Комикс-игры
Что такое комикс-игры? Часто, когда мы читаем комикс, нам хочется, чтобы любимый герой поступил иначе, или самим как-то повлиять на описанные события. Но авторы обычно не дают нам такой возможности, хотя и предлагают порой несколько вариантов развития сюжета, как, например, в комиксе «Непереможний». Поэтому, если вы хотите изменить судьбу персонажей или активно влиять на сюжет, ваш вариант — комикс-игры.
Подумайте о последствиях!
Но прежде, чем предложить вам купить комикс-игры, мы хотим рассказать вам об истории их возникновения. Начиналось все с интерактивного текста, то есть с текста, с которым читатель может взаимодействовать, и представительницы литературы романтизма. Первые попытки создать текст с несколькими концовками были предприняты писательницей Марией Корелли, авторшей романа “Скорбь Сатаны”, которая наравне с Брэмом Стокером создавала романтическую мистику.
![Мария Корелли и роман “Скорбь Сатаны”]()
Но скорбь продлилась недолго, ибо в 1930-м Дорис Вебстер и Мэри Олден Хопкинс создают любовный роман с говорящим названием “Подумайте о последствиях!”. Вкус читателя определяет различные концовки романа. Впрочем, думать о том, где бы купить комикс-игры еще рановато.
![Роман Дорис Вебстер и Мэри Олден Хопкинс “Подумайте о последствиях!”.]()
Магический реализм и комикс-игры
Концепцию книги-игры впервые озвучил представитель магического реализма Хорхе Луис Борхес в своем “Анализе творчества Герберта Куэйна” 1941 года. Писатель предположил, что истории могут иметь несколько путей развития. Далее в рассказе “Сад расходящихся тропок” того же года Борхес описывает книгу, в которой содержатся различные варианты будущего. Через год в Англии появляется книга для детей «Охота за сокровищами» некого Алана Джорджа, которая предлагает читателям выбирать пути развития сюжета.
![Хорхе Луис Борхес и «Охота за сокровищами» Алана Джорджа]()
Секретные материалы
Большой вклад в развитие жанра внес Беррес Скиннер. Сразу следует отметить, что это не тот Скиннер из сериала “Цілком таємно”, а американский психолог-бихевиорист, который работал над созданием книг, позволяющих ученику учиться без учителя. Вы получаете ряд задач в изучаемой области, и когда даете правильный ответ, то переходите к следующей проблеме.
![Беррес Скиннер и книги из серии TutorText]()
В 1958-1972 годах на основе этого принципа в Великобритании и США была создана серия интерактивных книг TutorText. Основатель Steve Jackson Games, а также автор серии карточных игр “Манчкин” Стив Джексон и сооснователь Games Workshop Ян Ливингстон, на счету которой легендарный “Dungeons & Dragons” заявли, что именно эта серия повлияла на создание их книг-игр.
Первые книги-игры и коммерческий успех
Большой вехой для книги-игры стали семидесятые. Вслед за серией TutorTex благодаря усилиям компании Transworld в Туманном Альбионе появляется серия книг-игр Tracker Books, которая издавалась с 1972 по 1980 год. Читателя ждали приключения в самых различных жанрах: наука, художественная литература, мистика и спортивная тематика. Но США опередили Великобританию: первой коммерческий успех получила серия книг-игр “Choose Your Own Adventure”. Прототипом для этой серии была книга Эдварда Паккарда Sugarcane Island (“Остров Сахарного тростника”), которую он написал в 1969 году в качестве сказки на ночь для своих детей. Так что первые намеки на полноценные книги-игры появились в конце 60-х.
![Первая книга серии Choose Your Own Adventure и Sugarcane Island Эдварда Паккарда]()
Серия Fighting Fantasy
Зарождение и пик популярности игрокниги пришелся на 80-е. Самой популярной серией той эпохи стала Fighting Fantasy. А началось все с представителя Puffin, который поражен тем, что на его глазах 5000 человек играют в Dungeons Dragons. Недолго думая, он предложил Стиву Джексону и Яну Ливингстону, которых мы упоминали ранее, создать литературное произведение, посвященное RPG.
![Серия книг-игр Fighting Fantasy]()
Они же подкинули идею книги, которая была бы имитацией ролевых игр. Сначала появилась книга “The Magic Quest to Puffin,” а в 1982 году — “Чернокнижник с Огненной горы”, ставший первой книгой серии. Другие популярные игрокниги той эпохи — это "Endless Quest", “Find Your Fate”, “Which Way” и “Blood Sword”.
Современные комикс-игры
Как видите, у нас получилось целое расследование. Кстати, тем, кто любит расследования и детективы рекомендуем комикс-игры "Шерлок Голмс: Чотири справи" и "Полонянка". Другие современные комикс-игры воссоздают квест-комнаты, из которых игроку нужно сбежать. Примером такой комикс-игры может быть любой представитель серии Escape Game, которая предлагает вам выбраться из Храма Пикселя, Затопленной башни и других необычных мест. Тем, кто хочет попробовать себя в роли сказочных героев, рекомендуем комикс-игры "Фокус і Покус: Іспит казкологів" и "Лицарі: Щоденник героя — Книга 1".