Merlin
Мерлин
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Какая игра от Фельда и без кубиков? Согласитесь, Фельду присущ особый почерк, который покоряет своей изюминкой. Новое творение Штефана – настольная игра Merlin - по весу и сложности напоминает смесь The Oracle of Delphi и Bora Bora. Игра не супер сложная, но базируется на переплетении нескольких механик: бросок кубиков заставляет строить цепочки движений для активации действий; действия направлены на перемещение помощников и добычу ресурсов; собранные ресурсы участвуют в развитии замка и выполнении миссий. Вся суета направлена на получение очков, которые и выявят победителя. Если многие отмечают, что некоторые игры Штефана выглядят как «сырое евро», то с этой игрой все иначе.Описание настольной игры Merlin
Легендарный Король Артур ищет достойного наследника. В этом непростом деле ему помогает Мерлин. Вместе они попытаются выбрать лучшего кандидата среди рыцарей круглого стола. Только эффективное планирование своих действий, использование ресурсов и достижение целей, позволит игрокам добиться желаемого – стать наследником короля Артура.

В добрый путь
Игра длится 6 раундов. Цель: набрать больше всего очков по окончанию 6 раунда. Персональный набор стартовых компонентов впечатляет своими масштабами: фигурка рыцаря, 4 карты миссий, карта-подсказка, 3 кубика своего цвета и 1 белый кубик Мерлина, 1 яблоко, 3 магических жезла Мерлина своего цвета, 6 жетонов влияния, 4 фишки помощников, 7 тайлов владений и планшет в виде замка.

Карты миссий делятся на две стопки. Одна из них располагается лицом вниз, другая – лицом вверх.
Карты-подсказки определяют княжество, флаг, щит, строительный материал, с которым игроки начинают игру, и место распределения стартового влияния. Благодаря этому игроки не зациклены на одном цвете, что делает игровой процесс более разнообразным.
За круглым столом
В центре стола размещается игровое поле. Оно представляет собой круглый стол с тремя кругами:
- Внутренний для кубиков
- Средний, круг действий.
- Внешний (со стульями). По нему перемещаются фигурки рыцарей и Мерлина.

За пределами этих трех кругов располагаются 6 княжеств. Каждое имеет уникальные действия, щиты, строительные материалы, свои собственные флаги, а также место, где игроки будут размещать жетоны влияния.
Домашняя обстановка
Каждый игрок получает планшет, представляющий фрагмент миниатюрного готического замка. Под его сводами расположились храбрый рыцарь, таинственный Мерлин и 4 ваших удалых помощника. В соответствующие ячейки замка помещаются 3 кубика рыцаря, кубик и жезлы Мерлина, сырье, жетоны влияния, фишки помощников и яблоко. Каждый помощник отвечает за определенное действие: строительство, защиту, флаги или влияние на одну из шести разных княжеств.

Предатели
На самом верху замка из бойниц будут выглядывать предатели. Карты предателей перемешиваются и выкладываются на стол тремя отдельными стопками. Потом каждый игрок случайным образом располагает на бойницах своего замка 3-х предателей.
Лагерь
Рядом с замками разбиты палатки для 4 типов помощников. В каждой из них может находиться не более одного помощника за раз. Помощник в лагере дает своему хозяину бонусы в виде материалов, щитов, флагов и влияния. Количество помощников в палатках определяет ваше влияние в княжестве. Каждый помощник отмечается в замке соответствующим каунтером влияния. Эти бравые ребята позволяют зарабатывать победные очки и дают больше вариантов действий.

Пригород
Рядом с игровым полем располагается поле пригорода. Где строить замок как не в пригороде, вдали от суеты королевского двора, где вместо вкрадчивого шепота придворных звучит пение птиц?
Поле выкладывается случайным образом по схеме 4х6 и ограничивается сверху и снизу рамками. Строительные материалы, необходимые для возведения замка и владений, указаны на тайлах пригорода. За тайлы замка и земель, непрерывно соединенные между собой, вы получаете очки. По 1 за каждый тайл. Чем больше будут ваши владения, тем лучше. Можно мешать противникам и забирать лакомые кусочки земли из-под носа, чтобы они не могли расширять свои угодья.

Правила хода
Случайным образом выбирается рыцарь, кому оказана честь ходить первым. Он получает маркер первого игрока.
В свой ход игрок бросает 4 кубика: 3 кубика своего цвета и 1 белый кубик Мерлина. С их помощью вы будете перемещать вашего рыцаря и Мерлина вокруг стола (рондель). Интересно, что рыцари движутся только по часовой стрелке, а Мерлин может двигаться в любом направлении. Каждый игрок может перемещать только своего рыцаря, Мерлина могут перемещать все участники. Это делает вовлечение придворного волшебника в свой хитроумный план очень непростым делом.

