The Artemis Project
Проект «Артемида»
+38 (096) 606-08-28
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Человечество появилось из воды, и, чтобы выжить на другой планете, ему снова нужно погрузиться под воду. «The Artemis Project» – это игра, основанная на механике размещения кубиков и построения движка. Игроки ведут борьбу с неукротимой планетой и соперничают с другими колониями. Проработанный и невероятный мир, интересное использование кубиков, совместное выполнение миссий, а также атмосферные компоненты делают колонизацию спутника Юпитера очень увлекательным занятием.Описание настольной игры The Artemis Project
Европа – это спутник Юпитера, покрытый льдом. Но даже этот ледяной шар человечество может превратить в место, пригодное для жизни. Глубоко под коркой льда океаны изобилуют инопланетной морской жизнью. Тут люди добывают минералы и используют энергию действующих вулканов.
Поскольку все ресурсы спутника сосредоточены подо льдом, развитие колоний в первую очередь происходит в океанских водах. Наземные конструкции будут построены только после того, как подводный форпост будет завершен и начнет процветать. Проект получил название «Артемида» в честь богини, покровительствующей всему живому.
Информация для колонистов
The Artemis Project – это игра, в которой вам придется бороться с планетой и соперничать с другими колонистами. Каждый участник получает планшет, маркеры и кубики своего цвета, стартовые маркеры энергии и минералов, а также ящик с инструментами. На планшете есть убежища. Имеющихся и новых колонистов нужно помещать в убежища или в здания с жилыми комнатами.
Колонисты делятся на четыре типа. Пионеры занимаются исследованиями спутника. Инженеры разрабатывают и управляют оборудованием. Пехотинцы защищают колонию. Управляющие отвечают за стратегию и переговоры. В начале у вас есть только один пионер. Остальные колонисты помещаются в мешочек или башню-звездолет, где их нельзя будет нащупать.
Ледяные просторы
Партия продлится шесть раундов. Участники ходят по очереди. В течение первых трех раундов мы будем строить подводные строения, а в последующие три – наземные.
В конце игры участники получат очки за накопленную энергию и минералы, завершенные наземные здания, а также их количество, завершенные наборы из четырех типов колонистов и другие человеческие резервы, значки отличия успешных экспедиций и самое большое количество ящиков с инструментами.
В фазе размещения игроки бросают кубики и по очереди размещают по одному в одной из семи локаций поля. Эффекты локаций можно будет применить в фазе разрешения. Правда, сделать это смогут далеко не все.
Посетив лагерь (1), можно отправиться в экспедицию – игроки выкладывают кубики на карту экспедиции. Чтобы экспедиция завершилась успешно, общие значения кубиков игроков должны равняться или быть больше числа на карте. Участник с максимальным значением выбирает одну из двух наград и получает значок экспедиции. Участник со вторым результатом забирает оставшуюся награду и получает значок.
В соответствующих локациях (2 и 3) колонисты добывают энергию и минералы. Игроки выкладывают на трек свой кубик так, чтобы значения кубиков шли по порядку. Например, можно сдвинуть кубики других участников и выложить между ними свой. Значения кубиков определяют, сколько энергии и минералов вы получите в фазе разрешения.
В зоне строительства (4) игроки выкладывают кубики на тайли строений, которые они хотят построить. Значение кубика – это количество минералов, которые вы тратите на строительство здания. Игрок с бо̀льшим значением кубика забирает строение.
Если ваше здание забрали, вам не досталось энергии, минералов или же вы провалили экспедицию, то вы перемещаетесь на одно деление по треку помощи и получаете награду. Игрок будет получать помощь, пока не достигнет конца трека.
Самую большую пещеру у поверхности, где были построены первые заставы, прозвали Порогом (5). Тут мы будем набирать новых колонистов. В академии (6) их можно переучивать, а подводные склады (!) дают мгновенный эффект в виде ящиков с инструментами. Кроме эффектов выбранных локаций в фазе разрешения применяется эффект текущей карты событий.
В третьей фазе каждый игрок может переместить одного колониста или поменять двух местами, а также активировать завершенные здания. Чтобы согреть колонистов в убежищах, за каждого придется отдать по 1 единице энергии. Те, на кого энергии не хватило, скоропостижно замерзают.
Для кого игра
Настольная игра «The Artemis Project» будет интересна поклонникам семейных стратегий. Если вы любите научную фантастику и подобные сюжеты, обратите внимание на Подводные города.
- игровое поле
- 5 планшетов игроков
- 52 тайла строений
- 14 карт событий
- 22 карты экспедиции
- 84 мипла колонистов
- 25 кубиков
- 10 маркеров игроков
- 60 маркеров минералов
- 60 маркеров энергии
- 35 ящиков с инструментами
- 35 значков экспедиций
- 20 жетонов 5x
- космический корабль для колонистов
- мешочек
- маркер событий
- маркер фаз
- правила