Professor Evil and the Citadel of Time
Профессор Зло и Цитадель Времени
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
«Professor Evil and the Citadel of Time» это кооперативная приключенческая игра с увлекательной историей и великолепным артом, где участники ищут артефакты. Основана на механиках определенного количества действий и броска кубиков. Все предельно просто. Игроки открывают двери, отключают ловушки и забирают артефакты. Игрокам доступно 5 персонажей. Каждый наделен двумя типами способностей, которые можно использовать при определенных условиях. Причем, каждый игрок может проявить себя в той или иной роли. Например, кто-то берет на себя ловушки, а кто-то забирает артефакты. В процессе игры участникам нужно быстро реагировать на сложившуюся ситуацию, перегруппировываться и менять приоритеты.Описание настольной игры Professor Evil and the Citadel of Time
Профессор Зло с помощью машины времени сумел украсть из разных эпох самые значимые исторические ценности и надежно спрятал их в своей Цитадели Времени. Вашей команде предстоит проникнуть в логово Профессора, набитое всевозможными ловушками, чтобы выкрасть бесценные артефакты и вернуть их на место в соответствующие эпохи. На борьбу со злым гением встают пять героев. Любопытно, что персонаж по имени Ирэн Элдер является отсылкой к героине рассказа Артура Конан Дойля «Скандал в Богемии» из цикла о приключениях Шерлока Холмса.
Перед игрой
На стол выкладывается игровое поле. Рядом располагается стопка тайлов сокровищ и стопка карт комнат рубашкой вверх. Фигурка профессора устанавливается в лабораторию, а его мипл на деление циферблата «XII». Двери располагаются в соответствующие проемы.
Откройте верхний тайл и верхнюю карту. Положите этот артефакт в указанную комнату и отметьте его соответствующим маркером на циферблате в центре поля. На тайле артефакта указано время, отведенное для его взятия, а также типы ловушек которые нужно, отключить, чтобы заполучить артефакт.
Каждый игрок выбирает персонажа и получает стопку карт действий. Картинки персонажей на подставках устанавливаются за пределами поля. Участники выкладывают тайлы персонажей перед собой рубашкой вверх, чтобы способности героев не были видны. Они активируются при особых условиях.
Как играть
Цель игры: опередить Профессора и собрать 4 артефакта. В свой ход игрок может
- взять две карты действий из своей колоды.
- выполнить три обычных действия и разыграть одну из открытых карт. С помощью обычных действий игроки могут перемещаться, открывать двери, выключать ловушки и брать артефакты. В последнем случае в комнате с артефактом не должно быть Профессора. Если игрокам удалось взять артефакт, ловушки в комнате нужно включить и выложить новый артефакт, отметив его маркером. Далее обе карты действий отправляются в сброс.
Профессор
Когда игроки выполнили все доступные действия, наступает черед Профессора. Первый игрок бросает три кубика – два белых и один черный. Количество сердечек на первом белом кубике соответствует числу шагов, которые может сделать Профессор. Цветные окружности на втором кубике определяют двери, через которые он будет проходить.
Например, выпал синий цвет и одно сердечко. Это значит, что фигурка Профессора перемещается через дверь с синим ковриком в соседнюю комнату. Если на кубиках выпал красный цвет и три сердечка, то Профессор должен пройти три комнаты, заходя в двери с красными ковриками. При этом он закрывает открытые двери и, сокрушаясь о том, что на технику совсем нельзя положиться, включает выключенные ловушки. Если Профессор оказывается в комнате с персонажами, то они покидают пределы Цитадели Времени и начинают свое приключение сначала.
Особые символы
Если вместе с цветом выпадает стрелочка, то Профессор, терзаемый паранойей, отправляется в указанную комнату, забирает оттуда артефакт и запирает его в своем сейфе. Если с цветом выпало «5» или «10», то Профессор остается на месте, но время, отведенное на поиски этого артефакта, уменьшается. Маркер артефакта на циферблате перемещается против часовой стрелки на соответствующее количество минут.
Черный кубик с циферблатами отвечает за перемещение мипла Профессора по делениям циферблата. Один циферблат – один шаг вперед по часовой стрелке, два циферблата – два шага. Если мипл Профессора оказывается на одном делении с маркером артефакта или проходит его, то Профессор также прячет этот артефакт в сейф. После того, как кубики брошены, а их эффекты выполнены, первый игрок передает кубики следующему игроку.
Есть идея!
Способности персонажей активируются, когда мипл Профессора перемещается на деление циферблата, отмеченное значком переворота карты, или проходит его. В этот момент героя осеняет идея. С минуту на минуту озарение принесет свои плоды.
Карта персонажа переворачивается, и он получает доступ к двум типам способностей. Менее сильную можно применять не более одного раза за ход. Действия посильнее выполняются один раз, после чего тайл персонажа переворачивается. Игрок больше не может воспользоваться ни одной из способностей, пока его не осенит новая идея.
Конец игры
Если героям удастся добыть 4 артефакта до того, как профессор поместит такое же количество в свой сейф, они побеждают. В противном случае победу одерживает Профессор. Сумеете ли вы покорить Цитадель Времени и вернуть человечеству бесценное наследие?
Для кого игра
Настольная игра «Professor Evil and the Citadel of Time» будет интересна поклонникам простых кооперативных игр, где нужно искать различные артфакты. Если немного рандома вас не смутит, то это игра для вас. Хотите посоревноваться в поиске артефактов и добавить немного огня? Тогда обратите внимание на Clank!: A Deck-Building Adventure, где вместо Профессора вам будет противостоять дракон.
- игровое поле
- 5 тайлов персонажей
- 5 картонных фигурок персонажей с подставками
- 30 карт действий
- картонная фигурка Профессора
- мипл Профессора
- 12 карт комнат
- 18 закрытых дверей
- 12 тайлов выключателей
- 18 тайлов сокровищ
- 6 маркеров сокровищ
- 3 кубика