Знахідка для шпигуна (рос.)
Находка для шпиона, Spyfall
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Гра сподобається поціновувачам настільних ігор розмовного жанру. Спочатку всі знаходяться під підозрою, але ставлячи питання, ви звужуєте коло підозрюваних до одного. Гра добре зайде на будь-якій вечірці, весело грається і в поїзді, і на природі. Точно припаде до душі любителям Мафії і Опору.Опис настільної гри Знахідка для шпигуна
Знайти і викрити шпигуна – ось мета гри. На все про все 8 хвилин. Ваша зброя – запитання. Ваше спасіння – відповіді. Будьте уважні, задайте те саме каверзне питання, яке виведе шпигуна на «чисту воду». Настільна гра «Знахідка для шпигуна» нагадує ігри Опір і Мафія, але все-таки це окрема, своєрідна гра, а не чергова варіація іменитих побратимів.
Про гру
Кожен гравець отримує картку, на якій вказана локація - місце, де знаходиться гравець. Наприклад, підводний човен, військова частина, лікарня, цирк і т. д. В кожному раунді всі гравці знаходяться в одному місці, тільки одному з гравців дісталася картка шпигуна, і він не знає, де знаходиться. Мета шпигуна – дізнатися локацію, мета гравців – вказати на шпигуна.
Як це відбувається
Гравці задають питання один одному. Першим починає гравець, що роздавав картки. Він обирає будь-якого учасника і питає його про щось. Питання має бути побудований таким чином, щоб не видати локацію, але інші гравці зрозуміли, що ви не шпигун. Гравець, якому було поставлено питання, відповідає й у свою чергу обирає, кому задати питання. Головне правило в цьому процесі: задати запитання можна будь-якому гравцеві, крім того, хто запитував вас (тобто не можна задати запитання у відповідь).
Приклад раунду
Євген, Дмитро, Ніка і Юля знаходяться на підводному човні, всі крім Ніки (шпигуна) знають про це. Дмитро, роздавав картки, тому запитує першим:
- Євген, що відбувається за вікном? (Дмитро навмисно не називає слово ілюмінатор, щоб не видати шпигунові локацію). Євген відповідає, що за вікном досить сиро і в свою чергу запитує Ніку:
- Ніка, а де ми вчора вечеряли, а то я так набрався, що й забув?
Ніка, не знаючи локацію, повинна відповісти загальною фразою, щоб не видати себе. Думаємо, на цьому прикладі зміст і хід гри зрозумілий.
Поради по грі
Не задавайте занадто конкретні питання, не базікайте зайвого – ви можете видати локацію і виявитися тією самою знахідкою для шпигуна. Однак і не заграйтеся зі занадто загальними фразами – на вас може впасти підозра в шпигунстві.
Не обговорюйте під час гри конкретного гравця: мовляв, я вважаю, що Юля шпигун, тому що вона відповіла, що за вікном сонце, а повинна була відповісти, що вода. У разі, якщо Юля – не шпигун, ви видаєте дуже важливу інформацію шпигунові. Загалом, будьте уважними і кмітливими!
Кінець раунду
Раунд може закінчуватися в таких випадках:
- Всі гравці одноголосно проголосували за шпигуна. Якщо вони правильно вказали на шпигуна, вони виграли, якщо не правильно – виграв шпигун.
- Шпигун, в будь-який момент може зупинити гру і назвати локацію. У разі правильної відповіді – виграв шпигун.
- Закінчився час. Гра йде на час. Якщо у відведений час шпигуна не знайдено – він переміг. Час раунду можна обумовлювати до гри. Автори рекомендують 8 хвилин на раунд, для початківців можна збільшити цей проміжок до 15-20 хвилин.
- 240 карт
- 30 пакетів під карти
- Правила гри




























