Перезвоните мне
Товаров: 0
Сумма:
Новинка
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса
Покорение Марса

Покорение Марса

Terraforming Mars

В наличии
LavkaGames / 2016
Бесплатная доставка от 800 грн
Отправка игры в
день заказа
При регистрации -
скидка 3%

Резюме Дома Игр:

Новинка 2016 года. Игра Terraforming Mars получила огромное количество хвалебных отзывов на выставке в Ессене и была в центре внимания всего мероприятия. Покорение Марса - это экономическая стратегия, основанная на карточной механике: более 200 уникальных карт заставляют игроков проникнуться в атмосферу покорения неизведанной планеты. Вам предстоит достигнуть определенного уровня кислорода на планете, поднять температуру до нужного уровня и создать водоемы. На все эти параметры игроки влияют сообща и контролируют их, тем самым определяют окончание игры. Игру рекомендуем опытным настольщикам, а также на подарок ценителю классных настольных игр.

Описание настольной игры Покорение Марса

"Колонизировать Марс" - все чаще и чаще мы слышим об этом: фотографии с Марса, сделанные марсоходом, художественные фильмы о покорении Марса, периодические новости о новых проектах и идеях. Пока институты и ученые разрабатывают теории, нам представилась возможность колонизировать Марс в настольных условиях. Настольная игра Terraforming Mars предлагает вам возглавить одну из корпораций и совместно с другими корпорациями начать разрабатывать поверхность и недра Марса для создания условий пригодных для жизни человека. Удачи Марсианин!

Кислород, Температура и Вода

Для существования на планете нужны ресурсы и, конечно же, финансовая стабильность. Рассчитываться за разработку и внедрение проектов предстоит Мегакредитами. Для обустройства планеты понадобятся и другие ресурсы: титан, сталь, энергия, тепло или растительность. Но для существования этого мало. Основные условия для жизни на планете - это наличие определенного уровня Кислорода, Температура на поверхности должна быть положительная, и предоставлен доступ к Воде. Именно эти три критерия определят уровень колонизации Марса и ознаменует окончание игры. Атмосферность в игре достигается благодаря этому условию - все игроки, выполняя действия, в той или иной мере, воздействуют на эти показатели, т.е. совместно участвуют в колонизации. Победителем станет та Корпорация, которая внесет наибольший вклад в колонизацию Марса.

Ресурсы и Проекты

Каждый игрок получит планшет, который будет служить местом накопления ресурсов и отражать уровень дохода/производства каждого из них. Одним из важнейших ресурсов служат МегаКредиты: покупка проектов (карт), реализация проектов (разыгрывание карт), оплата достижений и ставки на лидерство в развитии. Финансовая стабильность - залог успеха в игре. Титан и Сталь помогут сократить финансовые расходы при реализации проектов, Растительность повысит уровень Кислорода на планете, а неиспользованная Энергия перейдет в Тепло, которое увеличит температуру на планете.

Проекты, которые можно реализовать на Марсе, представлены на более чем 200-х картах. Стоит сразу отметить, что все карты уникальные, и вы не найдете 2-ух одинаковых. Уже этот момент добавляет в игру атмосферу и ощущение того, что мы реально занимаемся колонизацией. В начале игры вам будут предложены проекты на выбор в количестве 10 штук. Кроме этого каждый ход вы будете брать 4-ре верхних карты из колоды проектов. Если вам интересен проект, и вы готовы его реализовать сейчас или в будущем, его предстоит купить. Каждый проект стоит 3 МегаКредита. После оплаты проекты (карты) попадают в руку игрока, остальные уходят в сброс. Для того, чтобы реализовать проект оплатите его стоимость в МегаКредитах или ресурсами. Все проекты, реализуемые на Марсе, делятся на три типа - выделены определенным цветом:

Зеленые проекты: данные проекты позволяют получить мгновенный эффект. Кроме этого, карты зеленых проектов выкладываются друг на друга со смещением - верхние символы показывают, какие ресурсы добываются вашей Корпорацией.

Красные проекты: мгновенное единоразовое событие. После розыгрыша карта проекта уходит в сброс.

Синие проекты: данный проект размещается в зоне игрока и позволяет при активации выполнять новое действие, описанное на карте.

Покорение Марса

Все ваши действия направлены на покорение пустынной поверхности планеты. Высадка растительности, добыча ресурсов, образование водоемов и строительство городов - все это отражается на карте Марса с помощью шестигранных тайлов. Все ваши реализованные проекты могут быть связаны друг с другом, и давать больший эффект при продуманной связи и наличии необходимых ресурсов.

Конец игры наступает в тот момент, когда достигнуты необходимые условия для существования на Марсе: уровень температуры на планете, наличие определенного количества водоемов и достигнут минимум кислорода. Этими параметрами управляют игроки вместе, а это означает - окончание игры находится в их руках.

Для кого игра?

