Дюна: Війна за Арракіс
Dune: War for Arrakis, Дюна: Война за Арракис
+38 (096) 606-08-28
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Игра во вселенной легендарной Дюны может легко научить любого основным правилам выживания на Арракисе, а эта к тому же еще и предложит необычный ассиметричный геймплей. В коллекции любителей легендарного романа Герберта она точно не будет лишней. Или, может, вы слишком увлеклись последним фильмом по Дюне от Legendary Pictures? Как бы вы ни пришли к этому, полагаем, вы понимаете, что противостояние Атридов и Харконненов никогда не было легким. Так что прямо сейчас на ваши плечи ложится вся тяжесть выбора правильной стратегии. Верим в вас, надеемся на вас. Вы справитесь!ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ДЮНА: ВІЙНА ЗА АРРАКІС»
Ни дня без сражения за пряности! Знаем, что вы максимально удивлены, но примите это — еще одна игра, основанная на событиях хитового романа Герберта о планете-пустыне, интригах, повстанцах и толстых червях размером с небольшую дачу здесь, мы разложили ее для вас, чтобы немного осмотреть!

Ассиметричная стратегическая настольная игра «Дюна: Війна за Арракіс» сталкивает нос к носу Дома Атридов и Харконненов, их непримиримых лидеров и всех, кто их поддерживает. События происходят через год после того, как Дом Харконненов вернул себе контроль над планетой в результате штурма во время осады Арракиса. Вам придется стать во главе одной из этих двух фракций, или сыграть командами, если вас трое или четверо. Если будете принимать мудрые решения, балансируя между обороной собственных поселений, нападением на вражеские базы и лишением соперника ресурсов, то имеете неплохой шанс на победу… как вам такое предложение? Чудесно же!
АТРЕЙДЕС ИЛИ ХАРКОНЕНЫ?
Как мы только что говорили, эта игра асимметрична, и каждая фракция будет пытаться достичь собственных целей.
Выжившие после первого нападения Атриды не в восторге от жестокого правления Харконненов, однако все испытания только сделали их сильнее. Они добились больших успехов, ведя партизанскую войну… чего только стоит их союз с местным населением! Фримены охотно выполняют боевые задания, зная каждый уголок Арракиса и полагаясь на древние пророчества. Именно поэтому для победы вам нужно накопить достаточно очков предсказания. Только так вы освободите планету от жестокости и насилия!

Наибольшая победа каждого из клана Харконненов состоит в том, чтобы найти и уничтожить фрименскую сечь. Места, где укрываются Атриды и фримены, не должны существовать на Арракисе! Харконнены с начала игры контролируют главные населенные зоны пустынной планеты, а также добычу пряностей меланжа. Чем больше пряностей вы успеете собрать, тем лучше будут ваши отношения с господствующими силами Империи (Гильдией Лоцманов, Ландсраадом и ДАПТом). Поэтому вы будете очень усердны, изводя все местное население под корень, ведь сам Император и Дом Коррино склонны поддержать вас, прислав своих сардаукаров!

КАК ИГРАТЬ
Игра «Дюна: Війна за Арракіс» состоит из раундов, сменяющих друг друга, пока одна из фракций не достигнет победы.
В начале раунда каждый игрок берет в руку по 2 карты планирования из своих колод (по 1 из каждой колоды). Также игроки должны открыть три карты из колоды предсказания и положить их рядом лицом вверх. Дальше игра идет за такими фазами:
- Размещение транспорта — только для Харконненов. Игрок по Харконненов должен проверить на поле «Пряности должны течь» положения самого низкого маркера Империи (этот коварный маркер будет блокировать вам определенные кубики и действия на раунд) и разместить в пустынных зонах свои гарвестеры, а орнитоптеры и транспортники отправить в воздух (Ох, и не повезло же Атридам!).
- Действия. Бросаем кубики и размещаем их в соответствующих ячейках на своих планшетах. Это можно делать одновременно. Теперь по очереди выполняем действия, начиная с Атридов, а дальше, начиная с Харконненов, каждый игрок может положить на планшет по 1 жетону Бене Гессерит.
- Опасности пустыни — эта фаза доступна только Атридам. Игрок за них должен разместить во всех зонах пустыни с легионом Харконненов или гарвестером по 1 жетону знака червя (здесь-то мы их и схрупаем!). Теперь все такие знаки на поле должны быть перевернуты, а их эффекты активированы. Кроме этого, нужно еще определить последствия кориолисовых бурь, бросив кубики один раз для каждой зоны.

- Сбор пряностей — Харконнены могут собрать столько пряностей, сколько есть уцелевших гарвестеров на поле: одно очко за пустыню, 2 очка за глубокую пустыню. Помните, что пряности — это валюта? Чтобы оставить маркер Империи на поле «Пряности должны течь» на месте, нужно будет потратить 2 очка меланжа, а для перемещения маркера на 1 строчку выше — целых три очка. Один раз за фазу вы также можете обменять 3 очка пряностей на 1 очко господства (если выполнены специальные условия). Имейте в виду: не отдадите нужную долю пряностей Империи — вляпаетесь в систему штрафов!
- Конец раунда. В этой фазе игрок за Атридов проверяет выполнение условий всех открытых карт предсказания в конце раунда, выполняет все указания на картах, за которые хочет получить ресурсы, и продвигает вверх соответствующие маркеры предсказания. Выполнили условия с карточки тайной цели? — вы сразу побеждаете! Если нет — вы знаете, к чему стремиться: видим цель, не видим препятствий! Наконец готовим игру к следующему раунду — прибираем с поля транспорт, заменяем названых лидеров (если есть желание), возвращаем на места использованные карты лидеров, проверяем количество и сбрасываем лишние карты планирования с руки и т. д. Начинаем новый раунд с уверенностью, что в нем-то непременно победим, иначе и быть не может!

ДЛЯ КОГО ИГРА
Пробовали играть в «Дюна: Імперіум — Піднесення»? А в «Dune: Гра про війну та дипломатію»? А в «Дюна: Таємниці Домів»? Нет? Ну, теперь вы знаете, как хорошо провести свое время! Гениальный приключенческий роман Фрэнка Герберта заслуживает, чтобы настольных игр по его мотивам становилось больше и больше! В конце концов, пряностей никогда мало не бывает!
- 129 фигурок;
- 1 поле "Пряности должны течь";
- 1 планшет игрока за Харконненов;
- 1 планшет игрока за Атридов;
- 2 части игрового поля;
- 3 жетона семейного ядерного арсенала;
- 3 жетона предвидения;
- 3 маркера империи;
- 1 маркер господства;
- 1 жетон запаса пряностей;
- 8 жетонов начального развертывания Атридов;
- 8 жетонов развертывания Атридов;
- 12 жетонов начального развертывания Харконненов;
- 16 жетонов знака червя;
- 5 жетонов Бене Гессерит;
- 6 экологических испытательных станций;
- 14 жетонов поселений;
- 24 кубика;
- 125 карт;
- 6 жетонов конуса тишины;
- 4 планшета игроков.










































На жаль, зараз гра відсутня в наявності у постачальника.
Як скоро гра надійде - поки невідомо.
Скоріше за все, після надходження до постачальника англомовну гру привозитимемо тільки під індивідуальні замовлення.
Будь ласка, зв'яжіться з нами в телеграмі https://t.me/domigr_admin або вайбері +38 (050) 662-53-75 якщо вас цікавить англомовна версія під замовлення.