Съешь меня, если сможешь!
Eat Me If You Can!
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Простая игра, которая окунает детей в понятный им мир - мир сказок, где есть зло и добро, и ясно у кого какие цели. В игре предстоит правильно отыграть каждую роль, чтобы набрать необходимые очки для победы. Блеф, смекалка, хитрость, чтение по глазам - это то, что понадобится в этой игре. Особенно интересно наблюдать за детьми, которые от игры к игре становятся более искусными в этих компонентах.Описание настольной игры Съешь меня, если сможешь!
Три поросенка, Бабушка с Красной шапочкой и Семеро козлят решили поиграть с Волком в опасную игру: "Съешь меня, если сможешь!". Кто победит в этой игре сказать сложно, но сила тут мало что решит. Умение блефовать, предвидеть ход соперника и читать мысли соперников по глазам - это все пригодиться вам для победы в этой игре.
Кто вы?
Каждый игрок получает роль, которую он будет отыгрывать в текущем раунде. В зависимости от количества играющих ролей может быть до 6-ти: Волк, Семеро козлят, Бабушка и Красная шапочки и трое Поросят. Все кроме Волка берут домик, в котором они поселятся. Пришла ночь...
"Спокойной ночи малыши"
Ночью волк не спит. Он выходит на охоту пока все мирно спят. Но наши герои знают о коварном волке, и с приходом ночи выбирают, что этой ночью они будут делать. Каждый игрок втайне от других, и тем более от волка, выставляют диск в положение "сна" или "капкана". Если выбран "сон", то утром отдохнувших игрок получит столько очков, сколько указано на домике. Если всю ночь придется просидеть в ожидании волка с расставленным капканом, то при спокойной ночи ждать победных очков не придется - вы не выспались!
Ночная охота
В то время, когда все игроки в тайне от волка пошли спать или расставили ловушки, Серый хищник выходит на охоту. Он может медленно прогуливаться мимо домиков и наблюдать за реакцией игроков. Этой ночью ему нужно постараться выбрать домик, где мирно спят. Если волк попадает в капкан, то сытного ужина ему не видать - придется отдать свои набранные очки (соответствуют очкам написанным на домике), а тому кто расставил капкан и поймал волка наоборот - получить очки. Если же Волк забрался в домик, а там спят, то ужин и победные очки ему обеспечены, а вот жертве не повезло - предстоит расстаться с набранными очками.
Сменяя день ночью
Итак, каждый раунд Волк может получить или потерять очки. Все остальные, если заснут и не будут съеденными, получат очки. Если Волк угодил в капкан, то тот кто его поставил, получит очки, но если Волк миновал ловушку, то очки в этот раунд ее владелец не получает. Игра длится несколько раундов до тех пор, пока кто-то из игроков не наберет 10 очков. Он и становится победителем.
Для кого игра
Игра подойдет детям и их родителям. В сказочной атмосфере с любимыми и знакомыми персонажами им предстоит научиться блефовать, просчитывать соперника, хитрить и планировать свои действия. На примере простой и понятной игры дети получают хороший тренинг и необходимые навыки общения и выбора действий в зависимости от обстановки. Так же рекомендуем игры для детей Гонки ежиков, День сырка и Черепашьи бега. Скрытые задания и роли объединяют эти игры тем, что ребенок учится приспосабливаться к разным ситуациям, где важно правильно себя вести, чтобы победить в игре.
- 6 карт персонажей
- 30 жетонов победных очков
- 5 жетонов домиков с дисками-указателями
- жетон волка
- 6 подставок
- правила игры





























