Звіт про виставку настільних ігор в Ессені від Vladimira
Потрапити на виставку настільних ігор в Ессен, мрія будь-якого настільник. Перша виставка відбулася в 1983 році в Народному Університеті міста Ессен. Через кілька років з-за обмеженості площ в університеті, виставка змушена була переїхати в виставковий центр Messe Essen. З 1984 року під час виставки проводиться німецький командний чемпіонат з настільним іграм. З 2003 року переможець європейського чемпіонату з настільним іграм також визначається тут. Під час виставки вручають такі нагороди, як Deutscher Spiele Preis, International Gamers Awards і Essen Feather.
У минулий вікенд відбулася виставка 2016 року. Як це було? На жаль, в цьому році ми не змогли побувати в Ессені, тому представляємо вашій увазі невеликий звіт, запозичений у Vladimira, відомого настільного блогера з Латвії.
Spiel 2016: 1 день. Майже пряме включення.

Коротко про перший день і традиційне фото трофеїв.

Влаштувалися в місті Oberhausen. На машині до виставки досить близько. Містечко тихий, багато містечок, де поїсти і попити пивка.
Саме житло просто жах, будемо катати скарги. Спеціально просили 4 single beds, а дали велике ліжко і розкладний диван. Як користуватися бойлером, не пояснили. Душ не працює, насадка весь час відвалюється, і вода б'є в різні сторони. Шафа для одягу забитий якимось стороннім мотлохом. Потім по приїзду точно напишу, що за контора, щоб застерегти всіх.

Загалом, ми були дуже засмучені. Заспокоїлися лише після келиха холодного і відмінних партеек в філлери. Як завжди, заздалегідь домовилися, що кожен візьме по компактної грі. Я прихопив Sushi Go, а друзі Sail to India, Skull King і 6 nimmt! Все зайшло на ура.
Тепер про перший день. Народу, як мені здалося, в цьому році більше, ніж торік. І це притому, що задіяні додаткові холи.
Майже всі свої забаганки зібрав десь за годину. Бігли за Колоністами, так їх було ще повно навіть до вечора. А ось на англійську Feast for Odin запізнився. Тексту там нормально, тому німецька версія не прокотить.
Близько 12:00 був годину страшного хаосу в рамках math trade-а. І тільки після цього можна було спокійно походити і оглядітися.

На стенді Світу Хобі поспілкувався з Сашею Ушаном (Прим. ред.: автор гри Знахідка для Шпигуна пр.) Зіграли в пару його напрацювань: Туші і Морського мисливця. Одна — швидкий філлер на кубиках про фехтування, інша — про бій авіаносців і підводних човнів. Нормальні такі мікро-ігри.
Просив Master of Orion на огляд, і начебто до цього домовлялися, але в результаті не дали. Втім, я не здивований. Зате Ігнацій (Прим. ред.: Ігнацій Тшевичек - відомий польський автор настільних ігор, таких як Робінзон Крузо, Поселенці та ін) одразу мене впізнав, сказавши «I know this guy!», і дав знижку. Що називається, відчуйте різницю
Зустрів старих знайомих Мішу Лойко та Ігоря Rave. Обидва хвалили і вже тягли Adrenaline. З-за них завтра доведеться купити.

Була окрема вітрина з найближчими релізами FFG. Нафоткал вдосталь.

З того, що варто згадати, зіграли в Dream House La Granja на кубах. Dream House — дуже гарний збір сетів на обустройку будинку своєї мрії.

З цікавого — спосіб драфту. У свій хід ти зобов'язаний взяти обидві карти з одного стовпця. Приємна і швидка сімейна гра.

Кубиковая Granja сподобалася. Суміш Roll Through the Ages і попередниці. В основі драфт кубів і закреслення ресурсів на персональному листку.

Є тут деяку подобу помічників і жетонів дахів, як у великій La Granja.
І нарешті обіцяне фото улову (Last Friday для одного):

В цьому році помітив деякі тенденції: круглі поля і overproduced компоненти для, здавалося б, нескладних ігор (наприклад, Inis).
Всім дякую за увагу, завтра спробую ще що-небудь черкнути!
Spiel 2016: день 2. Майже пряме включення.

Ще трохи live-вражень з виставки. Плюс трохи нових покупок.
Другий день розпочався стрьомно. Так як поспішати вже було нікуди, то ми вирішили приїхати на 15 хвилин пізніше. Практично на в'їзді на стоянку нас раптово розгорнули, сказавши, що все забито, після чого послали на паркування поруч (хоча у мене був журналістський парт-квиток). Та інша парковка теж виявилася повною, і нам довелося пертися за вказівниками чорт знає куди. Хвилюватися почали, коли виїхали на шосе. У підсумку, проїхавши майже 10 км опинилися на якомусь пустирі. Але треба віддати німцям належне — з цього пустиря до виставки всіх довезли на експрес-автобусах (і назад теж). Єдиний косяк — мені довелося відразу тягнути з собою і куртку, і купу коробок для обміну. Благо, є свої хлопці з Brain Games (Прим. ред.: латвійське видавництво настільних ігор), які дозволили залишити речі у себе.
Така історія зі стоянкою у нас вперше. Мабуть, в цьому році народу дійсно нереально багато.

