Не ходи сюди
Don't Go In There, Не ходи сюда
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Не ходи сюди — швидка карткова горор-гра, що подарує гравцям низку клішованих моторошних миттєвостей… чи, може, веселу розвагу? Отже, уявляємо: ми — купка дітей, які пробралися всередину забитого дошками старого маєтку, знайшли там спіритичну дошку і… почули містичний голос із потойбіччя: «На вас накладено прокляття. Знайдіть ще дванадцять. Тринадцяте прокляття завершить ритуал, і я відчиню двері». Що ми робимо далі? Авжеж, розділяємося!ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «НЕ ХОДИ СЮДИ»
Ох, друзі, зазирнули ми трошки під кришку… і от що порадимо: не ходіть сюди! Насправді! Чи воно вам треба — оті містичні сходинки, порцелянові ляльки й підозрілі маски клоунів, страшезні прокляття, той старовинний будинок, де мешкає, напевно, ціла купа примар, і далеко не таких пустунчиків, як наш знайомий Привид Разумака? Та певно, ви не послухаєтеся, бо фільму б не було, якби усі герої вчасно подумали головою: дослідження цього підвалу може почекати до ранку!

Тож діти таки заблукали в жахному домі. Що-то буде, що буде?.. Сподіваємося, нічого страшного! Хе-хе :)
ЧИ Ж ВАС НЕ ПОПЕРЕДИЛИ?
Протягом гри ми одержуватимемо карти проклять, які варто очищати, щоб не нахапатися аж надто багато. Треба намагатися брати такі, де проклять якнайменше, бо від їхньої кількості залежить ваша перемога або поразка, і тут діє принцип: що більше проклять, то НЕ краще! Прокляттями можуть також нагородити гравця примари, що літають за кожним відвідувачем. Не треба їх лякатися — хлопцям або дівчаткам просто не пощастило з роботою — відлякуйте їх світлом ліхтарика, щоб мимоволі не стати гравцем, який назбирає найбільше примар під кінець сесії.

ЯК ГРАТИ
Створимо вежу для кубиків, що її частинами стануть органайзер і, власне, коробка. Кожен з нас одержить ширму й міплів, яких потрібно буде розставляти по моторошних кімнатах. Готуємо колоду проклять згідно зі спеціальною таблицею. Поступово на столі з’являються планшети кімнат, спіритична планшетка, і купка токенів примар.

У свій хід потрібно розмістити міпл друга на незайняте місце будь-якої кімнати. За нього ми одержимо 1 карту прокляття цієї кімнати, коли настане фаза нападу примар. Тепер ми маємо задіяти особливий ефект тієї кімнати. Наприклад, якщо виставимо міпл у коридорі, тоді зможемо змінити результат на одному з кубиків, що кинемо, в дитячій скинемо одну примару, а в таємному проході одразу викладемо одну додаткову потаємну карту прокляття.

Озирніться навколо: вас у кімнаті вже аж троє? То готуйтеся до нападу примар! Візьміть планшетку — маркер активного гравця, киньте кубики примар і застосуйте результат кидка до кожного з трьох міплів. Той, чийого міпла атаковано, бере відповідну кількість примар (мінус кількість ліхтариків, що має). Одержані токени примар потрібно переховувати за ширмою. Після цього усі власники атакованих міплів беруть карти проклять, повертають міпли у запас і відкривають нову кімнату!

ДЛЯ КОГО ГРА
Весела настільна гра підійде невеличкій компанії, у якій цінують швидкий перебіг і цікаві механіки. Головна умова — вибирайте таких друзів, що не злякаються, коли побачать перший-ліпший Череп.
- вежа для кубиків;
- вставка-органайзер для вежі;
- правила гри;
- 6 кубиків привидів, що світяться в темряві;
- 96 карт;
- 5 ширм;
- 3 планшети кімнат;
- 25 міплів;
- 46 токенів привидів;
- планшетка;
- правила.






















