Kokoro: Avenue of the Kodama
Кокоро: Алея Кодама, Кокоро: Аллея Кодама
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Сімейна гра Avenue, заснована на механіці прокладки маршрутів і малювання ліній, перенесена в сеттінг Kodama: The Tree Spirits. Замість відривних листочків гравці використовують великі і зручні ламіновані планшети. Карти стали яскравішими, цифри – крупнішими. Замість ферм гравці з'єднують святилища. Виноградні лози змінили гусениці і квіточки, а замки – охоронці лісу. У грі з'явився кубик і новий тип карт. Карти вказівок дають гравцям нові можливості при малюванні доріжок і дозволяють заробляти очки альтернативними способами.Опис настільної гри Kokoro: Avenue of the Kodama
«Kokoro: Avenue of the Kodama» це адаптація гри Avenue, де події розгортаються у світі Kodama. Кодама це японські духи лісу, знайомі багатьом по аніме Хаяо Міядзакі і однойменній грі Kodama: The Tree Spirits. Зачарований ліс, де живуть Кодама, розростається так швидко, що доріжки, що ведуть до святинь заросли травою і загубилися. Заручившись підтримкою двох берегинь лісу, ви будете відновлювати ці доріжки щоб люди знову могли залишати духам лісу підношення.
Перед грою
Кожен гравець отримує двосторонній ламінований планшет із зображенням карти лісу, а також маркер, що змивається. Планшет кладеться блакитною стороною догори. На стіл викладаються колоди доріжок і храмів сорочкою вгору.

Як грати
Гра складається з 5 раундів. На початку раунду відкривається верхня карта святині, і всі відзначають його букву на планшеті. Потім ведучій відкриває карту доріжок і вимовляє її номер. Кожній цифрі відповідає певний малюнок доріжки. Для зручності вони нанесені на нижню частину планшета. Далі гравці можуть виконати одну з двох дій:
- намалювати маркером цей фрагмент доріжки до поточного святилища або на інший квадратик карти
- потай від інших подивитися наступну карту храму і покласти назад
Учасники виконують дії одночасно. Потім відкривається наступна карта доріжки.

Кінець раунду
Коли буде відкрита четверта жовта карта, раунд закінчується. Гравці підраховують бали за гусениць і квіти на доріжках, що примикають до святинь. Очки записуються в клітинці поруч із буквою святині. Зіграні карти доріжок йдуть у скид. Нова карта храму викладається поверх попередньої.
Важливо! Очки за підношення зараховуються тільки тоді, коли їх число більше, ніж у попередньої святині.
Кінець гри і підрахунок очок
Після закінчення 5-го раунду гра завершується і починається підрахунок очок. Гравці підраховують очки за святині, а також додаткові бали:
- 1 очко за кожну гусеницю, пов'язану з берегинею гусениць
- 1 очко за кожну квітку, пов'язану із берегинею квіток
Отримані значення сумуються і вписуються у відповідну клітинку зі знаком «=». Потім потрібно відняти 5 балів за кожну святиню з нульовою кількістю очок. Гравець, який набрав найбільше очок, стає переможцем.

Додаткові правила
Вибір розташування берегинь. Гравці кладуть свої планшети рожевою стороною догори. Це поле відрізняється від попереднього наявністю цифр і відсутністю картинок берегинь. Гравці двічі кидають кубик. Цифри, що випали відповідають певним клітинкам, на яких гравці пишуть букви берегинь. «Г» – берегиня гусениць, «К» – берегиня квітів.

Карти вказівок. Перед початком гри ведучий відкриває карту вказівки і зачитує її опис. Така карта додає у гру нові правила. Гравці отримують нові можливості при малюванні доріжок і можуть заробляти очки альтернативними способами. Рожеві карти можна використовувати тільки з рожевою стороною планшета, а блакитні – з обома. У грі також доступний одиночний режим.

Для кого гра
Рекомендовано шанувальникам Avenue, які замість виноградників хочуть вирушити до лісу Японії, де мешкають миролюбні духи Кодами. Також зверніть увагу на Captain Sonar і Loony Quest.
- 8 двосторонніх ламінованих планшетів гравців
- 8 маркерів, що змиваються
- 6 карт святинь
- 42 карти доріжок
- 1 десятиграний кубик
- 16 карт вказівок






































