Білий замок
The White Castle, Белый замок
+38 (096) 606-08-28
Характеристики игры Код товара: 9358
Аксессуары к игре:
Базовая игра:
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Испытайте свои силы в роли амбициозных лидеров кланов на территории древней Японии и обретите благосклонность могущественного клана Сакай. Продуманная и неординарная евро-настолка предлагает игрокам испытать свое стратегическое мастерство, правильно распределяя ресурсы и размещая в замке членов своей семьи. Занимайте разные должности: от самого незначительного садовода до наивысших политических ролей, пусть ваши люди постигнут все уровни жизни и получат признание среди других кланов в величественном Белом Замке. Игра предлагает интересный геймплей, где каждый ход может решить дальнейшее развитие событий, а победитель окончательно определится в конце третьего раунда.ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «БІЛИЙ ЗАМОК»
Не каждый день выдается возможность попасть в древнюю Японию, но вот он настал! Представьте: на дворе 1761 год, ваши ноги ступают по кирпичикам величественного замка Химэдзи, которым мудро и честно правит даймё Сакай Тададзуми. Кто же, если не вы, молодые и амбициозные, сможет обрести его благосклонность, доказав способность своего клана занять любую из важных должностей? Ох, видите ли, — конкурентов не так уж мало. Все, кто сидят за этим столом сегодня, готовы сделать что угодно, чтобы именно их клан оказался на ведущих позициях во дворе Белой цапли.

Поэтому слушайте внимательно, что делать для обретения желанной победы: правильнее распределяем ресурсы и как можно хитрее располагаем членов семьи в замке, не забывая, что нужно спешить: вы действующий лидер или просто мимо гуляли? Стратегическая настольная игра «Білий замок» выполнена в лучших традициях европейской настольной школы, довольно свежа с точки зрения сеттинга и довольно быстра… (шутка о кошкодевочках удалена цензурой).

ГАРМОНИЯ — ГЛАВНОЕ, К ЧЕМУ СТРЕМИТСЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СЕРДЦЕ!
Три раунда, в каждом из которых каждый получает по три хода — может ли структура игры быть более идеальной? Здесь все продумано и находится в балансе, словно перышки на крыльях цапель, обитающих на территории замка Химэдзи. Победителем станет тот, кто сможет продвинуть свою фишку веера как можно дальше по треку очков клана.

Дождавшись своей очереди, берем кубик с одного из красивейших картонных мостов и располагаем его на каком-то из участков по нашему выбору, где этот кубик нарисован. Если значение вашего кубика больше значения символа кубика на поле, вы получаете разницу монетами из общего запаса, если же вы кладете, к примеру, кубик с двойкой на пятерку, то должны наоборот вернуть разницу, составляющую 3 монеты, в запас. Теперь можно воспользоваться специальным свойством этого участка и получить бонусы или важные ресурсы.

В замке специально для ваших кубиков есть 3 места на этаже распорядителей и 2 места на этаже дипломатов, и вы должны учитывать цвет кубика, который надеетесь расположить в каждом из них. Есть также 2 участка вне стен, не ограниченных цветом, так что там можно расположить любой кубик, чтобы выполнить какое-то из 3 основных действий: садовника, придворного или воина. Удивительное место под названием Колодец Окику подарит вам еще монеты или печати даймё в дополнение к другим благам, изображенным на плитках здесь.

КОНЕЦ ИГРЫ
Когда завершается год (т.е. в конце третьего раунда), наступает время поклониться лучшему клану, получившему признание клана Сакай. Подсчитываем остатки ресурсов, членов клана в замке, на тренировочных площадках и в садах, переводим течение времени в баллы, чтобы добавить их к общему счету очков, заработанного во время игры. Определите, кто смог собрать больше всех очков и стать самым влиятельным кланом Белого Замка!

ДЛЯ КОГО ИГРА
«Белый замок» — интересный семейный евро-гейм с продуманным режимом для одного игрока. Погрузиться в атмосферу древней Японии, ощутить идентичность культурных традиций помогут яркие тематические арты, которые здесь действительно на высоте. Если же вы, настолочные гурманы, слишком сильно проникнетесь здешней атмосферой и однажды станете грустно блуждать в поисках всего древнеяпонского и возвышенного, Сенджюцу: Битва за Японію поможет восполнить вашу душевную пустоту!
- 1 главное поле;
- 4 планшета личных владений;
- 3 моста;
- 15 кубиков;
- 8 плиток площадок;
- 1 маркер раунда;
- 12 маркеров ресурсов;
- 4 фишки цапель;
- 15 плиток кубиков;
- 20 печатей даймё;
- 32 монеты;
- 4 маркера воздействия;
- 4 фишки вееров;
- 20 фишек придворных;
- 20 фишек воинов;
- 20 фишек садоводов;
- 6 карточек стартового действия;
- 9 карт стартовых ресурсов;
- 3 карты указа;
- 15 карт распорядителя;
- 12 карт дипломата;
- 9 карт даймё;
- 5 карт сада растений;
- 5 карт сада камней;
- 9 карт одиночного режима;
- 4 карты-памятки;
- правила.

























































Сторінка 10
Помилка у перекладі тексту у прикладі.
Англійський текст:
“After paying the 4 Food it costs to place it, the player pays 3 coins to perform the Courtier action (WITH its own usual cost).”
Український правильний варіант («це» в дужках потрібно прибрати):
«Заплативши 4 їжі як ціну за його розташування, гравець платить 3 монети, щоб виконати дію придворного (ЗАПЛАТИВШИ її звичайна вартість).»
Сторінка 13
Пункт 1 розділу «Кінець раунду». Відсутній переклад другого речення в абзаці. (є переклад тільки першого і третього останнього).
“If there are ties, the player whose token is on top goes first.”
«У випадку нічиєї, гравець, чий маркер на горі стосу, ходить першим.»
Кинув в вас грошима, чекаю на свій примірник.
Дякую що звернули увагу на відсутність правил - вони вже на своєму місці)