Настольная игра Terraforming Mars подойдет всем любителям карточных стратегий. Наличие поля, выкладывание тайлов и личные планшеты выполняют вспомогательную функцию, а сама механика игры основана на картах. Обилие значков быстро запоминается и не составляет труда ориентироваться в предложенной азбуке пиктограмм. Игра рекомендована опытным игрокам. Взаимодействие в игре на хорошем уровне - вам даже предстоит делать на одно действие меньше, поскольку очень важен ход ваших соперников, а ваш ход может повлиять на их решения. Если карточная механика вам по каким-то причинам не нравится, то рекомендуем опробовать освоение новой планеты в игре Alien Frontiers - в этой игре механика выбора действия основана на броске кубиков.

  • Игровое поле
  • 5 планшетов игроков
  • 17 карт корпораций
  • 208 карт проектов
  • 8 справочных карт
  • 200 маркеров игроков (5 цветов)
  • 200 маркерв ресурсов (Мегакредиты: 1, 5, 10)
  • 3 игровых маркера
  • 9 тайлов океанов
  • 60 тайлов лес/город/шахты
  • 11 специальных тайла
  • 1 тайл первого игрока
  • Правила игры

Рекомендуем ознакомиться с советами (LavkaGames):

Итак, начиная играть Марс, рекомендую:

1. Зачитывайте название карт технологий и заставьте это делать других. 

Представьте, человек говорит следующее "Я строю гигантское зеркало на орбите и поэтому температура увеличилась на 2". А теперь сравните с фразой "просто поднимаю температуру на 2" или вообще молча играет. 

Ну где, во втором случае, Марс? Атмосфера - это половина ощущений.

2. Договоритесь на старте с группой о паре тестовых раундов. Сыграйте несколько раундов с базовыми корпорациями и случайной раздачей карт, чтобы понять общий принцип и начните заново. Не тратьте время на доигрывание.

А ТЕПЕРЬ, ДРУЗЬЯ, ГЛАВНЫЕ ПРАВИЛА ПОКОРЕНИЯ МАРСА:

3. ДРАФТ. Никогда больше не играйте без драфта карт, кроме тестовых раундов из пункта 2. ДРАФТ - это обязательное условие, без него игра хуже минимум процентов на 30. Почему? 

  • вам может просто не везти с картами, а кому-то наоборот. Ну и смысл партии? Смотреть в спину уходящему лидеру?
  • вы теряете потрясающие ощущения, когда у вас на руке 2-3 супер карты, а нужно выбрать всего одну
  • вы получите еще порцию "адреналина", когда вас игра поставит перед выбором - взять себе нужную карту или ненужную, зато чтобы не досталось оппоненту и так далее. 
  • драфт позволяет выстраивать и/или менять стратегию (не так как Иниш, но всё же)

В общем, коротко, Драфт - ахонь!

4. Карты с треугольником (вроде называются корпоративными). По непонятным мне причинам, автор рекомендует на первую игру играть без них. Почему? Ну да, там много "агрессивных" карт, ну и что? Наоборот, это добавляет азарт и вариативность. Поэтому не слушайте автора, а послушайте меня - данные карты сразу в колоду, ничего сложного в них нет.

5. Базовые корпорации против "нормальных". Ну на первые пару тестовых раундов или первую игру можете конечно взять их. Как только поймете процесс, они вам не понадобятся, как минимум, никогда. Они ведь скучные как наша действительность...

6. Кризисный vs Обыкновенный режим. 

Разница в том, что а стандартном режиме, вы начинаете с одним доходом. А при кризисе - с нулем. 

Небо и земля, честное слово. Да, кризисный сценарий дольше и играя впятером, я бы задумался, но с любым другим составом нужно забыть о старндартном режиме навсегда. Ну просто одно дело когда у вас всё потихоньку капает и не особо вы это цените, другое когда вам приходится превозмогать - когда вытягивая что-то одно по производству может не получится вытянуть другое. Да и карты корпораций с начальным бонусом по производству теряют свою прелесть, когда у вас этот доход уже есть. 

UPDATE по пункту 6. Один маленький момент я не учел - есть люди для которых время партии критично. Марс игра не очень долгая по факту, причем самое интересное, что добавление участников даже может ускорить игру (так как вдвоем люди могут затягивать специально процесс). Но я должен вас предупредить, что выбор в пункте 6 увеличит игровое время минимум на час. То есть кому-то "выгоднее" будет пожертвовать "превозмоганием" в угоду времени партии. Поэтому может это и разумно сыграть в первый раз в "обыкновенный" режим - решайте сами. Но для себя я уже всё решил:)

Итак, резюмируем. Если вы играли без драфта, с базовой колодой, с базовыми корпорациями и с доходом в единицу (то есть как советует автор на первые партии), то может вам и полегче было, но вы играли в Марс наполовину. 

Срочно переиграйте:)

Видеообзор настольной игры Terraforming Mars

Видеообзор настольной игры Terraforming Mars

Упорядочить отзывы:
 

Недавно просмотренные: