Перезвоните мне
Товаров: 0
Сумма:
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями
За пятью печатями

За пятью печатями

For five seals

Не поставляется
Не поставляется
Сообщить о поступлении
Заказ можно оформить по телефону
+38 (096) 606-08-28
Бесплатная доставка от 1000 грн
Отправка игры в
день заказа
При регистрации -
скидка 3%

Резюме Дома Игр:

Первое что бросается в глаза – это оформление. Оно действительно шикарное и заслуживает особого внимания. На первый взгляд книжка правил выглядит толстоватой, но не стоит этого пугаться. Правила на самом деле небольшие и большую их часть занимают примеры и описания карт. Игра построена на бросках кубиков, но возможность управлять результатом броска дарит возможность построения комбинаций из последовательного розыгрыша карт и кубиков. Игра хорошо форматируется под разное количество участников, при этом позволяет выбирать один из четырех наборов магии для игры. Каждый набор карт уникален и определяет уровень взаимодействием между игроками. Игра подойдет как для семейного застолья, так и игрокам, любящим в меру конфликтные игры.

Описание настольной игры За пятью печатями

Ученье свет – эта истина нами усвоена с детства. Именно поэтому нам легко понять пятерку магов, которые отправляются в Таинственную башню, пропитанную магической энергией. По легенде, в стенах и подвалах этой башни хранятся свитки с заклинаниями древних магистров, защищенные тьмой и печатями. Предстоит нешуточное соперничество между игроками за звание верховного мага.

О игре

Игрокам предстоит перемещаться по лабиринту подземелья в поисках свитков с заклинаниями, которые защищены волшебными печатями. Используя магию стихий и разума, магам придется ломать печати и познавать новые заклинания. Новые знания – новые возможности. В дальнейшем заклинания позволят магам решать более сложные задачи, которые встретятся на пути. Игра продлиться до тех пор, пока в подвале не останутся неизученными 3 или 4 свитка 6-го уровня. После этого игроки подбивают итоги – тот маг, который набрал максимальную суммарную силу свитков, тот и побеждает в этой магической гонке.

Создание подземелья

Игровое поле собирается из 6-ти двусторонних частей. Собранное поле – это подземелье Башни с узкими коридорами и тесными комнатушками. В зависимости от количества участников, поле собирается по-разному. Процесс создание подземелья совершенно несложен, благодаря специальным маркерам на стыках. После сборки поля на указанных местах располагаются магические печати и свитки, в центр подземелья размещаются маги, в хранилища помещаются цветные кубики, соответствующего цвета. Именно кубики и отражают те самые четыре стихии магии: желтые – стихия воздуха; сини – стихия воды; красные – стихия огня; зеленые – стихия земли. Стихия разума не представлена определенным цветом, она может использовать кубики любого цвета. Все готово – можем начинать…

Маги  и Фамильяры

Фамильяры – это ваши помощники. Эти преданные существа представлены фигурками животных, которые привязаны только своему покровителю: Ворон верен Шаману Севера, Сова облюбовала Провидицу Запада, Кот привязался к Ведьме Востока, Змея прильнула к Чародею Юга, а Жаба облюбовала союз с Колдуном Запределья. Основная их цель преграждать путь соперникам или сходить за свитком вместо основного героя.

Как играть?

Каждый из игроков по очереди берет по три кубика из хранилищ и бросает их. Значения на кубиках это сила магии, с помощью которой они будут вскрывать печати с проходов и свитков. Каждая печать может быть разрушена только магией соответствующей стихии. Ваша цель – это свитки. Кроме очков в конце игры, свитки позволяют применять магию в ваш ход. Именно благодаря воздействию свитков на кубики, печати, иные свитки или других игроков можно разыгрывать целые комбинации в свой ход. Маги не могут проходить сквозь печати, свитки или фигурки соперников и их фамильяров, поэтому тщательно планируйте ваше перемещение по подземелью и подбирайте магические кубики в соответствии с вашими возможностями.

Свитки и магические круги

При подготовке к игре у вас есть возможность выбрать, какие из магических кругов вы будете использовать в этой игре. Кроме базового магического круга есть вариант использовать один из четырех, причем каждый из них охарактеризован особыми свойствами.

  • Базовый и первый – это магия могущества. Заклинания позволяют получать новые кубики, менять значения на кубиках или сами кубики;
  • Второй круг – магия пространства. Заклинания этой магии позволяют перемещать свитки и печати на поле, а некоторые заклинания даже убирают их;
  • Третий круг – магия раздора. Изучив заклинания этого круга, у вас появляются возможности меняться кубиками с вашими соперниками и пользоваться их заклинаниями;
  • Четвертый круг – магия движения. Заклинания позволяют перемещаться сквозь печати и другие препятствия, а также охранять свитки с помощью стражников.

В правилах рекомендуют познакомиться с каждым из кругов по очереди от первого к последнему – это позволит последовательно опробовать все заклинаниями и их возможные связи друг с другом. Если вам близка тема про магию, свитки и колдовство предлагаем обратить внимание на игры Зельеваренье или Сильное колдунство.

  • 6 двусторонних секторов игрового поля
  • 5 фигурок волшебников
  • 5 фигурок животных
  • 24 разноцветных кубика четырёх стихий
  • 130 картонных карточек свитков
  • 120 жетонов печатей
  • 5 фигурок стражей
  • 1 жетон первого игрока
  • Правила игры

Видеообзор настольной игры За пятью печатью (Два в Кубе)

К этой игре нет отзывов, мы можете оставить свой отзыв первым
 

Недавно просмотренные: