Каркассон: Мисливці і збирачі
Carcassonne: Hunters and Gatherers
день замовлення
знижка 3%
Опис настільної гри Каркассон: Мисливці і Збирачі
З давніх часів первісні племена населяли землю, на якій зараз ми можемо споглядати місто Каркассон. Ці люди збирали горіхи та ягоди, рибалили, ходили на полювання, щоб здобути їжу і одяг для своїх племен. Завдяки наскальним малюнкам та археологічним знахідкам, ми можемо багато чого довідатися про життя наших далеких пращурів та зрозуміти їх спосіб життя...
Полювати і збирати
«Каркассон. Мисливці і збирачі »- це самостійна гра, принцип якої закладено ще в класичному Каркассоні, але при цьому гра зазнала значних змін, як в правилах, так і в оформленні. Перш за все, середньовічний пейзаж змінений на дику природу: ліси, луки, річки, озера і тварин. У нашому арсеналі з'являються не тільки мешканці племені, яких ми відправлятимемо на полювання, риболовлю, та в ліс за ягодами і грибами, а й хатини, які можуть бути побудовані на водних системах. Хатини принесуть переможні очки наприкінці гри. Багаті пасовища диких тварин, можуть значно погіршитися, якщо там з'являться хижаки, а недобудовані об'єкти вже не приносять очок у кінці гри. Все це змушує більш ретельно підходити до вибору кожної дії і бути готовими до зміни ситуації на полі. Крім основного набору тайлів, з'являються бонусні, які, крім того що більш привабливі в порівнянні з основними, так ще і викладаються позачергово.
Мисливці та Збирачі - правила гри
Кожен гравець повинен брати тайл (квадрат з ландшафтом) із загального резерву та викладати його на стіл до вже викладених тайлів, створюючи ігрову карту. Викладений тайл повинен вписуватися у вже існуючу карту на столі - річки повинні примикати до річок, угіддя до угідь, ліси до лісів. Коли викладається новий елемент карти (тайл), гравець може заволодіти одним з об'єктів (поставити на нього чоловічка з запасу), якщо цей об'єкт ще не зайнятий іншим гравцем (наприклад, річка витікає з озера або розділяється на дві річки). Тепер в його інтересах розвивати, а в подальшому завершити цей об'єкт (тобто, в нашому прикладі, завершити річку перетином з іншого річкою або впаданням в озеро). Завершений об'єкт приносить гравцеві очки і дозволяє забрати члена племені з карти в свій резерв, щоб мати можливість займати інші об'єкти (кількість фігурок у гравців обмежена). Якщо гравець завершує ліс, в якому є хоча б один золотий самородок, він має право взяти бонусний тайл і викласти його на поле в цей же хід. Ігровий процес триває до тих пір, доки не будуть розіграні всі тайли із загального запасу. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок.
- 79 квадратів землі
- 12 бонусних квадратів
- 5 жетонів для підрахунку очок
- 30 одноплемінників п'яти кольорів
- 10 хатин п'яти кольорів
- 10 зелених шайб
- 1 доріжка підрахунку очок
- правила гри (рус)
Відеоогляд настільної гри Каркассон. Мисливці і збирачі від Ігроведу




























Польською гра не надходитиме.
Англійською гра відсутня в пропозиції постачальників, проте ми розглядаємо можливості її замовлення.