День пройшов не надто продуктивно в плані випробування новинок. Годину довелося витратити на math trade, ще десь три на фотографування новинок в спеціальному залі для преси. До речі, цей хол поміняв своє місце розташування і виріс, напевно, рази в чотири. Я запарився клацати. З іншого боку, там спокійно, свіжо, так розкладено все красиво і презентабельно. Наприклад, так:

Потім я, нарешті, розвідав всю виставку. Подивився всякі аксесуари та іншу мішуру. В цьому році досить багато компаній, що пропонують органайзери та інші вироби з фанери.

Далі почав шукати вільні столи з відповідними найменуваннями. Спершу відіграв цілу партію в Capital від Granna. В принципі, нічим не примітний tile placement. Драфт тайлів і скидання непотрібних за 3 монети, як в Чудеса, стандартні нарахування очок за типи і т. п. Додаємо до цього сумне оформлення і отримуємо зовсім прохідну іграшку.

Була спроба додати атмосфери за рахунок поступового введення виробничих будівель, транспорту і умовних воєн (в кінці певних епох треба просто скинути один тайл), але оригінальнішою від цього гра не стала. Є відчуття, що поспішали до виставки.

Потім були гонки на колісницях Chariot Race від Метта Лікока. Не фанат подібного жанру, але було досить весело. Керуємо всім з допомогою кубів. На гранях є підвищення/зниження швидкості, зміна доріжки, укол суперника списом (або пастка) і якийсь там ресурс, за який можна робити перебросы, перевертати кубик на будь-яку грань і лікуватися. Так... лікуватися тут доведеться часто. Колісниці досить кволі і розвалюються не тільки від ударів суперників, але і просто на поворотах.

Сподобалася фішка з маневреністю. Справа в тому, що кількість кубиків на хід визначається за спеціальною таблицею і безпосередньо залежить від стану колісниці. Загалом, непоганий швидкий філлер, ганяти потрібно всього два кола.

Вдома ще зіграли в новий Каркассон: Амазонка. Просто друзі у нас страшні фанати цієї гри, один навіть глава всієї Каркассона Латвії.

Цікава версія з тваринками, хатинами та човнами. Правда, якось не продуманий момент з річкою — поле до кінця партії виходить сосискою.

Наостанок розклали Honshu від фінів з Lautapelit.fi. Цікавий сплав механік. Знову ж викладання тайлів, тільки з шпилькою. Та й тайлів там немає, замість них звичайні картки.
Розігруються карти, як в класичному tricк-taking-е: хто поклав цифру більше, той і вибирає першим. Карти-ставки і складають ринок доступних місцевостей. Підвищувати значення карти можна, доповідаючи кубики. Вони позначають ресурси і плодяться на картах при їх прибудові. Колір куба як би визначає масть, тобто інші можуть використовувати кубики тільки такого ж кольору.

Прикладаються карти, як в Patchhistory: зверху, знизу, в загальному, як завгодно. Тільки воду закривати не можна. Ще одна фішка — після трьох раундів, друга половина карт передається сусідові. Всього 12 раундів.
Підрахунок досить стандартний для такого типу ігор. Варто відзначити тільки ресурси, цінність яких залежить від наявності відповідних заводів. Коротше, цікава іграшка вийшла для свого розміру. Кому подобається викладання тайлів і ставки, варто звернути увагу.
Під кінець ще трохи свіжого картону:

Not Alone, доповнення до King of New York і Алхимистам для друзів. Доп до Steam Park і фігурки роботів для Каті. Rampage з math trade-а — подурачусь та обміняю потім далі.
До зв'язку!
Spiel 2016: 3 день. Майже пряме включення.

Завтра з виставки одразу в машину і додому. Тому перед від'їздом вирішив викласти ще трохи міні-вражень від дня третього. А то відчуваю, що відходити після такого буду довго.
Деньок видався спокійним і розміреним. Незважаючи навіть на натовп місцевих, які, як звичайно, штурмують Spiel у вихідні цілими сім'ями.

З вишлиста спробував тайванський Flow of History. Автор у гри той же, що зробив дивну Guns & Steel, яка мені зовсім не сподобалася. Flow виявилася на голову вище, але все одно не викликала стійкого бажання придбати.
Занадто все буденно. Вибір карт, як в Quarantine. Тобто у свій хід ти або робиш ставку на порожню карту; або (якщо за коло ставку ніхто не перебив), забираєш мапу собі; або «перехоплюєш» карту і платиш супернику встановлену ним ціну.

