, добавили больше архетипов, но сократили классы до двенадцати базовых штук. Мы можем сыграть за:
|
|
А вам был нужен кто-то еще? Отправляйтесь тогда назад, в четвертую редакцию, здесь таким не рады!
Мир приключений населяют самые разные существа: дварфы, эльфы, полурослики, люди, драконорожденные, гномы, полуэльфы, полуорки и тифлинги. Сочетание расы и класса позволит вылепить из своего подопечного такую личность, какую вы сами пожелаете: от полуорка-варвара с неконтролируемыми приступами агрессии до рогатого тифлинга-колдуна, который пытается подражать полуорку-варвару при помощи заклинаний.
Эта книга подскажет вам, как использовать заклинания, как манипулировать характеристиками и что такое модификаторы, объяснит, как правильно себя вести: перемещаться, сражаться, отдыхать, как протекает внутриигровое время, за что отвечают те или иные навыки.
ДЛЯ КОГО ПОСОБИЕ
Проще сказать, кому вообще брать в руки эту книгу не желательно: тем, кто привык жить сегодняшним днем, тем, кто не готов уделять 5—6 часов одной и той же игре за сессию и в свободное время ковыряться в заклинаниях, таблицах и способностях, выискивая новые, более крутые таланты для любимых персонажей. Ну а тебя, творческую личность, желающую нырнуть в фентезийную сказку с головой, такими мелочами не напугаешь, правда?
- книга на 320 страниц в твердой обложке