Комікс-ігри
Що таке комікс-ігри? Часто-густо, коли ми читаємо комікс, нам хочеться, щоб улюблений герой вчинив інакше, або самим якось вплинути на описані події. Але автори зазвичай не дають нам такої можливості, хоча й пропонують часом кілька варіантів розвитку сюжету, як, наприклад, у коміксі «Непереможний». Тож, якщо ви хочете змінити долю персонажів або активно впливати на сюжет, ваш варіант — комікс-ігри.
Подумайте про наслідки!
Але перш ніж запропонувати вам купити комікс-ігри, ми хочемо розповісти вам про історію їхнього виникнення. Починалося все з інтерактивного тексту, тобто з тексту, з яким читач може взаємодіяти, і представниці літератури романтизму. Перші спроби створити текст із кількома закінченнями зробила письменниця Марія Кореллі, авторка роману "Спокута Сатани", яка нарівні з Бремом Стокером створювала романтичну містику.
![Марія Корелі та роман “Спокута Сатани”]()
Але спокута тривала недовго, бо 1930-го Доріс Вебстер і Мері Олден Гопкінс створюють любовний роман із промовистою назвою "Подумайте про наслідки!". Смак читача визначає різні закінчення роману. Втім, розімірковувати про те, де б купити комікс-ігри ще зарано.
![Роман Доріс Вебстер і Мері Олден Хопкінс “Подумайте про наслідки!”.]()
Магічний реалізм і комікс-ігри
Концепцію книги-гри вперше озвучив представник магічного реалізму Хорхе Луїс Борхес у своєму "Аналізі творчості Герберта Куейна" 1941 року. Письменник припустив, що історії можуть мати кілька шляхів розвитку. Далі в оповіданні "Сад стежок, що розходяться" того ж року Борхес описує книжку, що містить різні варіанти майбутнього. Через рік в Англії з'являється книжка для дітей "Полювання за скарбами" такого собі Алана Джорджа, яка пропонує читачам обирати шляхи розвитку сюжету.
![Хорхе Луїс Борхес і "Полювання за скарбами" Алана Джорджа]()
Цілком таємно
Великий внесок у розвиток жанру зробив Беррес Скіннер. Одразу слід зазначити, що це не той Скіннер із серіалу "Цілком таємно", а американський психолог-біхевіорист, який працював над створенням книжок, що дають змогу учневі навчатися без учителя. Ви отримуєте низку завдань у досліджуваній галузі, і коли даєте правильну відповідь, то переходите до наступної проблеми.
![Беррес Скиннер и книги из серии TutorText]()
У 1958-1972 роках на основі цього принципу у Великій Британії та США було створено серію інтерактивних книжок TutorText. Засновник Steve Jackson Games, а також автор серії карткових ігор "Манчкін" Стів Джексон і співзасновник Games Workshop Ян Лівінгстон, на рахунку якої легендарний "Dungeons & Dragons", заявили, що саме ця серія вплинула на створення їхніх книжок-ігор.
Перші книги-ігри та комерційний успіх
Великою віхою для книги-ігри стали сімдесяті. Слідом за серією TutorTex завдяки зусиллям компанії Transworld у Туманному Альбіоні з'являється серія книжок-ігор Tracker Books, яку видавали з 1972 по 1980 рік. На читача чекали пригоди в найрізноманітніших жанрах: наука, художня література, містика і різні види спорту. Але США випередили Велику Британію: першою комерційний успіх здобула серія книжок-ігор "Choose Your Own Adventure". Прототипом для цієї серії була книжка Едварда Паккарда Sugarcane Island ("Острів Цукрової тростини"), яку він написав 1969 року як казку на ніч для своїх дітей. Тож перші натяки на повноцінні книги-ігри з'явилися наприкінці 60-х.
![Перша книжка серії Choose Your Own Adventure і Sugarcane Island Едварда Паккарда]()
Серія Fighting Fantasy
Зародження і пік популярності ігрокниги припав на 80-ті. Найпопулярнішою серією тієї епохи стала Fighting Fantasy. А почалося все з представника Puffin, який був вражений тим, що на його очах 5000 людей грають у Dungeons Dragons. Недовго думаючи, він запропонував Стіву Джексону та Яну Лівінгстону, яких про яких ми згадували раніше, створити літературний твір, присвячений RPG.
![Серія книжок-ігор Fighting Fantasy]()
Натомість вони запропонували ідею книжки, яка була б імітацією рольових ігор. Спочатку з'явилася книжка "The Magic Quest to Puffin," а 1982 року — "Чорнокнижник з Вогняної гори", що став першою книжкою серії. Інші популярні ігрокниги тієї епохи — це "Endless Quest", "Find Your Fate", "Which Way" і "Blood Sword".
Сучасні комікс-ігри
Як бачите, у нас вийшло справжнє розслідування. До речі, тим, хто полюбляє розслідування та детективи, рекомендуємо комікс-ігри "Шерлок Голмс: Чотири справи" і "Полонянка". Інші сучасні комікс-ігри відтворюють квест-кімнати, з яких гравцеві потрібно втекти. Прикладом такої комікс-гри може бути будь-який представник серії Escape Game, яка пропонує вам вибратися з Храму Пікселя, Затопленої вежі та інших незвичайних місць. Тим, хто хоче спробувати себе в ролі казкових героїв, рекомендуємо комікс-ігри "Фокус і Покус: Іспит казкологів" і "Лицарі: Щоденник героя - Книга 1".