Пори року
Seasons, Времена года, Сезоны
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Гру складно назвати картковою, але саме на розігруванні карт зав'язано усю взаємодію величезної кількості найкрасивіших компонентів. Драфт карток на початку гри задає стратегію на всю партію. У грі вдало об'єднано кидки кубиків, їхній розіграш, введення карток у гру і застосування їхніх властивостей. Всі взаємодії у грі дуже продумані, що дає безліч стратегій, побудованих на розігруванні комбінацій карт і виборі кубиків. Є різні думки з приводу гри повним складом, але в цілому рейтинг підтверджує її популярність. Оформлення і якість компонентів робить гру чудовим подарунком для будь-якого настільника. Seasons — гідний представник у колекції настільних ігор.ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ПОРИ РОКУ»
Казкове королівство Xidit відкриває свої терени перед могутніми чаклунами. На протязі трьох років або дванадцяти сезонів їм належить виявити наймогутнішого. У хід піде все: жезли, алхімія, магічні заклинання, чарівні предмети і союзники-фамільяри... Визначити найкращого чаклуна також допоможе доповнення Seasons: Enchanted Kingdom.

СЕЗОН ЗА СЕЗОНОМ
Рік у чарівному королівстві розбито на 4 сезони. Можна проводити паралелі між порами року, але в Seasons сезони уособлюють різні стихії: воду, землю, вогонь та повітря. Для кожного сезону у грі братимуть участь кубики, відповідні йому за кольором. Результат кидка кубиків — це підживлення гравців енергією (маною), отримання магічних ресурсів (елементи алхімії: вода, земля, повітря, вогонь), поповнення руки карткою (це може бути заклинання або чарівний предмет) і отримання переможних очок. Кубиків завжди на один більше ніж гравців. Після того як кожен вибрав собі по одному кубику, результат останнього переміщує нас на кілька кроків вперед (від 1 до 3). Сезон змінює інший сезон після трьох кроків. Тільки гравцям вирішувати (під час вибору кубиків — який залишити останнім) чи зміниться сезон за наступного ходу або поворожать у цьому...

БЕЗ ДРАФТУ НЕ ОБІЙШЛОСЯ
Від самого початку гри, ще до початку подорожі сезонами, гравцям належить визначити свою стратегію на всю гру. Початківцям ця фаза здасться лише етапом отримання карт, але вже за кілька ігор саме ця фаза визначатиме стратегію на гру. Отже, кожен гравець отримує по 9 карток. Тут згадуємо 7 Чудес — починається драфт. Вибираємо одну карту і передаємо інші вісім гравцеві зліва й отримуємо 8 карт від гравця праворуч. Продовжуємо доти, доки у кожного гравця не буде на руках 9 карт. Завдання гравців підібрати свої картки так, щоб побудувати на цьому стратегію на всю гру. 9 карт будуть розбиті на частини по 3 карти. Кожен сезон гравці братимуть тільки один стос, при цьому спочатку вкажуть порядок їхнього входу в гру.

ПРЕДМЕТИ І ФАМІЛЬЯРИ
На початку кожного сезону візьміть три відібрані картки — це ваша рука на сезон. За допомогою заклинань і властивостей, а також вибору кубика кількість карт в руці може бути збільшено. Але будьте обережні — нерозіграні карти в кінці гри принесуть штрафні очки. Карти розділені на два типи: фіолетові (предмети) та жовті (фамільяри). Предмети дають бонуси своєму господареві: магічні ресурси, зменшення вартості заклинань, збільшення енергії. Фамільяри покликані впливати на інших гравців — саме вони забезпечують взаємодію між гравцями, і часто агресивну.

ПЛАНШЕТ ГРАВЦЯ
Планшет гравця містить усю необхідну інформацію для чаклуна і його суперників. Перш за все, на ньому відображається енергія (мана) чаклуна. Мана визначає, яку кількість карт може бути викладено перед гравцем. Планшет також служить сховищем для елементів алхімії. Місткість сховища обмежена 6 елементами, але може бути збільшена. Елементи алхімії беруть участь у введенні карт у гру, а також можуть бути обмінені на переможні очки. Кожен сезон визначає курс обміну елементів алхімії на переможні очки, тому варто планувати свої дії і намагатися робити обмін за найбільш вигідним курсом. На планшеті гравця зазначено особливі дії, які доступні йому протягом усієї гри. Але за все доведеться заплатити — використовуючи ці дії, в кінці гри ви розрахуєтеся переможними очками.

ДЛЯ КОГО ГРА
Якщо ви любите тему фентезі, якщо оформлення гри для вас має значення, якщо вас не лякає драфт і ви обожнюєте кубики — гра для вас. Нескладні правила, керована випадковість, казкова тема, шикарне оформлення — все це робить настільну гру Seasons цікавою для будь-якої компанії.
- ігрове поле зі шкалою років, таблицею кристалізації і колесом сезонів;
- 16 фішок чарівників (по 4 кожного кольору);
- 4 планшети чарівників (4 кольорів);
- лічильник кристалів;
- 20 великих кубиків сезонів;
- 60 базових карт здібностей;
- 40 ускладнених карт здібностей;
- 8 жетонів архіву;
- 64 жетони енергії 4 кольорів (зими, весни, літа і осені);
- фішка року і фішка сезону;
- правила гри.































