Перезвоните мне
Товаров: 0
Сумма:

Отчет о выставке настольных игр в Эссене от Vladimira

Попасть на выставку настольных игр в Эссен, мечта любого настольщика. Первая выставка состоялась в 1983 году в Народном Университете города Эссен. Через несколько лет из-за ограниченности площадей в университете, выставка вынуждена была переехать в выставочный центр Messe Essen. С 1984 года во время выставки проводится немецкий командный чемпионат по настольным играм. С 2003 года победитель европейского чемпионата по настольным играм также определяется здесь. Во время выставки вручаются такие награды, как Deutscher Spiele Preis, International Gamers Awards и Essen Feather.

В минувший уикенд состоялась выставка 2016 года. Как это было? К сожалению, в этом году мы не смогли побывать в Эссене, поэтому представляем вашему вниманию небольшой отчет, позаимствованный у Vladimira, известного настольного блоггера  из Латвии.

Spiel 2016: день 1. Почти прямое включение.

Коротко о первом дне и традиционное фото трофеев.

Обосновались в городе Oberhausen. На машине до выставки довольно близко. Городок тихий, много местечек, где поесть и попить пивка.

Само жильё просто ужас, будем катать жалобы. Специально просили 4 single beds, а дали большую кровать и раскладной диван. Как пользоваться бойлером, не объяснили. Душ не работает, насадка всё время отваливается, и вода бьёт в разные стороны. Шкаф для одежды забит каким-то посторонним хламом. Потом по приезду точно напишу, что за контора, чтобы всех предостеречь.

В общем, мы были жутко раздосадованы. Успокоились только после бокала холодненького и отличных партеек в филлеры. Как всегда, заранее договорились, что каждый возьмёт по компактной игре. Я прихватил Sushi Go, а друзья Sail to India, Skull King и 6 nimmt! Всё зашло на ура.

Теперь о первом дне. Народу, как мне показалось, в этом году больше, чем в прошлом. И это притом, что задействованы дополнительные холлы.

Почти все свои хотелки собрал где-то за час. Бежали за Колонистами, так их было ещё полно даже к вечеру. А вот на английский Feast for Odin опоздал. Текста там нормально, поэтому немецкая версия не прокатит.

Около 12:00 был час жуткого хаоса в рамках math trade-а. И только после этого можно было спокойно походить и осмотреться.

На стенде Мира Хобби пообщался с Сашей Ушаном (Прим. ред.: автор игры Находка для Шпиона пр.) Сыграли в пару его наработок: Туше и Морского охотника. Одна — быстрый филлер на кубиках про фехтование, другая — про сражение авианосцев и подлодок. Нормальные такие микро-игры.

Просил Master of Orion на обзор, и вроде бы до этого договаривались, но в итоге не дали. Впрочем, я не удивлён. Зато Игнаций (Прим. ред.: Игнаций Тшевичек - известный польский автор настольных игр, таких как Робинзон Крузо, Поселенцы и др.) сразу меня узнал, сказав «I know this guy!», и дал скидку. Что называется, почувствуйте разницу

Встретил старых знакомых Мишу Лойко и Игоря Rave. Оба хвалили и уже тащили Adrenaline. Из-за них завтра придётся купить.

Была отдельная витрина с ближайшими релизами FFG. Нафоткал вдоволь.

Из того, что стоит упомянуть, сыграли в Dream House и La Granja на кубах. Dream House — очень красивый сбор сетов на обустройку дома своей мечты.

Из интересного — способ драфта. В свой ход ты обязан взять обе карты из одного столбца. Приятная и быстрая семейная игра.

Кубиковая Granja понравилась. Смесь Roll Through the Ages и предшественницы. В основе драфт кубов и зачёркивание ресурсов на персональном листке.

Есть тут некоторое подобие помощников и жетонов крыш, как в большой La Granja.

И наконец — обещанное фото улова (Last Friday для друга):

В этом году заметил некоторые тенденции: круглые поля и overproduced компоненты для, казалось бы, несложных игр (к примеру, Inis).

Всем спасибо за внимание, завтра постараюсь ещё что-нибудь черкнуть!

Spiel 2016: день 2. Почти прямое включение.

Ещё немного live-впечатлений с выставки. Плюс немного новых покупок.

Второй день начался стрёмно. Так как торопиться уже было некуда, то мы решили приехать на 15 минут позже. Практически на въезде на стоянку нас внезапно развернули, сказав, что всё забито, после чего послали на парковку рядом (хотя у меня был журналистский парт-билет). Та другая парковка тоже оказалась полной, и нам пришлось переться по указателям чёрт знает куда. Волноваться начали, когда выехали на шоссе. В итоге, проехав почти 10 км очутились на каком-то пустыре. Но надо отдать немцам должное — с этого пустыря до выставки всех довезли на экспресс-автобусах (и обратно тоже). Единственный косяк — мне пришлось сразу тащить с собой и куртку, и кучу коробок для обмена. Благо, есть свои ребята из Brain Games (Прим. ред.: латвийское издательство настольных игр), которые разрешили оставить вещи у себя.

