Древній Жах: Ознаки Каркози
Eldritch Horror: Signs of Carcosa, Древний Ужас: Знамения Каркозы
Характеристики гри Код товару: 2229
Аксесуари до цієї гри:
Базова гра:
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
П'яте доповнення серії включає нові контакти, стани, заклинання, активи, артефакти, карти міфів, 4 нових слідчих і 1 Прадавнього. Головними особливостями аддона є карти прелюдій, які впливають на процес підготовки і роблять партії більш різноманітними, жетони погіршень навичок, унікальні двосторонні активи, а також альтернативні перевірки в бою.Опис настільної гри Древній Жах: Ознаки Каркози
П'яте доповнення до Древнього Жаху матеріалізує таємниче місто Каркоза, що розкинулось на берегах озера Халі і описаний Амброзією Бірсом. Небувалий успіх п'єси «Король в Жовтому» дивним чином збігається з масовим безладдям та істерією. Розібратися в низці дивних подій намагаються 4 сищика: маг, світська левиця, суворий гангстер і служниця. Однак вони не підозрюють про те, що їх суперником стане Хастур – Прадавній, що прийшов з Альдебарана, що примножує та ширить навколо себе божевілля і скорботу. Каркоза таїть в собі нові контакти, стани, заклинання, активи, артефакти і карти міфів.
Прелюдія до нічного кошмару
Щоб зробити кожну партію унікальною, використовуйте карти прелюдій. Вони вибираються випадковим чином і впливають на підготовку. Слідчі також можуть впливати на свою долю, розігрувати карти прелюдій на свій розсуд або не використовуючи їх зовсім.
Що несе з собою Жовтий Король
У світі, отруєному нечестивою п'єсою «Король в Жовтому», навички сищиків можуть погіршуватися. Нарівні з жетонами поліпшень гравцям також доступні жетони погіршень. У грі з'явилися двосторонні унікальні активи. Щоб вивчити зворотній бік активу, необхідні особливі умови. Що ми знайдемо там? Таємниці доповнення здатні пролити світло на поточну таємницю. Слідчі повинні бути готові до альтернативних перевірок в бою, коли замість звичного навику потрібно перевірити інший.
Прогресуюче божевілля
Вам мало божевілля? Спробуйте пройти гру на шаленій складності, виключивши легкі карти міфів або залишивши найскладніші. Чи зумієте ви зберегти розум в цей раз?
Для кого гра
Рекомендовано шанувальникам серії, що бажають освіжити ігровий процес, зробити його більш різноманітним і божевільним, а також шанувальникам творчості Говарда Філліпса Лавкрафта, Амброза Бірса і Роберта Чемберса. Зверніть увагу на Андора, Робінзон Крузо: Пригоди на таємничому острові, T. I. M. E Stories, Pathfinder: Рольова гра. Стартовий набір, Descent: Мандрівка у темряві.
- правила
- 4 аркуша сищиків
- 1 лист Прадавнього
- 8 карт таємниць
- 84 карти контактів
- 24 карти Міфів
- 4 карти прелюдій
- 4 карти артефактів
- 16 карт активів
- 28 карт станів
- 12 карт заклинань
- 16 карт унікальних активів
- 8 жетонів монстрів
- 20 жетонів погіршень
- 4 фішки сищиків
- 4 підставки
ну я вам скажу друзья это хардкор и апокалипсис)))
Хастура победить ПРОСТО НЕРЕАЛЬНО)))его тайны просто НЕВЫПОЛНИМЫ)))и хотя для победы над этим древним необходимо разгадать не три а "всего" две тайны...ВЫ ПРОСТО ПОПРОБУЙТЕ ЭТО СДЕЛАТЬ)))
карты мифов и контактов из этого допа повергают в хаос и безумие плюс жетоны ухудшений...)))
В ОБЩЕМ Я В ВОСТОРГЕ!
рекомендую всем ценителям "ДРЕВНЕГО УЖАСА" дополнение "ЗНАМЕНИЯ КАРКОЗЫ"к обязательному приобретению!