Ініш (Рос)
Inis, Иниш
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Ініш - тактична гра на контроль території. Кожен раунд складається з набору карток в руку і їх розіграшу. Поповнення руки реалізовано через оригінальний драфт карт дій, і отримання карт переваг, згідно з контрольованих територій. Оформлення та компоненти заслуговують особливої уваги, як, втім, і всі ігри від видавництва Matagot, яке завжди відрізнялося якісним підходом до своїх ігор. У грі відмінно працює поєднання механік: драфт карт і контроль території, а три умови для перемоги зрівняють шанси між любителями агресивної гри і тими, кому прийнятний творчий стиль.Опис настільної гри Ініш
"Ініш" відправляє гравців в часи стародавніх кельтів, де їм доведеться очолити свої клани і привести до незвіданого острова через моря. Кожен ватажок вважає, що саме він гідний влади на цьому острові… Їх всіх розсудить час. Гравцям потрібно буде управляти кланами, контролювати землі, будувати цитаделі і святилища, користуватися привілеями, контрольованих земель, і, звичайно ж, брати участь в битвах.

Контроль над територією
Гра проходить на ігровому полі, що складається з модулів (тайлів) своєрідної форми. Кожен тайл - це окрема територія, на якій можуть розташовуватися клани в будь-якій кількості. Для того, щоб отримати карту привілею конкретної території необхідно стати ватажком над кланами на цій території - мати чисельну перевагу фігурок клану. Чим більше територій знаходиться під вашим контролем, тим більше карт вам будуть доступні для раунді розіграшу.

Карти в Ініш
Незважаючи на наявність ігрового поля і фігурок кланів, механіка гри зав'язана на картах. Кожен раунд у вашому розпорядженні буде 4-ри карти з колоди дій, карти привілеїв, згідно підконтрольних територій і карти епосу.

Окремої уваги заслуговує оригінальний драфт карт дій:
- Гравці отримують по 4 карти з колоди дій;
- Кожен гравець вибирає собі одну карту, а інші три передає сусідові;
- З 4-х карт (отримані 3 карти і одну залишену) гравці вибирають дві, а дві, що залишилися передають сусідові;
- З 4-х карт (отримані 2 карти і 2 відстрочені) гравці вибирають три, а одну передають сусідові.
В кінці раунду після розіграшу всіх карт потрібно скинути всі, що залишилися на руках карти, крім карт епосу.
Збори перед сезоном
Кожен раунд в грі складається з двох фаз: фаза Зборів і фаза Сезону. У фазу Зборів гравці призначають першого гравця (бренн), перевіряють умови перемоги серед претендентів, визначають порядок ходу, усі одержують картки дій, а ватажки отримують картки переваг.

Найважливіша частина гри - це фаза Сезонів. Саме в цю фазу відбуваються основні події в грі. Гравці розігрують свої карти і виконують різні дії та ефекти, про які говориться в тексті карти: переміщення кланів, додавання кланів, будівництво цитаделей і святилищ, оголошення битви в регіоні і багато чого іншого. Тільки в цій фазі гравці можуть отримати жетон претендента (якщо одна з цілей виконана).
Сутички давніх кельтів
Важко розраховувати на перемогу в грі, спираючись тільки на мирну експансію. Будьте готові до битв, в результаті яких може змінитися баланс сил на ігровому полі та зміна вождя в регіоні. Також слід уміло уникати битв, якщо перебуваєте в невигідній ситуації: використовуйте цитаделі і дипломатію для завершення битв. У битвах знадобляться картки дій, тому постарайтеся їх зберегти, інакше ви будете солодкою здобиччю для ваших суперників.
Перемога в грі
Для перемоги в грі гравець повинен взяти жетон претендента (у фазі сезонів). Жетон претендента можна отримати в разі, якщо гравець виконав одну з умов перемоги в грі:
- Під контролем гравця знаходиться 6 або більше кланів суперників;
- Клани гравця знаходяться в регіонах з 6-ма або більше Святилищами;
- Клани гравця знаходяться на 6-ти або більш територіях.

Отриманий жетон претендента дозволяє на початку наступного раунду у фазу Зборів брати участь у перевірці умов перемоги. Перемагає гравець, який при перевірці умов перемоги досяг великих досягнень.
Варто відзначити, що в процесі гри можна отримувати жетони Подвигу. Ці жетони не розкриваються до визначення результатів. Цінність жетонів полягає у зменшенні на одиницю вимоги умови перемоги. Тобто з двома жетонами Подвигу гравець може виконати умову перемоги навіть у тому випадку, якщо його клани розміщені на чотирьох територіях замість шести.
Для кого гра?
Настільна гра Ініш - це гра з механікою контролю території, яка заснована на розіграші карт. У грі добре реалізовано: драфт карт, посилення руки за рахунок контролю територією, баланс при розіграші карт, кілька умов перемоги і можливість зупинити лідера. Гра підійде любителям тактичних ігор на контроль території, а також всім, хто любить оригінальні ігри, як в плані ігрових механік, так і в плані оформлення. Рекомендуємо звернути увагу на гру Blood Rage, а також на менш атмосферні гри Hive і Termity.
Жетони подвигу. У правилах зазначено, що до складу гри входить 8 жетонів подвигів, але насправді їх 10.
Легенда про Кухулина. На карті написано «Видаліть 2 будь-яких незахищених клани з цієї території». Якщо на цій території залишився тільки один ворожий клан, ви не повинні видаляти один зі своїх кланів. Виправлений текст карти: «Зніміть до двох будь-яких незахищених кланів з цієї території».
Дослідження. Бренн вибирає місце, куди буде викладена нова територія, але дослідник (гравець, який зіграв «Дослідження») вибирає, яким саме чином буде лежати ця територія. Після чого дослідник додає на нову територію 1 свій клан.
Полководець. Ви можете розіграти дію тріскеля після виконання маневру будь-яким гравцем. Приклад: перший гравець розігрує дію тріскеля Полководця після маневру другого гравця і каже, що він буде ходити наступним. Таким чином хід третього і четвертого гравців пропускається, так як наступним буде ходити перший гравець. (Порядок ходу в цьому прикладі: 1, 2, 1, 2, 3, 4 ...)
Селяни і робітники. Виправлений текст карти: «Додайте по одному клану на території з вашими кланами за кожну цитадель на цій території» або «Додайте по одному клану поруч із кожною цитаделлю на територіях з вашими кланами».
Арфа Дагди. Клани, що додаються цією картою, можна виставити тільки на одну територію. Виправлений текст карти: «За кожну карту епосу в вашій руці (крім цієї) додайте по 1 клану на територію з вашими кланами. Таким чином ви можете додати не більше 3 кланів».
Луг Самілданах. Через можливість нескінченного циклу з картою «Ремісник» в кінець ефекту карти «Луг Самілданах» повинна бути додана приписка: «Ця карта дії не може бути розіграна в цей хід».
- 67 карт:
- 17 карт дій;
- 16 карт переваг;
- 30 карт епосів;
- 4 карти-пам'ятки;
- 18 будівель:
- 9 святилищ;
- 8 цитаделей
- 1 столиця;
- 16 територій;
- 15 жетонів;
- 48 фігурок кланів (по 12 кожного кольору);
- Правила

