Лідери і чудеса будуються окремо, решта ж карти викладаються одна на іншу відповідно типам таким чином, щоб внизу було видно всі символи. Як ви вже здогадалися, працювати буде властивість тільки верхній картки.
Гра, в принципі, на менеджмент монет. Їх можна отримувати «збираючи» або просто, пасуючи (замість ставки або отримання карти). Дохід залежить від того, скільки фішок накопичилося в резерві. В резерв монети потрапляють після придбання карти природним шляхом, без перехоплення.

Можна тут і атакувати, порівнюючи мечі і щити. Атаки відбуваються негайно при будівництві військової карти. Максимально, як можна насолити опоненту, це відібрати пару ресурсів або зламати карту.
Очки нараховуються за властивості чудес і кількість символів на всіх картах. Тобто, чим більше викладеш карт, тим краще. Потенціал у гри є, їй би більше варіативності/балансу у властивостях, та оформити по-людськи.

Ще зіграли в якийсь замудренное євро на дослідження та контроль територій Niña & Pinta від Ragnar Brothers. Зовні гра виглядає жахливо, залучили механіки і тема відкриття Нового світу. Тут світів цілих три, і все можна колонізувати.

Пояснити основні принципи досить складно, так як тут намішано все, що завгодно. І приховане планування посилаються на підкорення нових земель капітанів і робітників; і створення безперервних ланцюжків з колоністів для збору монет; і горезвісні сети; і битви.

Причому окремо все звучить більш ніж цікаво, а на ділі здається суцільною кашею, за нюансами якої простежити досить важко. Грі явно не вистачає пам'яток, так і ніж не завадив би — можна спокійно відрізати пару елементів.

Весело провели час за гонками на велосипедах Flamme Rouge від Lautapelit. Швидко, напружено, азартно. Навіть якось несподівано, враховуючи зовсім не інтригуючі правила.
У кожного два гонщика з ідентичними колодами карт, які позначають запас енергії. Енергії вистачає рівно на стільки, щоб дістатися до фінішу.

Кожен раунд гравці одночасно вибирають по 2 карти руху: спочатку тягнуть чотири випадкові карти з однієї стопки і вибирають одну, а потім те ж саме роблять і для іншого велосипедиста. Потім усі одночасно відкриваються, і починається просування по треку.
З рухом ніяких хитрощів. Яка цифра вказана, на стільки і їдеш. Міняти смуги можна абсолютно вільно, як і перестрибувати попереду, якщо на це вистачає значення карти.

Є у гри і два тематичних моменту. Перший полягає в тому, що якщо після всіх маніпуляцій між фішками всього одна клітина, то задні підтягуються безкоштовно. Другий момент — якщо перед велосипедистом вільний простір, тобто він пихкає попереду або надто відстав від пелотона, то він отримує картку з низьким значенням, що додається в колоду.
Запорука успіху гранично ясний. Дві третини траси потрібно кучкуватися, економлячи сильні карти, а потім ближче до фінішу зробити ривок. Не занадто пізно, щоб не відстати, і не надто рано, щоб не нахапати втоми.
Така ніби проста гонка, але несподівано азартна. Так, є рандом в приході карт, але за такий спритну гонку він не здатний кардинально зіпсувати настрій. До речі, там є додаткові траси і правила, додають підйоми, спуски і ще щось.

Увечері розклали зовсім сімейний tile placement від Катали — Kingdomino. Окуляри тут нараховують тільки за території з коронами, де ці корони виступають в ролі множника. Ринок тайлів-доміношок складається з чотирьох штук (за кількістю гравців), викладених стовпцем, що одночасно є треком порядку вибору наступного шматочка. Ми, зрозуміло, грали відразу «експертний» варіант, де можна отримати бонуси за повністю завершений квадрат 5 на 5 і за те, що стартова фішка залишиться центром королівства.

А ось в Habitats від Cwali тайлоукладывание виявилося набагато прикольніше. І не тільки за рахунок традиційних для цього видавця фарфорових фішок звірів. Тут і вибір тайлів досить оригінальний, і способи отримання очок помітно різноманітніше.
Тайли беруться шляхом переміщення маркера-звірятка по умовному ринку. Брати можна будь тайл розташованих спереду, ліворуч або праворуч.

Окуляри отримуємо за задоволення потреб звірів у розташованих поруч типах місцевості; за оглядові вежі, які винагороджують за задоволених звірів і квіточки у вказаному напрямку; за додаткові входи, «закриті» з потрібних сторін; і, нарешті, за відвідувачів, дають очки за певні типи ділянок.
І не десерт, як зазвичай, фото того, що купив. На цей раз скромний улов:

Англійська Feast for Odin несподівано знайшов у магазині Асмодея по осудною ціною. Коробка просто огроменная. Плюс, після фільму не міг пройти повз свіжого доповнення Legendary: Deadpool. Карти, до речі, теж оформлені у характерному стилі звернення до публіки з жартами.
Все, дякую за увагу. Сподіваюся, що такими дрібними нотатками зміг хоч трошки передати атмосферу виставки і повідати щось корисне. Завтра додому відпочивати і готувати великий фото-звіт.






