Kraken Attack!
Атака Кракена!
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Сімейна гра Kraken Attack! містить багато великих яскравих пластикових компонентів, які обов'язково стануть до вподоби дітям. Ігровий процес можна гнучко налаштовувати: за бажання — адаптувати його для наймолодших, а також трохи ускладнювати, розміщуючи на полі вири. Потрапляючи на такі жетони, щупальця просто перескакуватимуть їх, дістаючи один додатковий хід.ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ АТАКА КРАКЕНА
Прихований в океанських глибинах жах Аркгема дуже привітний, гостинний, і просто обожнює, коли до нього на обід запливають апетитні мандрівники на зразок вас, любі пірати. Хто тут головний майстер дражнити Кракена й кривляти пики?

В гостях так огидно себе не ведуть, щось треба робити із вашим вихованням. Дайте, нарешті, потопити йому ваше кволе суденце, справ у тому — хвилини на дві, а потім можна й оглядову екскурсію організувати... десь на морському дні!
А В ЧЕРЕВІ У КРОКОДИЛА І ТЕМНО, Й ТІСНО, І ЖУРЛИВО
Хтось може подумати, що творці настільних ігор вкотре використали для натхнення світи Говарда Філліпса Лавкрафта, хтось, побачивши в складі гри щупальця-тентаклі, уявить творіння деяких східних авторів, але й ті й інші будуть докорінно не праві. Перед нами не страшний і жахливий Ктулху, а майже добряк-осміножка. Лише погляньте-но на цього милого монстрика, якого навіть вбивати не хочеться!

Дитяча кооперативна гра від двох до чотирьох осіб пропонує нам стати справжніми піратами і захистити своє судно від намірів кракенових щупалець його потопити. Встановлюємо фігурки на кораблі, розміщуємо ворогів навколо на своїх стартових місцях. Роздаємо кожному гравцеві по колоді особистих карток і підказці. Готуйте шаблі і заряджайте пістолі, браві морячки, кожен ваш хід наближає кракена до поверхні, а ось постійні дражнилки не додають йому гарного настрою!
ДОТРИМУЙТЕСЬ ЧЕРГИ
Спочатку походить монстр, ви вже бачите, як ворушаться його моторошні кінцівки! Беремо кубики і жбурляємо: червоні кубики відповідають за червоні щупальця, розміщені по одному боці борту, результат кидка синіх кубиків рухатиме вперед синіх ворогів з іншого боку корабля.

Коли малюнок на кубику співпаде з початковим малюнком в ряду, то відповідне щупальце переміститься на одну клітинку. Щойно воно досягне борту корабля, то зламає його і відразу повернеться на місце, а коли повторно опиниться поруч з кораблем — усе пропало: позначайте пошкодження пробоїною. Майте на увазі: після чотирьох таких пробоїн корабель піде на дно! Але найнебезпечніше — це якщо випало зображення ока, воно рухає відразу всі щупальця цього кольору.

Нарешті, видався шанс походити гравцеві, використовуючи дії на своїх картках і рухаючи фігурку власне кракена, якщо раптом на обраній карті зображено пику з дражнилкою. Наступний за ним пірат знову буде кидати кубики за щупальця, і все повторитися знову. А коли розлючений Кракен, просуваючись до вас назустріч, додасть кубиків і почне ворушити своїми кінцівками вдвічі, а то і втричі швидше, усім точно стане не до солоденького!
КМІТЛИВІСТЬ — ЗБРОЯ КОЖНОГО ПІРАТА
Важливий момент: наш корабель умовно поділено на чотири секції. Кожна секція відповідає за два морських ряди. Атака шаблею дозволить винищити (повернути на позицію) щупальце з найближчої до корабля вертикалі, пістолем — з наступної, а гармата атакує кінцівки монстра буквально відразу після того, як вони розпочали свій шлях.
Наше із вами життя в прямому сенсі залежатиме від виконання правильних дій. Крім зброї ми можемо вибрати чобіт, що переміщує фігурку пірата на одну з прилеглих клітин, молоток, який легко полагодить зламаний борт в одній секції з нашим героєм, а іноді навіть можемо підняти піратський прапор — вжити будь-яку з перерахованих дій на вибір.
Коли Кракен дістається кінця свого треку, то вилазить з води і займає місце одного зі своїх щупалець. З цього моменту потрібно встигнути поранити монстра тричі, допоки він не розвалив ваш корабель. Він так само рухається вперед, коли ви його дражните.
СУПЕРЗДІБНОСТІ
Наша команда не ликом шита, у кожного є свої особливі вміння. Отже, знайомимося:
- Неймовірно швидка Астрід. Може виконувати дії на картках двічі.
- Біллі. Майстер-пушкар. Влучає з гармати відразу по всіх щупальцях в гарматній зоні з його боку корабля.

- Скритний та спритний Семюель. Ігнорує випалі на кубику очі.
- Олена. Володіє пістолем на межі фантастики. У разі атаки з цієї зброї уражає будь-яке щупальце в зоні пострілу — взагалі не важливо, з якого воно перебуває боку.
ДЛЯ КОГО ГРА
Ця весела настільна гра підходить для дитячої розваги невеликою компанією, а також для затишних сімейних посиденьок. Тут ви не зустрінете складних тактик, зате отримаєте заряд гарного настрою, особливо під кінець гри, коли всюдисущі щупальця почнуть бігати по морю як справжні моторні човни! А якщо тема морських баталій вам не до вподоби, переходьте на сухопутні, наприклад, разом з грою «Хроники замку Авель».
- 1 ігрове поле;
- 1 поле Кракена;
- 1 фігурка Каркена;
- 8 фігурок щупалець;
- 40 карток дії;
- 4 картки допомоги;
- 6 кубиків Кракена;
- 4 піратські пішаки;
- 8 корабельних рейок;
- 4 токени виру;
- 3 токени атаки Кракена;
- 4 токени отворів;
- правила.

























