Dice Upon a Time
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
«Dice Upon a Time» – це сімейна пригода в світі казок братів Грімм. Учасники будують свою стратегію на фрагментах історії та унікальних здібностях персонажів. Оригінальний механізм переміщення героїв заснований на кидках особливих кубиків. Елемент тактики полягає в тому, як гравці викладають кубики на поле, щоб вирватися вперед або заблокувати суперника, вміло використовуючи можливості спеціальних граней. І пам'ятайте, що в казках можливо все. Тому прості правила, з якими можуть розібратися навіть малюки, поєднуються тут з недитячою глибиною.Опис настільної гри Dice Upon a Time
Ласкаво просимо до дивовижного світу казок братів Грімм! Тут на нас чекають Червона Шапочка, Хоробрий Кравчик, Король Дроздоборід, Бременські Музиканти, Кіт у чоботях, який також гостював у Шарля Перро, Рапунцель, Спляча Красуня, Білосніжка і Хлопчик-з-пальчик. Вибравши собі героя з унікальною здатністю, ми будемо подорожувати, виконувати квести і отримувати за це очки. Гравець, який набрав найбільше очок, стане переможцем.
Щасливої дороги
Ігрове поле являє собою чарівну країну, де нам зустрінуться старі друзі та знайомі місця. Поряд розміщуються карти історій, предметів, а також карти пригод трьох типів, які приносять 2,3 і 4 очки відповідно. Чим більше цифра, тим складнішою є пригода.
Кожен отримує набір з п'яти кубиків певного кольору, карту персонажа і виставляє його фігурку в Місто посередині карти. Поруч з полем розміщуються 6 випадкових карти подій. Кожен учасник, починаючи з першого гравця, тягне 1 карту предмета і 2 карти пригод.
Квести бувають чотирьох типів: відвідати певну локацію, зібрати ресурси і доставити їх у вказане місце, зібрати і скинути ресурси, взяти предмет з локації і доставити в іншу. Гравці відкривають карти пригод, а от карти предметів тримають в секреті.
Казка мандрів
В нашій казці буде 6 глав. На початку кожної глави відкривається карта події. Гравці кидають свої кубики і розміщують їх поруч з картою персонажа. Учасники ходять по черзі. Хід гравця складається з п'яти дій.
Спочатку гравець виставляє кубик на ігрове поле, щоб переміститися в ту чи іншу локацію. При цьому значення кубика має бути таке саме або більше за номер локації. Спеціальні грані кубиків із зображенням колби, книги, двох жетонів і хрестика замінюють 6.
Якщо інший учасник захоче перейти в це ж місце, йому потрібно значення кубика, що дорівнює вашому або більше. Новий кубик викладається на попередній. В локації може бути не більше трьох кубиків.
Чудеса, та й годі
Далі гравець активує ефект спеціальної грані кубика. Колба дозволяє взяти карту предмета, яку також можна отримувати на Магічне Поле. Тут вам і столик-накрийся, і кийок з мішка, біла змія та інші артефакти, знайомі нам за казками. Для активації предмета повинна спрацювати певна подія.
Книжка дозволяє взяти карту історії. Гравець зачитує опис карти вголос. Зелені карти – це карти удачі та побічних квестів. Такі квести дають в кінці гри додаткові очки при дотриманні певних умов.
Червоні картки приносять невдачу і прокляття. Карти проклять забирають очки в кінці гри. Їх можна позбутися, виконавши зазначені вимоги. Сині карти міні-квестів додаються до основних квестів і виконуються за бажанням.
На хрестик можна викласти лише хрестик. Ось таке ось мудроване правило. Грань з двома кругляшками дозволяє взяти додатковий жетон ресурсу відповідної локації після переміщення.
Пішла дівчина галявиною, дивиться: стоїть на галявині піч, а в печі хліб печеться
Застосувавши ефект кубика, гравець пересуває фігурку і застосовує властивість локації. Знайшовши скриню, ви отримуєте золотий. У печіна героїв чекає свіжий хліб. Яблуня поділиться з вами наливним яблучком. Фея піднесе вам будь-який з цих ресурсів на вибір.
В інших місцях ми зустрінемо Мисливця, Добру Стареньку, Дроворуба і Солдата. Король роздає героям накази і дозволяє взяти 3 карти квестів. В інші локації гравці будуть доставляти ресурси.
Хто тобі допоміг в біді, того тобі потім зневажати не годиться
В кутах поля живуть духи чотирьох тварин. Якщо вас заблокували або ви хочете отримати особливу перевагу, можна звернутися до них по допомогу. Щоб отримати жетон Кролика або Змії, ваш кубик повинен бути третім зверху. Кролик дозволяє перехопити хід і зробити додаткове переміщення, а Змія додає вам ще один кубик.
Вовк змушує кожного гравця викласти по одному кубику на поле, але його допомогою можна скористатися тільки лише раз за главу. Там, де живе дух Лисиці, може розташовуватися до двох кубиків і не можна викладати кубики один на одного. На початку глави можна взяти кубики з цієї локації і перевернути будь-якою стороною після кидка.
Кінець
Глава закінчується, якщо учасники застосували всі свої кубики. Партія завершується після 6 глави, коли закінчуються карти подій. Гравці підраховують бали за виконані карти квестів, додають до них очки за побічні і віднімають очки за прокляття.
Для кого гра
Настільна гра «Dice Upon a Time» зацікавить поціновувачів карткових пригод та магії. Якщо замість пригод ви віддаєте перевагу казковому будівництву, загляньте в гості до Трьох Просят. Бажаєте казкових веселощів? Відвідайте чарівний бал-маскарад!
- ігрове поле
- 9 карт персонажів
- 9 миніітюрок персонажів
- 5 наборів кубиків різних кольорів (по 5 у кожному)
- кубик Змії
- 62 карти звичайного розміру (40 карт квестів, 4 підказки, 18 магічних предметів)
- 76 маленьких карт (64 картки історий, 12 карт подій)
- 60 жетонів