Перезвоните мне
Товаров: 0
Сумма:

Комикс-игры на украинском

Сортировка:
1+
Внутри этой книги вас ждут 17 детективных историй, в которым главным героем будете вы! Вам предстоит расследовать удивительные преступления и найти всех преступников. Не удивляйтесь, если вам вдруг покажется, что некоторых подозреваемых вы уже где-то встречали. Например, Тіну Пароль…
1+
Детективные истории никогда не заканчиваются. Встречайте продолжение “Загадок на каждом этаже”. В этот раз мы посетим ледяной отель, веревочный замок, школу самураев, концерт, ферму, и даже побываем в космосе.
8+
60 - 120
1
Фокус — ученик, а Покус — ученица магической школы, специализирующейся на необычных сказочных созданиях. Жабосейф, Черемплин, Сигналоволк, Ципобур и Баранклейчик — тебе что-нибудь говорят эти благозвучные слова? Слышишь впервые? А прочтя книгу обязательно познакомишься с каждым из этих магических помощников и узнаешь абсолютно все невероятные способности, которые им доступны.
Feelindigo / 2021
1+
Познакомьтесь с детективкой по имени  Агата Криспи! Нет такого дела, которого бы она не смогла раскрыть! Тем, не менее ей понадобится ваша помощь. Вам нужно собрать доказательства, допросить свидетелей и составить списки подозреваемых.
1+
Вместе с Агатой Криспи вы распутали все детективные дела Котяньська, которые были в первом томе. А это значит, что пора садиться в самолет и лететь навстречу новым расследованиям. Лучшая детективка Котяньська покоряет мир и вы просто обязаны ей помочь!
1+
Приключения кошачьей детективши продолжаются! Приготовьтесь к новым расследованиям, осмотру мест событий и внимательному сопоставлению фактов. Сумеете ли вы сделать правильные выводы и помочь Агате раскрыть запутанные дела?
12+
20 - 90
1
В комикс-игре «Лицарі: Щоденник героя — Книга 1» нам выпадет шанс испытать свою доблесть на практике, задействовать всю свою харизму, ловкость, силу и интеллект для вершения добрых дел. Куда отправиться в следующий момент, какой слайд исследовать, за какую деталь зацепиться — решаем только мы сами, отважные герои приключения!
Feelindigo / 2021
Купить Комикс-игра "Полонянка" (Комикс-игры на украинском)
Нет в наличии
350 грн
18+
30 - 130
1
Вы перевоплощаетесь в главного героя комикса, который работает полицейским. В ожидании своей дочери, которая должна вернуться домой, вы обнаруживаете на крыльце дома страшную записку. Неизвестный сообщает, что дочь похищена и требует выкуп.
Feelindigo / 2020
10+
30 - 130
1
Объясним в двух словах: зверь под названием игрокнига становится белым и пушистым, как только прочтешь первый разворот и ознакомишься с базовыми правилами путешествия. Мы будем перемещаться между локациями, высматривая цифровые коды внутри картинок и, отыскивая соответствующее поле, выполнять задания. Примем участие в расследованиях разной сложности и попытаемся выяснить, куда подевалась кошка миссис Хадсон, кто убил несчастную мадам Иветт, что стало с Джоном Доу, кто в этом виноват и какому подлецу пришло в голову воровать скарабеев из Британского музея.
Feelindigo / 2021

Купить комикс-игры, книги-игры, игрокниги на украинском в Днепре

Комикс-игры

Что такое комикс-игры? Часто, когда мы читаем комикс, нам хочется, чтобы любимый герой поступил иначе, или самим как-то повлиять на описанные события. Но авторы обычно не дают нам такой возможности, хотя и предлагают порой несколько вариантов развития сюжета, как, например, в комиксе «Непереможний». Поэтому, если вы хотите изменить судьбу персонажей или активно влиять на сюжет, ваш вариант — комикс-игры.

Подумайте о последствиях!

Но прежде, чем предложить вам купить комикс-игры, мы хотим рассказать вам об истории их возникновения. Начиналось все с интерактивного текста, то есть с текста, с которым читатель может взаимодействовать, и представительницы литературы романтизма. Первые попытки создать текст с несколькими концовками были предприняты писательницей Марией Корелли, авторшей романа “Скорбь Сатаны”, которая наравне с Брэмом Стокером создавала романтическую мистику.

