Передзвоніть мені
Товарів: 0
Сумма:
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками
За п'ятьма печатками

За п'ятьма печатками

За пятью печатями, For five seals

Не постачається
Hobby World / 2014
Не постачається
Повідомити про наявність
Замовлення можно оформити по телефону
+38 (096) 606-08-28
Безкоштовна доставка від 2500 грн
Відправка гри в
день замовлення
При реєстрації -
знижка 3%

Резюме Дому Ігор:

Перше, що кидається в очі – це оформлення. Воно дійсно шикарне і заслуговує особливої уваги. На перший погляд книжка правил виглядає толстоватою, але не варто цього лякатися. Правила насправді невеликі і більшу їх частину займають приклади і опис карт. Гра побудована на кидках кубиків, але можливість управляти результатом кидка дарує шанс побудови комбінацій з послідовного розіграшу карт і кубиків. Гра добре форматується під різну кількість учасників, при цьому дозволяє обирати один з чотирьох наборів магії для гри. Кожен набір карт унікальний і визначає рівень взаємодії між гравцями. Гра підійде як для сімейного застілля, так і гравцям, яким подобаються в міру конфліктні ігри.

Опис настільної гри За п'ятьма печатками

Навчання світло – ця істина нами засвоєна з дитинства. Саме тому нам легко зрозуміти п'ятірку магів, які відправляються в Таємничу вежу, просочену магічною енергією. За легендою, в стінах і підвалах цієї вежі зберігаються сувої з заклинаннями давніх магістрів, захищені темрявою і печатками. Буде нелегке суперництво між гравцями за звання верховного мага.

Про гру

Гравцям доведеться пересуватися по лабіринту підземелля в пошуках сувоїв з заклинаннями, які захищені чарівними печатками. Використовуючи магію стихій і розуму, магам доведеться ламати печатки і пізнавати нові заклинання. Нові знання – нові можливості. Надалі заклинання дозволять магам вирішувати більш складні завдання, які зустрінуться на шляху. Гра триватиме до тих пір, поки в підвалі не залишаться невивченими 3 або 4 сувій 6-го рівня. Після цього гравці підбивають підсумки – той маг, який набрав максимальну сумарну силу сувоїв, той і перемагає в цій магічній гонці.

Створення підземелля

Ігрове поле збирається з 6-ти двосторонніх частин. Зібране поле – це підземелля Вежі з вузькими коридорами і тісними кімнатками. Залежно від кількості учасників, поле збирається по-різному. Процес створення підземелля зовсім нескладний, завдяки спеціальним маркерам на стиках. Після складання поля на вказаних місцях розташовуються магічні печатки і сувої, в центр підземелля розміщуються маги, у сховища поміщаються кольорові кубики, відповідного кольору. Саме кубики і відображають ті самі чотири стихії магії: жовті – стихія повітря; сині – стихія води; червоні – стихія вогню; зелені – стихія землі. Стихія розуму не представлена певним кольором, вона може використовувати кубики будь-якого кольору. Все готово – можемо починати…

Маги і Фамільяри

Фамільяри – це ваші помічники. Ці віддані істоти представлені фігурками тварин, які прив'язані тільки до свого покровителя: Ворон вірний Шаманові Півночі, Сова облюбувала Провидицю Заходу, Кіт прив'язався до Відьми Сходу, Змія пригорнулася до Чарівника Півдня, а Жаба облюбувала союз з Чаклуном Позамежжя. Основна їх мета перегороджувати шлях суперникам або сходити за сувоєм замість основного героя.

Як грати?

Кожен з гравців по черзі бере по три кубики зі сховищ і кидає їх. Значення на кубиках це сила магії, за допомогою якої вони будуть розтинати печатки з проходів і сувоїв. Кожна печатка може бути зруйнована лише магією відповідної стихії. Ваша мета – це сувої. Крім очок в кінці гри, сувої дозволяють застосовувати магію у  ваш хід. Саме завдяки впливу сувоїв на кубики, печатки, інші сувої або на інших гравців можна розігрувати цілі комбінації у свій хід. Маги не можуть проходити крізь печатки, сувої або фігурки суперників і їх фамільярів, тому ретельно плануйте ваше переміщення по підземеллю і підбирайте магічні кубики у відповідності з вашими можливостями.

Сувої і магічні кола

При підготовці до гри у вас є можливість обирати, які з магічних кругів ви будете використовувати в цій грі. Крім базового магічного кола є варіант використовувати один з чотирьох, причому кожен з них охарактеризовано особливими властивостями.

  • Базове і перше коло – це магія могутності. Заклинання дозволяють отримувати нові кубики, змінювати значення на кубиках або самі кубики;
  • Друге коло – магія простору. Заклинання цієї магії дозволяють переміщати сувої і печатки на полі, а деякі заклинання навіть прибирають їх;
  • Третє коло – магія розбрату. Вивчивши заклинання цього кола, у вас з'являються можливості змінюватися кубиками з вашими суперниками і користуватися їхніми заклинаннями;
  • Четверте коло – магія руху. Заклинання дозволяють переміщатися крізь печатки та інші перешкоди, а також охороняти сувої з допомогою стражників.

В правилах рекомендують познайомитися з кожним із кругів по черзі від першого до останнього – це дозволить послідовно випробувати всі заклинаннями та їх можливі зв'язки один з одним. Якщо вам близька тема про магію, сувої і чаклунство пропонуємо звернути увагу на ігри Зіллєваріння або Сильне чаклунство.

  • 6 двосторонніх секторів ігрового поля
  • 5 фігурок чарівників
  • 5 фігурок тварин
  • 24 різнокольорові кубики чотирьох стихій
  • 130 картонних карток сувоїв
  • 120 жетонів печаток
  • 5 фігурок варти
  • 1 жетон першого гравця
  • Правила гри

Відеоогляд настільної гри За п'ятьма печатками (Два в Кубі)

До цієї гри немає відгуків, мі можете залишити свій відгук першим
 

Нещодавно переглянуті: