Білий замок
The White Castle, Белый замок
+38 (096) 606-08-28
Характеристики гри Код товару: 9358
Аксесуари до цієї гри:
Базова гра:
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Випробуйте себе в ролі амбітних лідерів кланів на теренах давньої Японії та здобудьте прихильність могутнього клану Сакай. Продумана й неординарна євро-настілка пропонує гравцям випробувати свою стратегічну майстерність, правильно розподіляючи ресурси та розміщуючи у замку членів своєї сім'ї. Обіймайте різні посади: від найнезначущого садівника до найвищих політичних ролей, нехай ваші люди осягнуть усі рівні життя й здобудуть визнання серед інших кланів у величному Білому Замку. Гра пропонує цікавий геймплей, де кожен хід може вирішити подальший розвиток подій, а переможця буде визначено наприкінці третього раунду.ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «БІЛИЙ ЗАМОК»
Не кожен день видається можливість потрапити до давньої Японії, та він таки настав! Уявіть-но: на дворі 1761 рік, ваші ноги ступають цеглинками величного замку Хімедзі, яким мудро і чесно править даймьо Сакай Тададзумі. Хто ж, як не ви, — молоді та амбітні — зможе здобути його прихильність, довівши здатність свого клану посісти будь-яку з важливих посад? Ох, та бачте, — конкурентів не так вже й мало. Всі, хто сидять за цим столом сьогодні, ладні зробити будь-що, аби саме їхній клан опинився на провідних позиціях у дворі Білої чаплі.

Тож слухайте уважно, як треба діяти для здобуття жаданої перемоги: правильніше розподіляємо ресурси та якомога хитріше розташовуємо членів сім’ї в замку, не забуваючи, що треба поспішати: ви ж чинний лідер, чи просто мимо гуляли? Стратегічна настільна гра «Білий замок» виконана в найкращих традиціях європейської настільної школи, є доволі свіжою з огляду на сетинг і доволі швидкою з огляду на… (жарт про дівчат-кішечок видалено цензурою).

ГАРМОНІЯ — ГОЛОВНЕ, ДО ЧОГО ПРАГНЕ ЛЮДСЬКЕ СЕРЦЕ!
Три раунди, в кожному з яких кожен має три ходи — чи може структура гри бути більш ідеальною? Тут усе продумано і перебуває в балансі, немов пір’їнки на крилах чапель, що мешкають на території замку Хімедзі. Переможцем стане той, хто зможе просунути свою фішку віяла якнайдалі треком очок клану.

Дочекавшись своєї черги, беремо кубик з одного з красивих картонних мостів і розташовуємо його на якійсь з ділянок за нашим вибором, де цей кубик намальовано. Якщо значення вашого кубика є більшим за значення символу кубика на полі, ви одержуєте різницю монетами зі спільного запасу, якщо ж ви кладете, приміром, кубик із двійкою на п’ятірку, то маєте навпаки повернути різницю, що становить 3 монети, в запас. Тепер можна скористатися зі спеціальної властивості цієї ділянки й отримати бонуси чи важливі ресурси.

У замку спеціально про ваші кубики є 3 місця на поверсі розпорядників і 2 місця на поверсі дипломатів, та ви маєте зважати на колір кубика, який сподіваєтеся розташувати в кожному з них. Є також 2 ділянки поза стінами, що не обмежено кольором, тож там можна розташувати будь-який кубик, щоб виконати котрусь з 3 основних дій: садівника, придворного чи воїна. Дивовижне місце, що зветься Колодязь Окіку, подарує вам ще монети чи печатки даймьо на додачу до інших благ, зображених на плитках в цьому місці.

КІНЕЦЬ ГРИ
Коли рік добігає кінця (тобто наприкінці третього раунду), настає час вклонитися найкращому кланові, що дістав повагу клану Сакай. Рахуймо залишки ресурсів, членів клану у замку, на тренувальних майданчиках та в садах, переводимо плин часу в бали, щоб додати їх до загального рахунку очок, заробленого під час гри. Визначте, хто зміг назбирати більше за всіх очок, та стати найбільш впливовим кланом Білого Замку!

ДЛЯ КОГО ГРА
«Білий замок» — цікавий сімейний євро-гейм, що має також продуманий режим для одного гравця. Зануритися в атмосферу давньої Японії, відчути ідентичність культурних традицій допоможуть яскраві тематичні арти, рівень яких тут насправді високий. Якщо ж ви, настілкові гурмани, надто сильно перейніметеся тутешньою атмосферою й одного разу сумно блукатимете в пошуках усього давньояпонського й піднесеного, Сенджюцу: Битва за Японію допоможе заповнити вашу душевну порожнечу!
- 1 головне поле;
- 4 планшети особистих володінь;
- 3 мости;
- 15 кубиків;
- 8 плиток майданчиків;
- 1 маркер раунду;
- 12 маркерів ресурсів;
- 4 фішки чапель;
- 15 плиток кубиків;
- 20 печаток даймьо;
- 32 монети;
- 4 маркери впливу;
- 4 фішки віял;
- 20 фішок придворних;
- 20 фішок воїнів;
- 20 фішок садівників;
- 6 карток стартової дії;
- 9 карток стартових ресурсів;
- 3 картки указу;
- 15 карток розпорядника;
- 12 карток дипломата;
- 9 карток даймьо;
- 5 карток саду рослин;
- 5 карток саду каменів;
- 9 карток одиночного режиму;
- 4 картки-пам’ятки;
- правила.



























































Сторінка 10
Помилка у перекладі тексту у прикладі.
Англійський текст:
“After paying the 4 Food it costs to place it, the player pays 3 coins to perform the Courtier action (WITH its own usual cost).”
Український правильний варіант («це» в дужках потрібно прибрати):
«Заплативши 4 їжі як ціну за його розташування, гравець платить 3 монети, щоб виконати дію придворного (ЗАПЛАТИВШИ її звичайна вартість).»
Сторінка 13
Пункт 1 розділу «Кінець раунду». Відсутній переклад другого речення в абзаці. (є переклад тільки першого і третього останнього).
“If there are ties, the player whose token is on top goes first.”
«У випадку нічиєї, гравець, чий маркер на горі стосу, ходить першим.»
Кинув в вас грошима, чекаю на свій примірник.
Дякую що звернули увагу на відсутність правил - вони вже на своєму місці)