Такая история со стоянкой у нас впервые. Видимо, в этом году народу действительно нереально много.

День прошёл не слишком продуктивно в плане опробования новинок. Час пришлось потратить на math trade, ещё где-то три на фотографирование новинок в специальном холле для прессы. К слову, этот холл поменял своё место расположения и вырос, наверное, раза в четыре. Я запарился щёлкать. С другой стороны, там спокойно, свежо, да разложено всё красиво и презентабельно. Например, так:

Потом я, наконец-то, разведал всю выставку. Посмотрел всякие аксессуары и прочую мишуру. В этом году довольно много компаний, предлагающих органайзеры и прочие поделки из фанеры.

Дальше начал искать свободные столы с интересующими наименованиями. Сперва отыграл целую партию в Capital от Granna. В принципе, ничем не примечательный tile placement. Драфт тайлов и сброс ненужных за 3 монеты, как в Чудесах, стандартные начисления очков за типы и т.п. Добавляем к этому унылое оформление и получаем совсем проходную игрушку.

Была попытка добавить атмосферы за счёт постепенного ввода производственных зданий, транспорта и условных войн (в конце определённых эпох нужно просто скинуть один тайл), но оригинальней от этого игра не стала. Есть ощущение, что торопились к выставке.

Потом были гонки на колесницах Chariot Race от Мэтта Ликока. Не фанат подобного жанра, но было довольно весело. Управляем всем с помощью кубов. На гранях есть повышение/понижение скорости, смена дорожки, укол соперника копьём (или ловушка) и какой-то там ресурс, за который можно делать перебросы, переворачивать кубик на любую грань и лечиться. Да… лечиться тут придётся часто. Колесницы довольно хлипкие и разваливаются не только от ударов соперников, но и просто на поворотах.

Понравилась фишка с манёвренностью. Дело в том, что количество кубиков на ход определяется по специальной табличке и напрямую зависит от состояния колесницы. В общем, неплохой быстрый филлер, гонять нужно всего два круга.

Дома ещё сыграли в новый Каркассон: Амазонка. Просто друзья у нас жуткие фанаты этой игры, один даже глава всея Каркассона Латвии.

Интересная версия с зверушками, хижинами и лодками. Правда, как-то не продуман момент с рекой — поле к концу партии получается сосиской.

Напоследок разложили Honshu от финнов из Lautapelit.fi. Интересный сплав механик. Опять же выкладывание тайлов, только с подковыркой. Да и тайлов там нет, вместо них обычные карточки.

Разыгрываются карты, как в классическом tricк-taking-е: кто положил цифру больше, тот и выбирает первым. Карты-ставки и составляют рынок доступных местностей. Повышать значение карты можно, докладывая кубики. Они обозначают ресурсы и плодятся на картах при их пристройке. Цвет куба как бы определяет масть, т.е. остальные могут использовать кубики только такого же цвета.

Прикладываются карты, как в Patchhistory: сверху, снизу, в общем, как угодно. Только воду закрывать нельзя. Ещё одна фишка — после трёх раундов, вторая половина карт передаётся соседу. Всего раундов 12.

Подсчёт довольно стандартный для такого типа игр. Стоит отметить только ресурсы, ценность которых зависит от наличия соответствующих заводов. Короче, занятная игрушка вышла для своего размера. Кому нравится выкладывание тайлов и ставки, стоит обратить внимание.

Под конец ещё немного свежего картона:

Not Alone, дополнения к King of New York и Алхимистам для друзей. Доп к Steam Park и фигурки роботов для Кати. Rampage с math trade-а — подурачусь и обменяю потом дальше.

До связи!

Spiel 2016: день 3. Почти прямое включение.

Завтра с выставки сразу в машину и домой. Посему перед отъездом решил выложить ещё немного мини-впечатлений от дня третьего. А то чувствую, что отходить после такого буду долго.

Денёк выдался спокойным и размеренным. Несмотря даже на толпу местных, которые, как обычно, штурмуют Spiel в выходные целыми семьями.

Из вишлиста попробовал тайваньский Flow of History. Автор у игры тот же, что сделал странную Guns & Steel, которая мне совсем не понравилась. Flow оказалась на голову выше, но всё равно не вызвала стойкого желания купить.

Слишком всё обыденно. Выбор карт, как в Quarantine. То есть в свой ход ты либо делаешь ставку на пустую карту; либо (если за круг ставку никто не перебил), забираешь карту себе; либо «перехватываешь» карту и платишь сопернику установленную им цену.

Лидеры и чудеса строятся отдельно, остальные же карты выкладываются одна на другую согласно типам таким образом, чтобы внизу были видны все символы. Как вы уже догадались, работать будет свойство только верхней карточки.

