Кластер
Kluster
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Дрібка компонентів, але скільки ж можливостей дарує ця сімейна мінімалістична настільна гра! Ви можете грати вдвох, втрьох чи вчотирьох, а можете навіть соло. Можете визначити фіксований час на хід чи вимудрувати інші ускладнення, наприклад, робити все в повній тиші чи відпускати магнітик з певної невеличкої відстані, щоби він падав на стіл. Головне, що вам знадобиться, — це пласка нерухлива поверхня, де можна розкласти мотузяне коло, тож не порадимо брати цю гру в мандрівку залізницею чи в навколосвітню подорож на хиткому човнику, проте дуже порадимо узяти з собою в гості до друга або подруги! Будьте нахабно сміливими — позбудьтеся своїх магнітних камінчиків раніше від інших гравців!ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «КЛАСТЕР»
«Кластер» — це швидка, проте до нестями напружена гра з магнітами. Все, що вам треба тут зробити, — це позбутися кожного зі своїх магнітних камінців, викладаючи їх всередину обмеженої мотузочком зони. Взагалі-то, маленьке мотузяне коло — це і є усе ігрове поле. Розташуйте його на рівній поверхні й роздайте кожному однакову кількість магнітів нерівної форми. Не хвилюйтеся про те, що треба читати складні правила — ви вже почали грати, не помітили?

Кожен по черзі викладає по одному своєму камінцю в цю обмежену зону. Хитрість полягає в тому, що спочатку це видається легкою справою, та все зміниться вже за кілька зіграних кіл. Адже кожен магніт, що його ви розміщуєте, може раптово притягти сусідні — і весь кластер доведеться повернути у свій запас. А ну ж бо тепер спробуйте позбутися свого набору камінців раніше, ніж це зроблять інші! Простота є оманливою, а магніти — штука доволі непередбачувана. Що краще: викласти спершу більші, а потім менші, чи навпаки?
МЕХАНІКИ
У грі використано легку, але дуже виразну механіку «Перевага в зоні» (Area Majority / Influence). Сенс її в тому, що гравці намагаються домінувати в певній обмеженій зоні — тут, відповідно, всередині мотузяного контуру. Так власними діями вони можуть впливати на розташування сил. В більшості ігор, зокрема європейської настільної школи, ця механіка проявляється в контролі територій. У «Кластері» ж вона набуває фізичного, майже тактильного прояву: магніти мають лишитися всередині зони й не стикнутися з іншими — це боротьба за безпечне місце в межах спільної ігрової території.

ДЛЯ КОГО ГРА
Швидка й компактна настілка, що має у складі лише мотузку, магніти й мішечок, у який увесь цей скарб можна компактно скласти — чудова й дуже легка в засвоєнні (підтверджено рейтингами Board Game Geek) сімейна гра. Якщо ви тяжієте до мінімалізму, ось вам кілька невеличких настільних ігор, які можна взяти з собою куди завгодно: «Контур», «Епоха війни», «Ансамбль».
- 24 магнітні камені;
- 1 мотузка;
- 1 мішечок для зберігання;
- буклет правил.





