Мария Корелли и роман “Скорбь Сатаны”

Но скорбь продлилась недолго, ибо в 1930-м Дорис Вебстер и Мэри Олден Хопкинс создают любовный роман с говорящим названием “Подумайте о последствиях!”. Вкус читателя определяет различные концовки романа. Впрочем, думать о том, где бы купить комикс-игры еще рановато.

Роман Дорис Вебстер и Мэри Олден Хопкинс “Подумайте о последствиях!”.

 

Магический реализм и комикс-игры

Концепцию книги-игры впервые озвучил представитель магического реализма Хорхе Луис Борхес в своем “Анализе творчества Герберта Куэйна” 1941 года. Писатель предположил, что истории могут иметь несколько путей развития. Далее в рассказе “Сад расходящихся тропок” того же года Борхес описывает книгу, в которой содержатся различные варианты будущего. Через год в Англии появляется книга для детей «Охота за сокровищами» некого Алана Джорджа, которая предлагает читателям выбирать пути развития сюжета.

Хорхе Луис Борхес и «Охота за сокровищами» Алана Джорджа

Секретные материалы

Большой вклад в развитие жанра внес Беррес Скиннер. Сразу следует отметить, что это не тот Скиннер из сериала “Цілком таємно”, а американский психолог-бихевиорист, который работал над созданием книг, позволяющих ученику учиться без учителя. Вы получаете ряд задач в изучаемой области, и когда даете правильный ответ, то переходите к следующей проблеме.

Беррес Скиннер и книги из серии TutorText

В 1958-1972 годах на основе этого принципа в Великобритании и США была создана серия интерактивных книг TutorText. Основатель Steve Jackson Games, а также автор серии карточных игр “Манчкин” Стив Джексон и сооснователь Games Workshop Ян Ливингстон, на счету которой легендарный “Dungeons & Dragons” заявли, что именно эта серия повлияла на создание их книг-игр.

Первые книги-игры и коммерческий успех

Большой вехой для книги-игры стали семидесятые. Вслед за серией TutorTex благодаря усилиям компании Transworld в Туманном Альбионе появляется серия книг-игр Tracker Books, которая издавалась с 1972 по 1980 год. Читателя ждали приключения в самых различных жанрах: наука, художественная литература, мистика и спортивная тематика. Но США опередили Великобританию: первой коммерческий успех получила серия книг-игр “Choose Your Own Adventure”. Прототипом для этой серии была книга Эдварда Паккарда Sugarcane Island (“Остров Сахарного тростника”), которую он написал в 1969 году в качестве сказки на ночь для своих детей. Так что первые намеки на полноценные книги-игры появились в конце 60-х.

 Первая книга серии Choose Your Own Adventure и Sugarcane Island Эдварда Паккарда

Серия Fighting Fantasy

Зарождение и пик популярности игрокниги пришелся на 80-е. Самой популярной серией той эпохи стала Fighting Fantasy. А началось все с представителя Puffin, который поражен тем, что на его глазах 5000 человек играют в Dungeons Dragons. Недолго думая, он предложил Стиву Джексону и Яну Ливингстону, которых мы упоминали ранее, создать литературное произведение, посвященное RPG.

Серия книг-игр Fighting Fantasy

Они же подкинули идею книги, которая была бы имитацией ролевых игр. Сначала появилась книга “The Magic Quest to Puffin,” а в 1982 году — “Чернокнижник с Огненной горы”, ставший первой книгой серии. Другие популярные игрокниги той эпохи — это "Endless Quest", “Find Your Fate”, “Which Way” и “Blood Sword”.

Современные комикс-игры

Как видите, у нас получилось целое расследование. Кстати, тем, кто любит расследования и детективы рекомендуем комикс-игры "Шерлок Голмс: Чотири справи" и "Полонянка". Другие современные комикс-игры воссоздают квест-комнаты, из которых игроку нужно сбежать. Примером такой комикс-игры может быть любой представитель серии Escape Game, которая предлагает вам выбраться из Храма Пикселя, Затопленной башни и других необычных мест. Тем, кто хочет попробовать себя в роли сказочных героев, рекомендуем комикс-игры "Фокус і Покус: Іспит казкологів" и "Лицарі: Щоденник героя — Книга 1".