Ужас Аркхэма: Ужас Кингспорта
Arkham Horror: Kingsport Horror Expansion
день заказа
скидка 3%
Резюме Дома Игр:
Дополнение к игре «Ужас Аркхэма» можно разыгрывать полностью или частично. Аддон добавляет 8 сыщиков, 4 Древних, новые карты вещей, заклинаний, навыков, союзников, локаций, Мифов и врат. В игре появляется 2 новых типа монстров – неуловимые и водные. О появлении Древних сообщают Вестники, что вносит в игру дополнительный драматизм и саспенс. Изюминкой дополнения являются прорывы врат и блуждающие разрывы. Для сражения с Древними доступны Карты эпических битв и приёмов Древних.Описание дополнения Ужас Аркхэма. Ужас Кингспорта
Спустя почти 10 лет мрака и безумия дополнение к игре Ужас Аркхэма наконец-то переведено на русский язык. Кингспорт тесно связан с океаном и его божествами, поэтому в дополнении основной тон задает водная стихия и мотивы мореплавания. Мы продолжим исследовать Страну снов, увидим Неведомый Кадат, расположенный на краю плато Лэнг, куда по волнам сновидений стремился Рэндольф Картер, а также Подземный мир, населенный упырями. Какие секреты таит Северный маяк?

Стройные ряды сыщиков пополнили 8 новых героев. Одна из них имеет дополнительный ползунок навыков. Покровителями сыщиков будут бог сна Гипнос; Ноденс, являвшийся в Загадочный дом на туманном утёсе, – Хозяин Великой Бездны, охотящийся на Древних, а также богиня Баст – покровительница кошек. В нашем распоряжении две новых колоды благословений и видений, ниспосланных нам величественными покровителями.

Удивительные прелести и красоты Кингспорта
В отличие от Архема, в Кингспорте нет нестабильных локаций, отмеченных красных ромбом. Бич Кингспорта – прорывы врат и разрывы в истонченной ткани реальности. Даже если локация запечатана знаком Древних, в ней может произойти прорыв, откуда хлынут монстры.

Открытие новых врат может пагубно отражаться на Кингспорте. Ткань реальности понемногу трескается, вследствие чего в Аркхэме возникают разрывы – блуждающие дыры, способные появится в любом месте города независимо от открытия врат. Более того, появившись в одном месте, прорыв способен перемещаться. Останавливаясь, он изрыгает из себя нового монстра и преумножает безысходность. Разрывы не подлежат исследованию, их нельзя запечатать, а можно лишь закрыть.
Перед игрой
Дополнение можно использовать вместе с оригинальной игрой полностью или частично. Поле Кингспорта выкладывается рядом с полем Аркхэма со стороны Даунтауна. Карты локаций Кингспорта располагаются рядом с полем дополнения. Новые карты вещей, заклинаний, навыков, союзников, локаций Аркхэма, Мифов и врат замешиваются в соответствующие колоды. В игре участвуют 11 союзников. Новые жетоны врат и сыщиков смешиваются с другими. Монстры-маски из Аркхэма и Кингспорта откладываются, после чего новые монстры смешиваются с оставшимися и добавляются в пул. Жетоны трещин выкладываются рядом с полем Кингспорта, жетоны разрывов – на соответствующие места поля. «Речной порт» и «Безлюдный остров», расположенные в Аркхэме, отмечаются жетонами водных локаций. Рядом с другими особыми картами выкладываются Карты капитана Белого корабля, Карты Преображённого и Карты возлюбленного Баст. Если разыгрывается вариант «Вестник» или «Хранитель», рядом с листом Древнего кладется лист соответствующего персонажа. Для варианта «Эпическая битва» рядом с листом Древнего выкладываются карты эпических битв, карты приемов откладываются в сторону.

Я вижу в снах тот день, когда они восстанут из глубин...
В мир готовы прийти 28 новых монстров. Среди них есть неуловимые с зеленым модификатором бдительности. Эти существа предпочитают избегать сыщиков. Но если сыщик неумолим, то им придется вступить в бой. Поскольку Кингспорт – морской город, именно здесь впервые появляются водные монстры с оранжевым кантом. Эти твари могут мгновенно перемещаться из одной водной зоны в другую, используя подводные ходы, и представляют особую опасность для сыщиков.
Великий Бог, яви знамение! Знамение из своей черной пещеры!
О пришествии великих и жутких Древних возвещают Вестники. Эти существа прокладывают путь Древним, преумножая и укрепляя зло в нашем мире. Появление Вестников вносит в игру дополнительный драматизм и саспенс.

Все эти тайны ведомы лишь Старшей Расе и никогда не станут достоянием
людей...
На пути к спасению у детективов встают четыре новых Древних: Айхорт, Атлач-Нача, И’голонак и Йибб-Тистл. У каждого их низ есть свои омерзительные и богохульные способности. Например, Айхорт распространяет личинки, пагубные для сыщиков, а Атлач-Нача плетет Паутину между мирами. Карты эпических битв и приёмов Древних сделают сражение еще более увлекательным.
Для кого этот город
Давно не бывали у моря? Вы мастер по запечатыванию врат, но ничего не слышали о прорывах и разрывах? Считаете, что победили всех Древних? Тогда вам в Кингспорт! Также рекомендуем Ужас Аркхэма. Ужас Данвича,Ужас Аркхэма. Проклятие темного фараона и Ужас Аркхэма: Король в желтом.
- правила игры
- 1 дополнительное игровое поле
- 8 листов сыщиков
- 8 фишек сыщиков
- 8 подставок для фишек сыщиков
- 3 листа Хранителей
- 112 карт сыщиков
- 4 листа Древних
- 2 листа Вестников
- 207 карт Древних
- 28 жетонов монстров
- 3 жетона разрывов
- 12 жетонов трещин
- 4 жетона врат
- 48 жетонов личинок
- 8 жетонов Баст
- 2 жетона водных локаций
- 1 ползунок навыков


























