Жах Аркхема: Жах Кінгспорта
Arkham Horror: Kingsport Horror Expansion, Ужас Аркхэма: Ужас Кингспорта
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Доповнення до гри «Жах Аркхема» можна розігрувати повністю або частково. Аддон додає 8 сищиків, 4 Древніх, нові карти речей, заклинань, навичок, союзників, локацій, Міфів і ворот. У грі з'являється 2 нових типа монстрів – невловимі і водні. Про появу Древніх повідомляють Вісники, що вносить в гру додатковий драматизм і саспенс. Родзинкою доповнення є прориви ворот і блукаючі розриви. Для битви з Древніми доступні Карти епічних битв і прийомів Древніх.Опис доповнення Жах Аркхема. Жах Кінгспорта
Майже через 10 років мороку і божевілля доповнення до гри Жах Аркхема нарешті переведено на російську мову. Кінгспорт тісно пов'язаний з океаном і його божествами, тому в доповненні основний тон задає водна стихія і мотиви мореплавання. Ми продовжимо досліджувати Країну снів, побачимо Невідомий Кадат, розташований на краю плато Ленг, куди по хвилях сновидінь прагнув Рендольф Картер, а також Підземний світ, населений упирями. Які секрети приховує Північний маяк?
Стрункі ряди сищиків поповнили 8 нових героїв. Одна з них має додатковий повзунок навичок. Покровителями сищиків будуть бог сну Гіпнос; Ноденс, який з'являється в Загадковий будинок на туманній кручі, – Господар Великої Безодні, що полює на Древніх, а також богиня Баст – покровителька кішок. У нашому розпорядженні дві нових колоди благословень та видінь, посланих нам величними покровителями.
Дивовижні принади і прекрасні місця Кінгспорта
На відміну від Архема, в Кінгспорті немає нестабільних локацій, зазначених червоних ромбом. Біч Кінгспорта – прориви ворот і розриви в стоншеній тканині реальності. Навіть якщо локація запечатана знаком Древніх, в ній може відбутися прорив, звідки хлинуть монстри.
Відкриття нових воріт може згубно позначатися на Кінгспорті. Тканина реальності потроху тріскається, внаслідок чого в Аркхемі виникають розриви – блукаючі дірки, здатні з'явиться в будь-якому місці міста незалежно від відкриття воріт. Більш того, з'явившись в одному місці, прорив здатний переміщатися. Зупиняючись, він вивергає з себе нового монстра і примножує безвихідність. Розриви не підлягають дослідженню, їх не можна запечатати, а можна лише закрити.
Перед грою
Доповнення можна використовувати разом з оригінальною грою повністю або частково. Поле Кінгспорта викладається поруч з полем Аркхема зі сторони Даунтауна. Карти локацій Кінгспорта розташовуються поруч з полем доповнення. Нові карти речей, заклинань, навичок, союзників, локацій Аркхема, Міфів і ворот замішуються в відповідні колоди. У грі беруть участь 11 союзників. Нові жетони ворот і сищиків змішуються з іншими. Монстри-маски з Аркхема і Кінгспорта відкладаються, після чого нові монстри змішуються з рештою і додаються в пул. Жетони тріщин викладаються поруч з полем Кінгспорта, жетони розривів – на відповідні місця поля. «Річковий порт» і «Безлюдний острів», розташовані в Аркхемі, відмічаються жетонами водних локацій. Поряд з іншими особливими картами викладаються Карти капітана Білого корабля, Карти Перетвореного і Карти коханого Баст. Якщо розігрується варіант «Вісник» чи «Хранитель», поруч з листом Древнього кладеться аркуш відповідного персонажа. Для варіанта «Епічна битва» поруч з листом Древнього викладаються карти епічних битв, карти прийомів відкладаються в сторону.
Я бачу в снах той день, коли вони повстануть з глибин...
У світ готові прийти 28 нових монстрів. Серед них є невловимі з зеленим модифікатором пильності. Ці істоти воліють уникати сищиків. Але якщо сищик невблаганний, то їм доведеться вступити в бій. Оскільки Кінгспорт – морське місто, саме тут вперше з'являються водні монстри з помаранчевим кантом. Ці тварюки можуть миттєво переміщатися з однієї водної зони в іншу, використовуючи підводні ходи і становлять особливу небезпеку для сищиків.
Великий Боже, яви знамення! Знамення своєї чорної печери!
Про пришестя великих і страшних Древніх сповіщають Вісники. Ці істоти прокладають шлях Древнім, примножуючи і зміцнюючи зло в нашому світі. Поява Вісників вносить в гру додатковий драматизм і саспенс.
Всі ці таємниці відомі лише Старшій Расі і ніколи не стануть надбанням
людей...
На шляху до порятунку у детективів постають чотири нових Древніх: Айхорт, Атлач-Нача, І’голонак і Йібб-Тістл. У кожного з них є свої огидні і богохульні здібності. Наприклад, Айхорт поширює личинки, згубні для сищиків, а Атлач-Нача плете Павутину між світами. Карти епічних битв і прийомів Древніх зроблять бій ще більш захоплюючим.
Для кого це місто
Давно не бували у моря? Ви майстер по запечатуванню воріт, але нічого не чули про прориви та розриви? Вважаєте, що перемогли всіх Древніх? Тоді вам в Кінгспорт! Також рекомендуємо Жах Аркхема. Жах Данвіча,Жах Аркхема. Прокляття темного фараона і Жах Аркхема: Король в жовтому.
- правила гри
- 1 додаткове ігрове поле
- 8 аркушів сищиків
- 8 фішок сищиків
- 8 підставок для фішок сищиків
- 3 листа Хранителів
- 112 карт сищиків
- 4 аркуша Древніх
- 2 аркуша Вісників
- 207 карт Древніх
- 28 жетонів монстрів
- 3 жетона розривів
- 12 жетонів тріщин
- 4 жетона ворот
- 48 жетонів личинок
- 8 жетонів Баст
- 2 жетона водних локацій
- 1 повзунок навичок