Игра, в принципе, на менеджмент монет. Их можно получать «собирая урожай» или попросту, пасуя (вместо ставки или получения карты). Доход зависит от того, сколько фишек скопилось в резерве. В резерв монеты попадают после приобретения карты естественным путём, без перехвата.

Можно тут и атаковать, сравнивая мечи и щиты. Атаки происходят немедленно при постройке военной карты. Максимально, как можно насолить оппоненту, это отобрать пару ресурсов или сломать карту.

Очки начисляются за свойства чудес и количество символов на всех картах. То есть, чем больше выложишь карт, тем лучше. Потенциал у игры есть, ей бы больше вариативности/баланса в свойствах, да оформить по-человечески.

Ещё сыграли в какое-то замудренное евро на исследование и контроль территорий Niña & Pinta от Ragnar Brothers. Внешне игра выглядит ужасно, привлекли механики и тема открытия Нового мира. Тут миров целых три, и все можно колонизировать.

Объяснить основные принципы довольно сложно, так как тут намешано всё, что угодно. И скрытое планирование посылаемых на покорение новых земель капитанов и рабочих; и создание непрерывных цепочек из колонистов для сбора монет; и пресловутые сеты; и сражения.

Причём по отдельности всё звучит более чем любопытно, а на деле кажется сплошной кашей, за нюансами которой уследить довольно трудно. Игре явно не хватает памяток, да и нож не помешал бы — можно спокойно отрезать пару элементов.

Весело провели время за гонками на велосипедах Flamme Rouge от Lautapelit. Быстро, напряжённо, азартно. Даже как-то неожиданно, учитывая совсем не интригующие правила.

У каждого два гонщика с идентичными колодами карт, обозначающими запас энергии. Энергии хватает ровно на столько, чтобы добраться до финиша.

Каждый раунд игроки одновременно выбирают по 2 карты движения: сперва тянут четыре случайные карты из одной стопки и выбирают одну, а потом то же самое проделывают и для другого велосипедиста. Затем все одновременно вскрываются, и начинается продвижение по треку.

С движением никаких хитростей. Какая цифра указана, на столько и едешь. Менять полосы можно абсолютно свободно, как и перепрыгивать впереди стоящих, если на это хватает значения карты.

Есть у игры и два тематичных момента. Первый заключается в том, что если после всех манипуляций между фишками всего одна клетка, то задние подтягиваются бесплатно. Второй момент — если перед велосипедистом свободное пространство, т.е. он пыхтит впереди или слишком отстал от пелотона, то он получает карту с низким значением, которая добавляется в колоду.

Залог успеха предельно ясен. Две трети трассы нужно кучковаться, экономя сильные карты, а потом ближе к финишу совершить рывок. Не слишком поздно, чтобы не отстать, и не слишком рано, чтобы не нахватать усталости.

Такая вроде бы простая гонка, но неожиданно азартная. Да, есть рандом в приходе карт, но за столь шуструю гонку он не способен кардинально подпортить настроение. Кстати, там есть дополнительные трассы и правила, добавляющие подъёмы, спуски и ещё что-то.

Вечером разложили совсем семейный tile placement от Каталы — Kingdomino. Очки тут начисляют только за территории с коронами, где эти короны выступают в роли множителя. Рынок тайлов-доминошек состоит из четырёх штук (по кол-ву игроков), выложенных столбцом, одновременно являющимся треком порядка выбора следующего кусочка. Мы, разумеется, играли сразу «экспертный» вариант, где можно получить бонусы за полностью завершённый квадрат 5 на 5 и за то, что стартовая фишка останется центром королевства.

А вот в Habitats от Cwali тайлоукладывание оказалось намного прикольней. И не только за счёт традиционных для этого издателя фарфоровых фишек зверей. Тут и выбор тайлов достаточно оригинален, и способы получения очков заметно разнообразней.

Тайлы берутся путём перемещения маркера-зверушки по условному рынку. Брать можно любой тайл расположенных спереди, слева или справа.

Очки получаем за удовлетворение потребностей зверей в расположенных рядом типах местности; за смотровые башни, которые вознаграждают за довольных зверей и цветочки в указанном направлении; за дополнительные входы, «закрытые» с нужных сторон; и, наконец, за посетителей, дающих очки за определённые типы участков.

И не десерт, как обычно, фото того, что купил. На этот раз улов скромен:

Английский Feast for Odin неожиданно нашёл в магазине Асмодея по вменяемой цене. Коробка просто огроменная. Плюс, после фильма не мог пройти мимо свежего дополнения Legendary: Deadpool. Карты, к слову, тоже оформлены в характерном стиле обращения к публике с шуточками.

Всё, спасибо за внимание. Надеюсь, что такими мелкими заметками смог хоть немножко передать атмосферу выставки и поведать что-то полезное. Завтра домой отдыхать и готовить большой фото-отчёт.

Комментарии

Ваше Имя:


Ваш комментарий: