Clank!: A Deck-Building Adventure
Кланк! Підземна пригода, Кланк! Подземное приключение
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Якщо до Домініон додати ігрове поле з підземеллям повним артефактів і скарбів, поставити Дракона для його охорони і запропонувати гравцям позмагатися в рішучості й швидкості доставки награбованого на поверхню, то отримаємо дуже пристойний результат у вигляді настільної гри Clank! Гра ввібрала в себе найкраще від колодобудування і пригод. Крім цього гра відмінно підійде різноскладовому числу учасників, що робить її практично універсальною. Рекомендуємо всім шанувальникам Домініону і тим, хто не може пройти повз класних ігор.Опис настільної гри Clank!: A Deck-Building Adventure
У підземеллі замку живе своїм життям Дракон Ніки. Час від часу їй доводиться займатися звичною справою - набрати повні легені вогню і проганяти шукачів пригод по лабіринтах свого житла. Що забули герої в підземеллі? Все дуже просто - артефакти, драконячі яйця та інші дрібнички, які так цінуються на поверхні. Удача, розрахунок і обережність стануть визначальними і розділять героїв на тих, хто повернеться на поверхню зі скарбами, і на тих, хто закінчить свою пригоду на обідньому столі Ніки.

Декбілдінг в Підземеллі
Ігрова механіка побудована на створенні власної колоди в процесі гри - особливість вашої стратегії буде закладена в зібраній колоді. Стартовий набір карт у всіх гравців однаковий: картки з досвідом необхідні для придбання нових карт в особисту колоду; картки з переміщенням є запорукою вашої мобільності в тунелях підземелля; картки з мечами дозволять прийняти бій з поплічниками Нікі; і дві карти вашої незграбності, що призводять до шуму, а надалі і до злості дракона.

У свій хід гравець бере п'ять карт з особистої колоди і обов'язково розігрує їх всі. Для поповнення і зміни своєї колоди гравцям доступні 6 карт з колоди підземелля - являють собою певний ринок, і чотири типи карт у вільному доступі.

Карти з колоди підземелля вступають в гру по мірі їх придбання гравцями ринку. На відміну від карт у вільному доступі, карти підземелля більш цікаві в плані комбінацій і можливостей, але при цьому вони ж є загрозою з боку дракона: обов'язковий шум, підвищення люті і атака дракона.

Спуск у підземелля
Всі гравці перебувають на вершині замку - це місце є стартом і фінішем пригоди. Цілком можливо, що до фінішу доберуться не всі: хтось залишиться в підземеллі, а комусь вистачить сил тільки піднятися на поверхню. Останніх, до речі, якщо вони вибралися на поверхню з артефактами обов'язково врятують місцеві жителі, і це дасть їм можливість брати участь у визначенні переможця.

Ігрове поле являє собою лабіринти з кімнат і коридорів, що з'єднують їх. Ігровий простір поділений на дві зони: Поверхня і Підземелля. Прогулюючись по поверхні можна віднайти скарби і різні бонуси, але все найкоштовніше і найважливіше зберігається саме в підземеллі і чим глибше, тим цінніше.

Гравцям потрібно роздобути хоча б один артефакт і з ним повернутися на місце старту. Задача проста, але саме ця простота перетворює спуск у підземелля в справжні перегони, в яких перемогу здобуде не найшвидший, а найрозважливіший відчайдух.
Шум - він же Clank
У грі реалізована дуже оригінальна механіка загрози, що насувається. Всі учасники в процесі гри так чи інакше будуть шуміти, а це злить дракона. Що значить шуміти? Це значить необхідно покласти свій маркер(кубик) в загальний пул шуму. Таким чином гравці скорочують свій запас маркерів. Злість дракона відображається на спеціальному треку, який вказує яку кількість кубів належить дістати з мішечка.

Спочатку в мішечку знаходяться тільки чорні куби - це маркери Ніки. В той момент, коли на ринок карт виходить карта з символом дракон, або один з гравців навмисне викликає дракона, необхідно помістити всі накопичені куби в поле шуму в мішечок і дістати стільки, скільки відповідає люті дракона.

"Щасливці", куби яких дістали з мішечка, отримують ушкодження: один куб - одне пошкодження. Ці куби-маркери розміщуються на трек життя гравця і визначають його рівень пошкоджень (життя). Якщо гравцеві пощастило, і він минув ляпаса від Дракона, то його очікує "сюрприз" пізніше - ймовірність потрапити під час роздачі драконячих стусанів в наступний раз збільшиться, так як в мішечку частка кубиків "щасливців" скоротилася.

Нові пригоди і рівень складності
Не дивлячись на прямолінійність завдання: спуск у підземелля, збір артефактів і підйом на поверхню, гра щоразу грається по-різному. Вихід карт на ринок і прокрутка колоди гравця стануть основною причиною різноманітних партій. Додамо до першорядної причини моменти, що впливають на поведінку гравців у підземеллі: випадковість розподілу жетонів скарбів, накопичення люті дракона і нанесення пошкоджень, і в результаті отримуємо кожного разу нову пригоду. Якщо за столом зібралися досвідчені грабіжники підземель, гра готова здивувати і їх: переверніть ігрове поле на зворотний бік, де блакитне небо вже не блакитне, а червоне. Як ви здогадалися і спуск став складнішим, і дракон злішим, і скарби заховані глибше.

Для кого гра?
Якщо Ви шукали гру, в яку однаково цікаво грати і на двох і повним складом, вона перед вами - це Clank. Гра сподобається всім любителям прогулянок по підземеллям і небезпечних пригод. Якщо вам подобається ігрова механіка складання колоди, то Clank - це одна з кращих ігор, в які треба зіграти. Рекомендуємо всім шанувальникам Dungeon Lords, Підземелля і Домініон.
- двостороннє ігрове поле
- 183 карти
- 7 жетонів артефактів
- 2 жетона ключів
- 3 жетона корони
- 3 жетона ідолів мавп
- 4 жетона майстерності
- 11 жетонів великих секретів
- 18 жетонів малих секретів
- 120 кубиків
- 4 фішки гравців
- фішка дракона
- мішечок
- правила гри






















































Попробовал на партию в соло и на двоих: в обоих случаях играть очень интересно.