Да, тёмный Властелин! (Да, Хозяин)
Aye, Dark Overlord
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Если вы не любите творческие игры, то это не ваша игра. Но игра однозначно для вас, если вас тяготит поупражняться в придумывании разных историй. Задача в игре - придумать красивое оправдание, другими словами - отмазаться, и свалить вину на другого, а ему придется подхватить вашу историю и постараться перевести стрелки на другого. Данная редакция игры имеет усложненный вариант правил "Да, хозяин!" - подойдет продвинутых баснеписцам. Рекомендуем игру для раскрепощенной и общительной компаний.Описание настольной игры Да, темный господин (Да, Хозяин!)
"О, многоуважаемый владыка моего существования, трудное вышло утро сегодня. Я как и в обычный день ехал на работу на маршрутной кобыле. На одном из перекрестков мы угодили в яму и она погнула левую переднюю подкову. Пришлось доковылять до ближайшего шиномонтажа, чтобы ей прокатали подковы. После ремонта дорога продлилась недолго - отремонтированная подкова плохо была установлена и стучала о стойку, ой, простите - натерла ногу. Пришлось транспортировать кобылу на себе. Именно по этому я попал на работу к концу рабочего дня...."
И вот так всю игру: Темный властелин разгневан не выполнением своего задания и требует у своих слуг объяснения. Слуги в свою очередь должны придумать связную, но при этом бестолковую историю, которая бы оправдала их (похожая игра - Игросказ).
О игре
Часто ли вам приходилось придумывать нелепые истории, чтобы хоть как-то оправдаться? Игра Да, темный властелин предоставляет возможность побывать по обе стороны медали - тем перед кем будут оправдываться игроки, или теми, кто будет оправдываться и стараться обвинить другого, чтобы отвести от себя гнев властелина.
Гнев, приводящий к испепелению
Как вы уже поняли, в начале игры необходимо разобрать роли: один из игроков становится Ригором Мортисом (тем самым, из Крагморты) - он властелин, все остальные слуги. Темный властелин придумывает тему обвинения, выбирает жертву и задает ей вопрос, в котором требует объяснить причину не выполнения такого простого задания. Задача слуг не попасть под гнев Тёмного властелина, поскольку его ярость приведет к получению карты испепеляющего взора. Если слуга испытает на себе три таких взора - он считается проигравшим.
Намек нам в помощь
После того как Темный властелин обратил на вас внимание и потребовал объяснений, начинаем нести связную и правдоподобную чушь. Ваша душераздирательная история начинается с того, что вы открываете одну из своих карт намеков, которая определит тематику или предмет для вашего оправдания, и начинаете свой рассказ. Старайтесь не гневить Властелина своим рассказом: он должен быть связным, нескучным и содержать тему намека.
Карты действий
После своего оправдания воспользуйтесь картами действий и перенаправьте обвинение на одного из ваших соседей, при этом подкинув карту намека. Теперь пришло его время оправдываться. Своими картами действий могут воспользоваться и другие игроки - если у игрока есть карта действия "Замри" он может поменять тематику вашего оправдания, подкинув новый намек.
Испепеляющий взор
Властелин разгневан и обязательно выместит свою злость, поэтому кому достанется карта испепеляющего взора зависит исключительно от слуг. Если история ваша терпит фиаско или у вас нет возможности перевести стрелки на другого игрока, что ж - карта ваша. После получения карты возьмите себе новые намеки и действия. Властелин выбирает нового слугу и требует новых объяснений. И так до выявления проигравшего.
Да, хозяин!
Эта редакция игры содержит карты и правила альтернативного варианты игры. Игра продолжает оставаться все той же веселой, но потребует от игроков еще больше творческих вложений. В картах намеков будут определены элементы, которые игрок обязан использовать в своем оправдании: в рассказе появляется определенный герой; рассказ ведется с описанием определенного места; обязательное упоминание предмета или существа, которое помешало вам. Кроме всего этого сам Властелин может перевести стрелки, если ему показалось, что оправдание не закончено.
Проигрыш в игре грустный только лишь по одной причине: закончилась эта веселая и нелепая байка, в которой всем приходилось отмазываться и нести полнейшую чушь. Вся эта совместнопридуманная история стоит многого - как часто вы собираетесь и веселитесь в компании?
- 121 карта намёков
- 37 карт действий
- 10 карт испепеляющего взора






































