Professor Evil and the Citadel of Time
Професор Зло і Цитадель Часу, Профессор Зло и Цитадель Времени
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
«Professor Evil and the Citadel of Time» це кооперативна пригодницька гра з захоплюючою історією і чудовим артом, де учасники шукають артефакти. Заснована на механіках певної кількості дій і кидка кубиків. Все максимально просто. Гравці відкривають двері, відключають пастки і забирають артефакти. Гравцям доступні 5 персонажів. Кожен наділений двома типами здібностей, які можна використовувати при певних умовах. Причому, кожен гравець може проявити себе в тій чи іншій ролі. Наприклад, хтось бере на себе пастки, а хтось забирає артефакти. В процесі гри учасникам потрібно швидко реагувати на сформовану ситуацію, перегруповуватися і своєчасно змінювати пріоритети.Опис настільної гри Professor Evil and the Citadel of Time
Професор Зло за допомогою машини часу зумів вкрасти з різних епох найбільш значимі історичні цінності і надійно сховав їх у своїй Цитаделі Часу. Вашій команді доведеться проникнути в лігво Професора, набите всілякими пастками, щоб викрасти безцінні артефакти і повернути їх на місце у відповідні епохи. На боротьбу зі злим генієм встають п'ять героїв. Цікаво, що персонаж на ім'я Ірен Елдер є відсиланням до героїні оповідання Артура Конан Дойля «Скандал в Богемії» з циклу про пригоди Шерлока Холмса.

Перед грою
На стіл викладається ігрове поле. Поруч розташовується стопка тайлів скарбів і стопка карт кімнат сорочкою вгору. Фігурка професора встановлюється в лабораторію, а його міпл на поділку циферблата «XII». Двері розташовуються у відповідні отвори.

Відкрийте верхній тайл і верхню карту. Покладіть цей артефакт в зазначену кімнату і відмітьте його відповідним маркером на циферблаті в центрі поля. На тайлі артефакту зазначено час, відведений для його взяття, а також типи пасток які потрібно вимкнути, щоб отримати артефакт.

Кожен гравець обирає персонажа і отримує стопку карт дій. Картинки персонажів на підставках встановлюються за межами поля. Учасники викладають тайли персонажів перед собою сорочкою вгору, щоб здібності героїв не було видно. Вони активуються за особливих умов.

Як грати
Мета гри: випередити Професора і зібрати 4 артефакти. У свій хід гравець може
- взяти дві карти дій зі своєї колоди.
- виконати три звичайні дії і розіграти одну з відкритих карт. За допомогою звичайних дій гравці можуть переміщатися, відкривати двері, вимикати пастки і брати артефакти. В останньому випадку в кімнаті з артефактом не повинно бути Професора. Якщо гравцям вдалося взяти артефакт, пастки у кімнаті потрібно включити і викласти новий артефакт, відзначивши його маркером. Далі обидві карти дій відправляються у скид.
Професор
Коли гравці виконали всі доступні дії настає черга Професора. Перший гравець кидає три кубика – два білих і один чорний. Кількість сердечок на першому білому кубику відповідає числу кроків, які може зробити Професор. Кольорові кола на другому кубику визначають двері, через які він буде проходити.

Наприклад, випав синій колір і одне сердечко. Це означає, що фігурка Професора переміщується через двері з синім килимком в сусідню кімнату. Якщо на кубиках випав червоний колір і три сердечка, Професор повинен пройти три кімнати, заходячи в двері з червоними килимками. При цьому він закриває відкриті двері і, нарікаючи про те, що на техніку зовсім не можна покластися, включає вимкнені пастки. Якщо Професор опиняється в кімнаті з персонажами, то вони покидають межі Цитаделі Часу і починають свою пригоду спочатку.
Особливі символи
Якщо разом з кольором випадає стрілочка, Професор, охоплений параноєю, відправляється в зазначену кімнату, забирає звідти артефакт і замикає його в своєму сейфі. Якщо з кольором випало «5» чи «10», Професор залишається на місці, але час, відведений на пошуки цього артефакту, зменшується. Маркер артефакту на циферблаті переміщається проти годинникової стрілки на відповідну кількість хвилин.

Чорний кубик з циферблатами відповідає за переміщення міпла Професора по поділках циферблата. Один циферблат – один крок вперед за годинниковою стрілкою, два циферблати – два кроки. Якщо міпл Професора виявляється на одній поділці з маркером артефакту або проходить його, то Професор також ховає цей артефакт в сейф. Після того як кубики кинуті, а їх ефекти виконані, перший гравець передає кубики наступному гравцеві.
Є ідея!
Здібності персонажів активуються, коли міпл Професора переміщається на поділку циферблата, відзначену значком перевороту карти, або проходить його. У цей момент героя осіняє ідея. З хвилини на хвилину осяяння принесе свої плоди.

Карта персонажа перевертається, і він отримує доступ до двох типів здібностей. Менш сильну можна застосовувати не більше одного разу за хід. Більш сильні дії виконуються лише один раз, після чого тайл персонажа перевертається. Гравець більше не може скористатися жодною зі здібностей поки його не накриє нова ідея.

Кінець гри
Якщо героям вдасться добути 4 артефакти до того, як професор помістить таку ж кількість у свій сейф, вони перемагають. В іншому випадку перемогу здобуває Професор. Чи зумієте ви підкорити Цитадель Часу і повернути людству безцінну спадщину?
Для кого гра
Настільна гра «Professor Evil and the Citadel of Time» буде цікава шанувальникам простих кооперативних ігор, де потрібно шукати різні артфакты. Якщо трохи рандома вас не бентежить, то це гра для вас. Хочете позмагатися в пошуку артефактів і додати трохи вогню? Тоді зверніть увагу на Clank!: A Deck-Building Adventure, де замість Професора вам буде протистояти дракон.
- ігрове поле
- 5 тайлів персонажів
- 5 картонних фігурок персонажів з підставками
- 30 карт дій
- картонна фігурка Професора
- міпл Професора
- 12 карт кімнат
- 18 закритих дверей
- 12 тайлів вимикачів
- 18 тайлів скарбів
- 6 маркерів скарбів
- 3 кубика
Відеоогляд настільної гри Professor Evil and the Citadel of Time























