Merlin
Мерлін, Мерлин
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Яка гра від Фельда і без кубиків? Погодьтеся, Фельду притаманний особливий почерк, який підкорює своєю родзинкою. Нове творіння Штефана – настільна гра Merlin - за вагою і складністю нагадує суміш The Oracle of Delphi і Bora Bora. Гра не дуже складна, але базується на переплетенні декількох механік: кидок кубиків змушує будувати ланцюжки рухів для активації дій; дії спрямовані на переміщення помічників і видобуток ресурсів; зібрані ресурси беруть участь у розвитку замку і виконанні місій. Вся метушня спрямована на отримання очок, які і виявлять переможця. Якщо багато хто відзначає, що деякі ігри Штефана виглядають як «сире євро», то з цією грою все інакше.Опис настільної гри Merlin
Легендарний Король Артур шукає гідного спадкоємця. У цій непростій справі йому допомагає Мерлін. Разом вони спробують обрати кращого кандидата серед лицарів круглого столу. Тільки ефективне планування своїх дій, використання ресурсів і досягнення цілей, дозволить гравцям досягти бажаного – стати спадкоємцем короля Артура.

У добрий шлях
Гра триває 6 раундів. Мета: набрати найбільше очок по закінченню 6 раунду. Персональний набір стартових компонентів вражає своїми масштабами: фігурка лицаря, 4 карти місій, картка-підказка, 3 кубики свого кольору і 1 білий кубик Мерліна, 1 яблуко, 3 магічних жезла Мерліна свого кольору, 6 жетонів впливу, 4 фішки помічників, 7 тайлів володінь і планшет у вигляді замку.

Карти місій діляться на дві стопки. Одна з них розташовується обличчям вниз, інша – лицем вгору.
Картки-підказки визначають князівство, прапор, щит, будівельний матеріал, з яким гравці починають гру, і місце розподілу стартового впливу. Завдяки цьому гравці не зациклені на одному кольорі, що робить ігровий процес більш різноманітним.
За круглим столом
У центрі стола розміщується ігрове поле. Воно являє собою круглий стіл з трьома колами:
- Внутрішнє для кубиків
- Середнє, коло дій.
- Зовнішнє (зі стільцями). По ньому переміщуються фігурки лицарів і Мерліна.

За межами цих трьох кіл розташовуються 6 князівств. Кожне має унікальні дії, щити, будівельні матеріали, свої власні прапори, а також місце, де гравці будуть розміщувати жетони впливу.
Домашня обстановка
Кожен гравець отримує планшет, який представляє фрагмент мініатюрного готичного замку. Під його склепінням розташувалися хоробрий лицар, таємничий Мерлін і 4 ваших удалих помічника. У відповідні клітинки замку поміщаються 3 кубика лицаря, кубик і жезли Мерліна, сировина, жетони впливу, фішки помічників і яблуко. Кожен помічник відповідає за певну дію: будівництво, захист, прапори або вплив на одне з шести різних князівств.

Зрадники
На самій горі замку з бійниць будуть виглядати зрадники. Карти зрадників перемішуються і викладаються на стіл трьома окремими стопками. Потім кожен гравець випадковим чином розміщує на бійницях свого замку 3-х зрадників.
Табір
Поряд з замками розбиті намети для 4 типів помічників. У кожній з них може перебувати не більше одного помічника. Помічник в таборі дає своєму господареві бонуси у вигляді матеріалів, щитів, прапорів і впливу. Кількість помічників у наметах визначає ваш вплив в князівстві. Кожен помічник відзначається в замку відповідним каунтером впливу. Ці браві хлопці дозволяють заробляти переможні очки і дають більше варіантів дій.

Передмістя
Поруч з ігровим полем розташовується поле передмістя. Де будувати замок як не в передмісті, далеко від суєти королівського двору, де замість улесливого шепоту придворних звучить спів птахів?
Поле викладається випадковим чином за схемою 4х6 і обмежується згори і знизу рамками. Будівельні матеріали, необхідні для зведення замку і володінь, вказані на тайлах передмістя. За тайли замку і земель, безперервно сполучені між собою, ви отримуєте очки. По 1 за кожен тайл. Чим більше будуть ваші володіння, тим краще. Можна заважати супротивникам і забирати ласі шматочки землі з-під носа, щоб вони не могли розширювати свої угіддя.

Правила ходу
Випадковим чином обирається лицар, якому буде надана честь ходити першим. Він отримує маркер першого гравця.
У свій хід гравець кидає 4 кубика: 3 кубика свого кольору і 1 білий кубик Мерліна. З їх допомогою ви будете переміщати вашого лицаря і Мерліна навколо столу (рондель). Цікаво, що лицарі рухаються за годинниковою стрілкою, а Мерлін може рухатися в будь-якому напрямку. Кожен гравець може переміщати тільки свого лицаря, Мерліна можуть переміщати всі учасники. Це робить залучення придворного чарівника в свій хитромудрий план дуже непростою справою.

