Kokoro: Avenue of the Kodama
Кокоро: Аллея Кодама
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Семейная игра Avenue, основанная на механике прокладки маршрутов и рисования линий, перенесена в сеттинг Kodama: The Tree Spirits. Вместо отрывных листочков игроки используют большие и удобные ламинированные планшеты. Карты стали ярче, цифры – крупнее. Вместо ферм игроки соединяют святилища. Виноградные лозы сменили гусеницы и цветочки, а замки – хранители леса. В игре появился кубик и новый тип карт. Карты указаний дают игрокам новые возможности при рисовании дорожек и позволяют зарабатывать очки альтернативными способами.Описание настольной игры Kokoro: Avenue of the Kodama
«Kokoro: Avenue of the Kodama» это адаптация игры Avenue, где события разворачиваются в мире Kodama. Кодама это японские духи леса, знакомые многим по аниме Хаяо Миядзаки и одноименной игре Kodama: The Tree Spirits. Зачарованный лес, где живут Кодама, разрастается так быстро, что дорожки, ведущие к святилищам, заросли травой и потерялись. Заручившись поддержкой двух хранителей леса, вы будете восстанавливать эти дорожки, чтобы люди вновь могли оставлять духам леса подношения.
Перед игрой
Каждый игрок получает двухсторонний ламинированный планшет с изображением карты леса, а также смываемый маркер. Планшет кладется голубой стороной вверх. На стол выкладываются колоды дорожек и храмов рубашкой вверх.

Как играть
Игра состоит из 5 раундов. В начале раунда открывается верхняя карта святилища, и все отмечают его букву на планшете. Затем называющий открывает карту дорожек и произносит ее номер. Каждой цифре соответствует определенный рисунок дорожки. Для удобства они нанесены на нижнюю часть планшета. Далее игроки могут выполнить одно из двух действий:
- пририсовать маркером к текущему святилищу или на другой квадратик карты этот фрагмент дорожки
- втайне от других посмотреть следующую карту храма и положить обратно
Участники выполняют действия одновременно. Затем открывается следующая карта дорожки.

Конец раунда
Когда будет открыта четвертая желтая карта, раунд заканчивается. Игроки подсчитывают очки за гусениц и цветы на дорожках, примыкающих к святилищу. Очки записываются в ячейке рядом с буквой святилища. Сыгранные карты дорожек уходят в сброс. Новая карта храма выкладывается поверх предыдущей.
Важно! Очки за подношения зачисляются только тогда, когда их число больше, чем у предыдущего святилища.
Конец игры и подсчет очков
По окончания 5 раунда игра завершается и начинается подсчет очков. Игроки подсчитывают очки за святилища, а также дополнительные очки:
- 1 очко за каждую гусеницу, связанную с хранительницей гусениц
- 1 очко за каждый цветок, связанный с хранителем цветов
Полученные значения суммируются и вписываются в соответствующую ячейку со знаком «=». Затем нужно отнять 5 очков за каждое святилище с нулевым количеством очков. Игрок, набравший больше всего очков, становится победителем.

Дополнительные правила
Выбор расположения хранителей. Игроки кладут свои планшеты розовой стороной вверх. Это поле отличается от предыдущего наличием цифр и отсутствием картинок хранителей. Игроки дважды бросают кубик. Выпавшие цифры соответствуют определенным квадратикам, на которых игроки пишут буквы хранителей. «Г» – хранительница гусениц, «Ц» – хранитель цветов.

Карты указаний. Перед началом игры называющий открывает карту указания и зачитывает ее описание. Такая карта добавляет в игру новые правила. Игроки получают новые возможности при рисовании дорожек и могут зарабатывать очки альтернативными способами. Розовые карты можно использовать только с розовой стороной планшета, а голубые – с обеими. В игре также доступен одиночный режим.

Для кого игра
Рекомендовано поклонникам Avenue, которые вместо виноградников хотят отправиться в леса Японии, где обитают миролюбивые духи Кодамы. Также обратите внимание на Captain Sonar и Loony Quest.
- 8 двухсторонних ламинированных планшетов игроков
- 8 смывающихся маркеров
- 6 карт святилищ
- 42 карты дорожек
- 1 десятигранный кубик
- 16 карт указаний
































