Не ходи сюди
Don't Go In There, Не ходи сюда
+38 (096) 606-08-28
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Не ходи сюда — быстрая карточная хоррор-игра, которая подарит игрокам ряд клишированных жутких мгновений… или, может, веселое развлечение? Итак, воображаем: мы — кучка детей, пробравшихся внутрь забитого досками старого поместья, нашли там спиритическую доску и… услышали мистический потусторонний голос: «На вас наложено проклятие. Найдите еще двенадцать. Тринадцатое проклятие завершит ритуал, и я отворю дверь». Что мы делаем дальше? Конечно, разделяемся!ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «НЕ ХОДИ СЮДИ»
Ох, друзья, мы заглянули немного под крышку… и вот что посоветуем: не ходите сюда! На самом деле! Разве оно вам нужно — все эти мистические ступени, фарфоровые куклы и подозрительные клоунские маски, страшные проклятия, тот старинный дом, где обитает, наверняка, целая куча призраков, и далеко не таких проказников, как наш знакомый Привид Разумака? Но, подозреваем, вы не послушаетесь, потому что кина не было бы, если бы все герои вовремя подумали головой: исследование этого подвала может подождать до утра!

Так что дети таки заблудились в ужасном доме. Что же будет, что будет?.. Надеемся, ничего страшного! Хе-хе :)
ВАС РАЗВЕ НЕ ПРЕДУПРЕДИЛИ?
В течение игры мы будем получать карты проклятий, которые следует очищать, чтобы не нахвататься слишком много. Надо пытаться брать такие, где проклятий как можно меньше, потому что от их количества зависит ваша победа или поражение, и здесь действует принцип: чем больше проклятий, тем НЕ лучше! Проклятиями могут также наградить игрока призраки, летающие за каждым посетителем. Не надо их пугаться — ребятам просто не повезло с работой — отпугивайте их светом фонарика, чтобы невольно не стать игроком, который насобирает больше призраков под конец сессии.

КАК ИГРАТЬ
Создадим башню для кубиков, частями которой станут органайзер и, собственно, коробка. Каждый из нас получит ширму и миплов, которых нужно будет направлять в жуткие комнаты. Готовим колоду проклятий согласно специальной таблице. Постепенно на столе появляются планшеты комнат, спиритическая планшетка и кучка токенов призраков.

В свой ход нужно выставить мипл друга на незанятое место любой комнаты. За него мы получим 1 карту проклятия этой комнаты, когда наступит фаза нападения призраков. Теперь мы должны задействовать особый эффект комнаты. Например, если выставим фигурку в коридоре, тогда сможем изменить результат на одном из брошенных кубиков, в детской сбросим одного призрака, а в тайном проходе моментально выложим одну дополнительную тайную карту проклятия.

Оглянитесь вокруг: вас в комнате уже трое? Тогда готовьтесь к нападению призраков! Возьмите планшетку — маркер активного игрока, бросьте кубики призраков и примените результат броска к каждому из трех миплов. Тот, чей мипл атакован, берет соответствующее количество призраков (минус количество имеющихся фонариков). Полученные токены призраков нужно скрывать за ширмой. После этого все владельцы атакованных миплов берут карты проклятий, возвращают миплов в запас и открывают новую комнату!

ДЛЯ КОГО ИГРА
Веселая настольная игра подойдет небольшой компании, в которой ценят быстроту партий и интересные механики. Главное условие — выбирайте таких друзей, которые не испугаются, когда увидят первый попавшийся Череп.
- башня для кубиков;
- вставка-органайзер для башни;
- правила гри;
- 6 кубиков призраков, светящихся в темноте;
- 96 карт;
- 5 ширм;
- 3 планшета комнат;
- 25 миплов;
- 46 токенов призраков;
- планшетка;
- правила.






















