Містеріум
Mysterium
+38 (096) 606-08-28
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Мистериум - отличная игра для компании: простые правила, заманчивый сюжет и легенда, процесс игры увлекателен и не требует особой подготовки или навыков в настольных играх. Игра рекомендована всем, даже более того - всем и всем их друзьям. Отличное качество компонентов. Подход разработчиков с душой ко всем элементам игры - от коробки до сфер медиумов. И все это с жирной печатью - мэйд ин Юкрэйн. Да, да, разработка наших ребят, а напечатана наша игра заграницей.Комплекты:
Описание настольной игры Мистериум
Красивейший замок встречает посетителей и гостей. Старинные предметы, темные подвалы, холодные погреба, огромные комнаты и покрытая пылью мебель указывают нам на то, что замок пустует долгие годы... Ходит легенда, что по замку бродит призрак, а ночью он является во снах тем, кто решился переночевать в стенах замка. В той же легенде говорится о том, что в замке было совершено убийство, а сам призрак - это душа владельца замка, которого ошибочно обвинили в убийстве. Вот и не может найти душа покоя, пока не будет раскрыта тайна убийства.
В поисках истины
Игроки выступают в роли медиумов, задача которых разобраться за семь ночей чтоже произошло в этом замке и освободить призрака, найдя настоящего преступника. Призрак, являясь каждую ночь во снах посетителей замка, дает подсказки, которые должны помочь гостям определить кто, где и чем мог совершить преступление.

Диксит-детектив
Мистериум - это кооперативная игра, построенная на механике ассоциаций. Играющие должны выбрать игрока, который возьмет роль призрака, все остальные - это медиумы. Не смотря на то, что игроки находятся по разные стороны призрак-медиумы, победить они могут только вместе, как и проиграть. Игра очень напоминает Диксит - карты с оригинальными изображениями; размеры карт; ассоциации должны направлять нас к выбору той или иной карты. Это был бы действительно Диксит, если бы не несколько особенностей:
- призрак, который задает загадки, все делает без слов, а значит ассоциации и их комбинации должны исходить от игроков;
- игроки действуют сообща, что позволяет быть все время в игре;
- призрак всегда ограничен картами, и поэтому строить ассоциацию или ряд ассоциаций нужно аккуратно, чтобы не запутать медиумов;
- за 7 ночей (раундов) медиумы должны разгадать: по персонажу, месту, где он находился и предмету, с которым его видели. Далее, из сокращенного перечня подозреваемых, придется выбрать одного - по тому же принципу, только уже призрак будет загадывать сразу всю комбинацию - персонаж, место и предмет;
- игра легко упрощается и усложняется, что позволит насладиться игрой и медиумам-новичкам, и медиумам-гуру.
Удачное совмещение
Нет смысла описывать в описании процесс загадывания и разгадывания снов, поскольку правила написаны настолько просто и понятно, что дублировать их будет глупо. Основные нюансы игры были описаны выше - единственное, что хотелось бы добавить - это удачное совмещение механик Диксита и Клуэдо. Игра получилось посерьезнее Диксита, но не такой заумной как Клуэдо. Очень важно в роли призрака иметь опытного игрока, поскольку от него будет многое зависеть. Но и побывать в роли призрака рекомендуем каждому, поскольку это совсем другая сторона игры.
- 84 карты снов
- 2 комплекта карт по 54 карты (для призрака и экстрасенсов):
- 18 персонажей
- 18 локаций
- 18 предметов
- 6 магических шаров
- 12 жетонов
- Планшет календаря
- Фишка дня недели
- Правила


















































Интересует помещается ли ширма из скрытого мотива в эту коробку?
Сейчас в продаже игра в жестяной коробке, фото на сайте соответствует реальности.
Ширма из скрытого мотива не поместится в коробку.
Фото на сайті для розуміння видання - наразі в продажу картонна коробка (існує редакція гри в жорстяній коробці).
Когда будет в наличии?
Не знаете, бывает ли?