Древний Ужас: Знамения Каркозы
Eldritch Horror: Signs of Carcosa
+38 (096) 606-08-28
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Пятое дополнение серии включает новые контакты, состояния, заклинания, активы, артефакты, карты мифов, 4 новых сыщиков и 1 Древнего. Главными особенностями аддона являются карты прелюдий, которые влияют на процесс подготовки и делают партии более разнообразными, жетоны ухудшений навыков, уникальные двусторонние активы, а также альтернативные проверки в бою.Описание настольной игры Древний Ужас: Знамения Каркозы
Пятое дополнение к Древнему Ужасу материализует таинственный город Каркоза, раскинувшийся на берегах озера Хали и описанный Амброзом Бирсом. Небывалый успех пьесы «Король в Желтом» странным образом совпадает с массовым беспорядками и истерией. Разобраться в череде странных событий пытаются 4 сыщика: маг, светская львица, суровый гангстер и служанка. Однако они не подозревают о том, что их соперником станет Хастур – Древний, пришедший с Альдебарана, преумножающий безумие и скорбь. Каркоза таит в себе новые контакты, состояния, заклинания, активы, артефакты и карты мифов.
Прелюдия к ночному кошмару
Чтобы сделать каждую партию уникальной, используйте карты прелюдий. Они выбираются случайным образом и влияют на подготовку. Сыщики также могут влиять на свою судьбу, разыгрывать карты прелюдий по своему усмотрению или не используя их вовсе.
Что несет с собою Желтый Король
В мире, отравленной нечестивой пьесой «Король в Желтом», навыки сыщиков могут ухудшаться. Наравне с жетонами улучшений игрокам также доступны жетоны ухудшений. В игре появились двусторонние уникальные активы. Чтобы изучить обратную сторону актива, необходимы особые условия. Что мы найдем там? Тайны дополнения способны пролить свет на текущую тайну. Сыщики должны быть готовы к альтернативным проверкам в бою, когда вместо привычного навыка потребуется проверить другой.
Прогрессирующее безумие
Вам мало безумия? Попробуйте пройти игру на безумной сложности, исключив легкие карты мифов или оставив самые сложные. Сумеете ли вы сохранить рассудок в этот раз?
Для кого игра
Рекомендовано поклонникам серии, желающим освежить игровой процесс, сделать его более разнообразным и безумным, а также ценителям творчества Говарда Филлипса Лавкрафта, Амброза Бирса и Роберта Чемберса. Обратите внимание на Андор, Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове, T.I.M.E Stories, Pathfinder: Ролевая игра. Стартовый набор, Descent: Странствие во тьме.
- правила
- 4 листа сыщиков
- 1 лист Древнего
- 8 карт тайн
- 84 карты контактов
- 24 карты Мифов
- 4 карты прелюдий
- 4 карты артефактов
- 16 карт активов
- 28 карт состояний
- 12 карт заклинаний
- 16 карт уникальных активов
- 8 жетонов монстров
- 20 жетонов ухудшений
- 4 фишки сыщиков
- 4 подставки
ну я вам скажу друзья это хардкор и апокалипсис)))
Хастура победить ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО)))его тайны просто НЕВЫПОЛНИМЫ)))и хотя для победы над этим древним необходимо разгадать не три а "всего" две тайны...ВЫ ПРОСТО ПОПРОБУЙТЕ ЭТО СДЕЛАТЬ)))
карты мифов и контактов из этого допа повергают в хаос и безумие плюс жетоны ухудшений...)))
В ОБЩЕМ Я В ВОСТОРГЕ!
рекомендую всем ценителям "ДРЕВНЕГО УЖАСА" дополнение "ЗНАМЕНИЯ КАРКОЗЫ"к обязательному приобретению!