Unconscious Mind: Nightmares
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Це атмосферне доповнення розширює можливості базової гри та впроваджує нові механіки, що глибоко занурюють гравців у темні глибини підсвідомості. Воно урізноманітнює ігровий процес, але не шкодить цілісності й стилю оригіналу. Те, що треба, щоб зробити свої партії напруженішими й моторошнішими!ОПИС ДОПОВНЕННЯ Unconscious Mind: Nightmares
Доповнення до настільної гри Unconscious Mind дійсно жахливе — хіба могло б бути інакше? Nightmares змусить вас дослідити інший, моторошний бік свідомості: ви мандруватимете шарами метаморфоз скорботи й опинитеся там, де панують ваші кошмарні сни. На які зустрічі ви могли б сподіватися в такій непривітній атмосфері? Запевняємо, про добре, біле й пухнасте навіть і не мрійте!

Злякалися? Та годі! Спочатку ці жахні подоби можуть переслідувати вас, але ж з вами улюбленець, що завжди підтримає! Він завжди буде поруч, щоб допомогти.

МЕХАНІКИ
- Контракти — гравці отримують або беруть на себе завдання з певними умовами. Виконання контрактів приносить очки, ресурси або інші винагороди відповідно до вимог.
- Нашарування — ігрові елементи лежать одне на одному або перекривають одне одного. Так можуть змінюватися доступні властивості, дії чи значення залежно від порядку й способу викладання.
- Поєднання та розгортання — гравці можуть об’єднувати елементи (наприклад, картки) в один набір або частково накладати їх зі зсувом, відкриваючи нові ефекти чи змінюючи доступні дії.
- Програмований рух — гравці заздалегідь планують послідовність переміщень або дій, які потім спрацьовують у визначеному порядку; інколи все ж є обмежена можливість щось змінити.
- Рондель — цей ігровий механізм являє собою коло дій: гравці переміщують маркери між його секторами й вибирають доступні дії, що можуть мати обмеження на повторювання або різнитися за вартістю.

- Теги — ігрові елементи мають ключові символи або категорії, які взаємодіють із правилами гри, активують ефекти чи ж важливими для підрахунку очок.
- Змінне приготування гри — початкова конфігурація ігрового поля, компонентів або цілей щоразу відрізняється, завдяки чому кожна партія має інший перебіг.
- Розміщення працівників — гравці по черзі розміщують своїх працівників на доступних діях ігрового поля, блокуючи ці дії для інших і отримуючи відповідні бонуси.
- Гра соло — режим гри, призначений для одного гравця, часто з автоматизованим супротивником або спеціальними умовами перемоги.
- Збирання наборів — гравці збирають певні комбінації карт, жетонів або інших елементів, які приносять очки або дають переваги відповідно до правил гри.
- Відкритий відбір — механіка, за якої доступні для вибору картки або інші ігрові елементи розміщують відкрито перед усіма гравцями, і кожен по черзі вибирає з цього спільного набору.
- Бонуси наприкінці гри — додаткові очки або винагороди, які гравці отримують після завершення гри, якщо виконано певні умови (їх можна отримати за зібрані набори, позиції на мапі, ресурси тощо).

ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ
Більша глибина, більше викликів — маємо усе як годиться для хорошого доповнення. Якщо вам до вподоби атмосферні настілки, доповнення Unconscious Mind: Nightmares видасться для вас вартим уваги. Механіки єврогри тут тісно сплітаються з наративом, тож має сподобатися гравцям, які люблять складніші комбінації, планування наперед й шукають нові способи взаємодії з ігровими елементами. А ще тим, кого не відлякаєш похмурим настроєм!
- 4 циферблати кошмарів;
- 4 фігурки улюбленців;
- 12 шарів скорботи метаморфози;
- 4 плитки улюбленців;
- 5 карт моторошних клієнтів (базові);
- 5 карт моторошних клієнтів (просунуті);
- 21 карта кошмарних снів;
- 1 книга правил;
- 6 карт досліджень;
- 1 стенд грамофона;
- 1 фігурка журналіста;
- 24 жетони божевілля;
- 1 плитка трактату про кошмари;
- 6 жетонів прозріння божевілля;
- 1 плитка моторошної цілі;
- правила.
























