Безодня
Abyss, Бездна
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Неймовірно атмосферна гра з чудовим оформленням: чарівний арт на картах і планшетах, і вдало доповнені до гри перлини, які їй додають певної ексклюзивності. Прості правила і простий ігровий процес припаде до смаку не всім, оскільки оригінальності в цій грі практично немає. В основу самої гри закладено механіку збору сетів, які потрібно використовувати для збору сетів з інших карт. Гра виключно сімейна: мінімум конфлікту і відсутність втрат. Без сумніву гру сприймуть саме поціновувачки настільних ігор — перлини не залишать їх байдужими.ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БЕЗОДНЯ"
Настав час підкорити собі морські глибини. Пориньте в чарівний світ моря, скористайтеся союзниками для найму морських лордів і візьміть під свій контроль Безодню. Перед вами красива гра на збір сетів, яка не залишить байдужим жодного гравця, який узяв в руки перлини і чудово оформлені компоненти гри.

ЗНАЙОМСТВО З БЕЗОДНЕЮ
Гравці мають пройти невеликий шлях, перш ніж з'явиться можливість заволодіти однією з локацій. Почніть з дослідження глибин... Колода карт дослідження складається з 5 рас союзників: сині Кальмари, зелені Молюски, червоні Краби, жовті Морські коники і фіолетові Медузи. Кожна раса складається з 13 карт із значенням від 1 до 5; крім союзників у колоді зустрічаються шість монстрів.

Дослідження глибин дозволяє гравцеві відкрити верхню карту з колоди досліджень. Відкриту карту викладають на трек досліджень і, якщо це не монстр, то її має бути запропоновано іншим гравцям. У разі, якщо знайдеться той, хто бажає, активний гравець продає першу карту за одну перлину. Дослідження продовжується за тим самим принципом, але друга карта для охочих уже обійдеться в дві перлини, третя — в три і т. ін. Якщо охочих придбати чергову карту союзника не залишилося (існує обмеження — кожен гравець може купити не більше однієї картки), то активний гравець може або сам взяти її собі, або продовжити пошук потрібного союзника до повного заповнення треку досліджень. Карта союзника активному гравцю дістається безкоштовно.

Крім союзників можна зустріти монстрів — в цьому випадку у гравця є вибір: битися з ним або продовжити дослідження далі. Бій з монстром відбувається автоматично, і гравець отримує нагороду відповідну до положення маркера на треку загроз, і на цьому дослідження закінчується.

Якщо гравець приймає рішення продовжити дослідження, то монстр залишається на треку дослідження, маркер на треку загроз зміщують у напрямку більш гідної нагороди, а гравець бере нову карту з колоди досліджень.
ПІДТРИМКА РАДИ
Дослідження закінчується тим, що гравець розподіляє карти союзників, що залишилися на треку дослідження, і відправляє їх обличчям вниз відповідно до їхньої раси в місце на ігровому полі, зване Радою. Таким чином в Раду потрапляють союзники, яких не було задіяно, або занадто дорогою була ціна їхнього найму. Однією з можливих дій для гравців є Підтримка Ради — гравець бере всі карти однієї раси з Ради собі в руку.

ЛОРДИ
Лорди — це шлях до здобуття Очок впливу і контролю за локаціями. Лорди мають приналежність до однієї з шести гільдій: Військові, Фермери, Політики, Маги, Комерсанти і Посли.
Карти лордів розміщують у дворі — це по суті і є актуальна пропозиція на ринку. Карта лорда містить інформацію: ім'я лорда, вартість найму, здібність, володіння ключем і Очки впливу, які він приносить гравцеві.

За лорда гравцеві доведеться розрахуватися картками Союзників у певній кількості та відповідно до конкретних рас. Всі витрачені карти союзників йдуть у скид крім однієї — з найменшим значенням. Союзника, що залишився, вважають афілійованим та він розміщується до кінця гри у зоні гравця. В кінці гри він принесе переможні очки.
Найнятий лорд також цінний своїми здібностями. Здібності можуть бути миттєві і напівпостійні. Миттєві застосовуються в момент найму і є одноразовими, напівпостійні діють до тих пір, поки лорда не буде задіяно у контролі локацією.

КОНТРОЛЬ НАД ЛОКАЦІЄЮ
Для того, щоб отримати контроль над локацією, гравцеві необхідно мати лорда і володіти трьома ключами. Гравці отримують ключ у вигляді нагороди за бій з монстрами, а також завдяки своїм лордам. Як тільки у гравця з'являється третій ключ, він відразу ж повинен взяти під контроль локацію. Лорди, ключі яких було задіяно для контролю локації, переміщуються під обрану локацію і більше не можуть бути використані. Контрольовані локації описують способи отримання очок впливу, і також приносять очки впливу незалежно від виконаних умов.

КОНТРОЛЬ НАД БЕЗОДНЕЮ
Гра триває доти, доки один з гравців не найме сьомого лорда, або не буде можливості поповнити двір новими лордами. Якщо в грі настала така ситуація, то гравцям належить перейти до підрахунку очок впливу і визначити, кому дістанеться контроль над Безоднею. Очки Впливу отримуємо за: контрольовані локації, найнятих лордів, найсильнішого афілійованого союзника кожної раси і за жетони монстрів.

ДЛЯ КОГО ГРА
Гра Abyss радує неймовірно красивим оформленням. Ілюстрації на картах і перлини повністю передають атмосферу морських глибин. Правила і процес гри дуже прості, а відсутність прямого конфлікту роблять гру абсолютно сімейною настільною грою. В механіку гри покладено збір сетів з карт, за які можна придбати інші карти. Так, це приблизно, як у Долині крамарів, що є більш сухопутною (жартуємо). Гру рекомендуємо жіночій компанії — гра буде гідно оцінена за гарне оформлення і перлини, що дійсно були вдало поєднані з морською тематикою.
- 1 ігрове поле;
- 1 трек загроз;
- 71 карт глибин;
- 35 карт лордів;
- 20 плиток місцин;
- 1 маркер загроз;
- 10 жетонів загроз;
- 20 жетонів чудовиськ;
- 5 пластикових чаш;
- 50 пластикових перлин;
- 1 книга правил;
- 1 записник.




