Сыгранные кубики остаются в центре поля до конца раунда и не используются. За каждым перемещением Рыцаря последует выполнение действия, указанного на текущем делении. Действия могут быть самыми разнообразными от торговли ценным сырьем до превращения ресурсов в победные очки и т.д. Магический жезл Мерлина позволяет выполнить желаемое действие дважды.
Волшебная сила Яблока
Игра прекрасно передает дух средневековья, и наполнена символами той эпохи. Например, яблоки. Любимый фрукт средневековья символизирует успех и везение: в то время часто проводились турниры, где нужно было сбить яблоко с головы человека. Считалось, что яблоки обладают магической силой и поэтому они позволяют вам манипулировать кубиками. Грааль позволяет взять дополнительное яблоко.

Окончание застолья
Когда все кубики игроков оказываются в центре поля, раунд заканчивается. Начисление очков происходит только во 2-м, 4-м и 6-м раундах игры. Первым игроком в следующем раунде станет участник, сидящий слева от первого игрока. Ему передают маркер первого игрока.
За что получаем престиж?
- Предатели. Сначала нужно разобраться со всеми предателями в вашем замке, ведь из-за них вы теряете очки. Воспользуйтесь щитом нужного цвета, чтобы избавиться от предателя. После этого фигурка предателя и щит сбрасываются.
- Пригород. Разделавшись с предателями, вы отправляетесь на поле пригорода, где строится ваш замок и неуклонно расширяются владения, чтобы подсчитать драгоценные очки.
- Влияние в княжествах. Игроки осматривают все княжества и определяют, кто имеет в каждом из них наибольшее влияние. Игрок с большим влиянием получает столько очков, сколько всего жетонов влияния в этом княжестве. Игроки, у которых больше 1 каунтера влияния, оставляют в княжестве 1 каунтер, а остальные возвращают в свой замок.
- Помощники. За каждого помощника, находящегося на главном игровом поле (не на вашем), вы получаете 1 очко.
Выполняем миссии
Игроки могут зарабатывать очки в свой ход, выполняя различные миссии. Например, игрокам нужно создать определенные условия в конкретном месте или добыть определенный тип флага. Если все условия выполнены, игрок показывает карту выполненной миссии, и получаете за нее очки. На каждой карте миссии есть щит, где указано число победных очков от 1 до 3. Когда игрок заканчивает одну миссию, он берет новую карту миссии, и продолжает свой ход далее.

Вариант игры с суперспособностями
Каждый помощник мечтает стать Мерлином…Чтобы разнообразить выполнение миссий, можно воспользоваться этим вариантом.
Когда миссия выполнена, у вас есть два варианта:
- забрать причитающиеся очки;
- вместо очков получить суперспособность.
Чтобы получить суперспособность, нужно воспользоваться специальной дощечкой, где изображены 4 типа помощников и 3 вида их способностей. Посмотрите, какой помощник изображен в нижней части выполненной карты миссии, и выберите одну из трех способностей. Наложите на неё печать и получите суперспособность на все время игры.

Игрок, который планирует свои действия наиболее эффективно, получит наибольшее количество очков и, таким образом, станет наследником короля Артура.
Для кого игра?
Настольная игра Merlin - яркий представитель евро. Если Вы любите игры Штефана Фельда и его оригинальные механики, игра придется по вкусу. Смесь механик Merlin состоит из: бросков кубиков, выставления рабочих, выполнения миссий (целей), развития своего планшета и все это ради победных очков. Игру не относим к разряду супер-сложных, но подумать над своими действиями, спланировать ход и эффективно распределить ресурсы однозначно предстоит. Игра понравится любителям сложных евро, таких как: Troyes, Alien Frontiers, Tinners Trail.
- Игровое поле
- 2 рамки для для формирования Пригорода
- 25 тайла местности - для формирования Пригорода
- 55 карт миссий
- 4 стартовых тайла
- 36 щитов (по 6 каждого княжества)
- 36 флагов (по 6 на княжество)
- 36 кубов ресурсов (по 6 на княжество)
- 24 предателя (по 4 на княжество)
- 11 тайлов яблок
- 1 Грааль
- 1 Эскалибур
- 1 фишка Мерлина
- 4 кубика Мерлина
- 1 маркер раундов
- 1 маркер первого игрока
- Правила игры
Набор для каждого участника (4):
- Планшет замка
- 7 жетонов поместий
- 3 жетона Посох Мерлина
- 1 фишка Рыцаря
- 4 фишки помощников (необходимо предварительно наклеить наклейки);
- 3 кубика
- 7 маркеров влияния
- 1 маркер ПО
- 1 тайл "+100" ПО
Компоненты дополнительного модуля:
- 4 поля (для каждого игрока)
- 16 тайлов печати (по 4 на каждого игрока).
Видео: Настольная игра Marlin
Видеообзор настольной игры Marlin
Видеообзор настольной игры Marlin

























