Клуб пригод
Der Abenteuer Club, Клуб находчивых
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Вибирайте корисні предмети, що зможуть стати у пригоді, в різних несподіваних ситуаціях: коли корова встала посеред колії й заважає поїзду везти вас ген за обрій, коли дідусь загубив свої окуляри чи коли Санта Клаус застряг у димарі. Не стільки важливо, що саме сталося, скільки знайти правильний вихід! Інші гравці муситимуть відшукати ті речі, що ви вибрали для вирішення проблеми, з-поміж інших. Якщо їм це вдасться, ви всі разом опинитеся на сходинку ближче до своєї мрії — будиночка на дереві! Обговорюйте рішення та долайте завдання разом у цій теплій кооперативній грі на асоціативному рушії.ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «КЛУБ ПРИГОД»
Про що ви згадаєте, примруживши очі й широко самі до себе всміхаючись: може, як колись святкували Різдво у затишному дідусевому будиночку? Чи, можливо, як разом із друзями досліджували старі моторошні споруди, або ж відчайдушно давали відсіч сусідському собаці? Кожен прагне пережити щось незабутнє, таку подію, яка згодом стане теплим спогадом. То чом би й не почати це просто зараз?

Чудово! Ви погодилися, а отже, дістали персональне запрошення до «Клубу пригод» — кооперативної настільної гри, яка будь-кого навчить долати труднощі на раз-два! Кожен раз ви опинятиметеся перед непростим випробуванням і муситимете вибрати речі, які стануть вам у пригоді, щоб упоратися з проблемою.

Чим ви, приміром, гаситимете лісову пожежу: вогнегасником, мотузкою чи — ой-йой! — запальничкою? Тільки не треба одразу лякатися: це не буде заскладно, бо ще складніше випробування належить пройти вашим товаришам! Їм доведеться впоратися з тим химерним асоціативним ланцюгом, що ви виплели в своїй голові!
ПРИГОДИ НА КОЖНОМУ КРОЦІ!
Отже, що ми тут маємо? Десь посередині столу ігрове поле, де собі влаштувався шукач пригод — ота жовта фігурка — стоїть перед першою сходинкою мотузяної драбини поруч із трьома жетонами відповідей. Кожен гравець одержує 10 карток предметів, які міцно затискає в руці — бо ж ніхто і ніщо більше вам не допоможе вийти з води сухим, як той цвях і заряд динаміту! О, і не забудьте також дістати з коробки пісковий годинник — інколи плин часу такий безжальний, знаєте…

Тепер саме час вибрати одну з 12 захопливих пригод і пірнути у неї з головою! Кожна пригода має у складі 5 окремих шматочків історії і завдань до них, а також порадує вас лаконічним епілогом. Гравець, який в цей хід тримає Книгу пригод, має почати читати пригоду вголос з першого розділу й озвучити всім завдання. Тепер той або та, хто сидить зліва від нього, вибирає зі свого запасу карток 2 корисні предмети, назви яких зафіксує у планшеті-записнику, й 3 таких речі, які вважає зовсім недоречними цій ситуації. Перемішавши ці 5 карток, він або вона розкладе їх перед усіма іншими гравцями.

Тож ваша спільна мета — вгадати ті два предмети, з яких учасник пригоди вирішив скористатися, щоб розв’язати проблему. Обговоріть це і спільно вирішіть, якою буде ваша відповідь, а потім перевірте себе, подивившись, що там написав або намалював гравець, що відбирав картки.
ВГАДАЛИ ЧИ НЕ ВГАДАЛИ?
Отак ми і дряпатимемося вгору мотузяною драбинкою: якщо вдалося вгадати обидва корисні предмети, — можна вважати завдання розв’язаним і підійнятися на сходинку вище: пересуньте туди фігурку шукача пригод. Якщо команда не змогла вгадати жодної речі, або назвала правильно тільки одну картку — приберіть один жетон відповіді у коробку і нехай хтось інший спробує пройти те саме завдання знову.

Прикро, якщо жетони відповідей несподівано закінчаться: це означає, що ви мали три невдалі спроби вгадати задумані предмети й на цей раз вам не пощастило. Але пробуйте грати ще, щоб нарешті дійти до п’ятого завдання у пригоді, розв’язати його й насолодитися добрим епілогом. Рушаймо далі? Пригод замало не буває!
ДЛЯ КОГО ГРА
Коли іще переживати соковиті пригоди, як не в дитинстві? Гра «Клуб пригод» зацікавить молодших школярів легкими, подекуди абсурдними ситуаціями, а дорослі зможуть сміятися разом із дітьми і дивуватися несподіваним асоціаціям… якщо ще достатньо не награлися в Ансамбль!
- 110 карток предметів;
- книга пригод;
- ігрове поле;
- 3 жетони відповідей;
- планшет для записів та маркер;
- фігурка шукача пригод;
- пісковий годинник;
- правила гри.












