Зіграні кубики залишаються в центрі поля до кінця раунду і не використовуються. За кожним переміщенням Лицаря слідує виконання дії, зазначеної на поточній поділці. Дії можуть бути найрізноманітнішими від торгівлі цінною сировиною до перетворення ресурсів у переможні очки і т. д. Магічний жезл Мерліна дозволяє виконати бажану дію двічі.
Чарівна сила Яблука
Гра чудово передає дух середньовіччя, і наповнена символами тієї епохи. Наприклад, яблука. Улюблений фрукт середньовіччя символізує успіх і везіння: у той час часто проводилися турніри, де треба було збити яблуко з голови людини. Вважалося, що яблука володіють магічною силою і тому вони дозволяють маніпулювати кубиками. Грааль дозволяє взяти додаткове яблуко.

Закінчення застілля
Коли всі кубики гравців опиняються в центрі поля, раунд закінчується. Нарахування очок відбувається тільки у 2-му, 4-му і 6-му раундах гри. Першим гравцем в наступному раунді стане учасник, що сидить зліва від першого гравця. Йому передають маркер першого гравця.
За що отримуємо престиж?
- Зрадники. Спочатку потрібно розібратися з усіма зрадниками у вашому замку, адже через них ви втрачаєте очки. Скористайтеся щитом потрібного кольору, щоб позбутися зрадника. Після цього фігурка зрадника і щит скидаються.
- Передмістя. Розібравшись зі зрадниками, ви відправляєтесь на полі передмістя, де будується ваш замок і неухильно розширюються володіння, щоб підрахувати дорогоцінні очки.
- Вплив в князівствах. Гравці оглядають всі князівства і визначають, хто має в кожному з них найбільший вплив. Гравець з більшим впливом отримує стільки очок, скільки всього жетонів впливу в цьому князівстві. Гравці, у яких більше 1 каунтера впливу, залишають у князівстві 1 каунтер, а решту повертають у свій замок.
- Помічники. За кожного помічника, що знаходиться на головному ігровому полі (не на вашому), ви отримуєте 1 очко.
Виконуємо місії
Гравці можуть заробляти очки у свій хід, виконуючи різні місії. Наприклад, гравцям потрібно створити певні умови в конкретному місці або здобути певний тип прапора. Якщо всі умови виконані, гравець показує карту виконаної місії, і отримуєте за неї очки. На кожній карті місії є щит, де вказано кількість переможних очок від 1 до 3. Коли гравець закінчує одну місію, він бере нову карту місії, і продовжує свій хід далі.

Варіант гри з суперздатностями
Кожен помічник мріє стати Мерліном…Щоб урізноманітнити виконання місій, можна скористатися цим варіантом.
Коли місія виконана, у вас є два варіанти:
- забрати отримані очки;
- замість очків отримати суперздатність.
Щоб отримати суперздатність необхідно скористатися спеціальною дощечкою, де зображені 4 типи помічників і 3 види їх здібностей. Подивіться, який помічник зображений в нижній частині виконаної карти місії, і оберіть одну з трьох здібностей. Накладіть на неї печатку та отримайте суперздатність на весь час гри.

Гравець, який планує свої дії найбільш ефективно, отримає найбільшу кількість очок і, таким чином, стане спадкоємцем короля Артура.
Для кого гра?
Настільна гра Merlin - яскравий представник євро. Якщо Ви любите ігри Штефана Фельда і його оригінальні механіки, гра припаде до смаку. Суміш механік Merlin складається з: кидків кубиків, виставлення робітників, виконання місій (цілей), розвитку свого планшета і все це заради переможних очок. Гру не відносимо до розряду супер-складних, але подумати над своїми діями, спланувати хід і ефективно розподілити ресурси однозначно доведеться. Гра сподобається любителям складних євро, таких як: Troyes, Alien Frontiers, Tinners Trail.
- Ігрове поле
- 2 рамки для формування Передмістя
- 25 тайлів місцевості - для формування Передмістя
- 55 карт місій
- 4 стартових тайла
- 36 щитів (по 6 кожного князівства)
- 36 прапорів (по 6 на князівство)
- 36 кубів ресурсів (по 6 на князівство)
- 24 зрадника (по 4 на князівство)
- 11 тайлів яблук
- 1 Грааль
- 1 Ескалібур
- 1 фішка Мерліна
- 4 кубика Мерліна
- 1 маркер раундів
- 1 маркер першого гравця
- Правила гри
Набір для кожного учасника (4):
- Планшет замку
- 7 жетонів маєтків
- 3 жетона Посох Мерліна
- 1 фішка Лицаря
- 4 фішки помічників (необхідно попередньо наклеїти наклейки);
- 3 кубика
- 7 маркерів впливу
- 1 маркер ПО
- 1 тайл "+100" ПО
Компоненти додаткового модуля:
- 4 поля (для кожного гравця)
- 16 тайлів печатки (по 4 на кожного гравця).
Відео: Настільна гра Marlin
Відеоогляд настільної гри Marlin
Відеоогляд настільної гри Marlin

























