Kitara
Кітара
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Подаруйте собі літню спеку Африки посеред холодної зими! «Kitara» – це стратегічна гра на контроль територій в екзотичному та новому жанрі – афрофентезі. На вас чекає неповторний всесвіт і колоритні племена, які хочуть об'єднати легендарну імперію під своїм началом. Всі компоненти виконані дуже атмосферно і відмінно передають африканський колорит. Не можна не відзначити гарні ілюстрації, де присутні традиційні кольори. Все продумано до дрібниць – навіть на органайзері є орнамент. Тільки в цьому наборі ви знайдете унікальних міплів з афрозачісками, гепардів-кентаврів і героїв, котрі сидять на величезних тотемних тваринах!Опис настільної гри Kitara
Усні перекази свідчать, що в XII—XV століттях на території навколо Великих озер Африки існувала могутня Імперія Кітара, яка згодом розпалася на маленькі ворогуючі царства. Ви виступаєте в ролі правителів королівств, які мріють возз'єднати колись величну імперію.

Між собою змагаються чотири могутніх клани. Савани забезпечать ваш народ їжею, а стародавні руїни, які наділені містичною силою, допоможуть відродити славне минуле. На вас чекає запекла битва за території і процвітання вашого королівства.
Перша ластівка афрофентезі
Kitara – це гра, яку виконано в незвичайному сеттингі під назвою «афрофентезі». Це фентезі, натхненне африканськими народними переказами, зі своїм неповторним колоритом. Античність також внесла свою лепту у відродження Імперії – у спекотних африканських саванах можна побачити величних гепардів-кентаврів з пишними афрозачіскамисками.

Світ Китари також населяють величезні білі носороги, легендарні герої, мудрі ватажки й відважні воїни, одягнені у колоритні шати. Це справжній ковток свіжого повітря для любителів фентезі.

Щоб створити дивовижний всесвіт, знадобилося більше 10 років. Докладно про це можна прочитати у примітці дизайнера, де також описується історія Імперії Кітари. Автором чудових ілюстрацій є Мігель Коїмбра, який оживив для нас Маленький світ, 7 Чудес і подарував Море хмар.
Як грати
Ми вирушаємо до самого серця Африки! У вашому розпорядженні два ігрових поля – велике для 2-4 учасників і маленьке для двох. На них зображені Великі озера, савани і руїни.

Кожен учасник отримує фігурки і фішки обраного кольору, а також планшет королівства. Поруч з планшетом поміщається карта нульової епохи. До неї ви будете додавати нові карти, розширюючи своє королівство.

Гравці обирають одну з двох колод карт і формують стопку 5-ти епох. З колоди відкривають 6 карт і викладають в ряд. Партія триватиме до тих пір, поки не буде відкрито карту 5-ї епохи. У жовтий, наче випалена трава савани, тканинний мішечок поміщаються жетони подвигів.

У процесі гри ми будемо заробляти очки, які відзначаються на треку процвітання. Жетони процвітання виглядають як справжні магічні амулети.

Учасники ходять за годинниковою стрілкою. Фішку першого гравця виконано у вигляді традиційної африканської маски. У свій хід гравець виконує наступні дії:
- розширює королівство – обирає одну з відкритих карт, викладає її у своє королівство і поповнює ряд відкритих карт новою картою з колоди.

- здійснює заклик – виставляє на ділянки поля, де вже є його фігурки, нових міплів, які вказані у другому рядку взятої карти. Герої, що сидять на величезних тварин, вершитимуть подвиги заради процвітання вашого королівства, воїни з афро добуватимуть їжу в саванах для свого народу, а ватажки-гепардокентавры вміло скористаються силою стародавніх руїн.

- переміщує війська. Якщо в третьому ряду взятої карти є відповідний символ, то ви можете пересунути фігурки. 1 символ – 1 переміщення. Якщо ваші герої, ватажки та воїни опинилися поруч з фігурками ворога, то ви атакуєте їх. Кожна фігурка дає +1 до атаки. Герої на величезних тваринах дозволяють витягти з мішечка жетон подвигу, який викладається цифрою вниз поруч з планшетом королівства. Переможений відступає до найближчої області зі своїми фігурками.

- сприяє процвітанню королівства. Гравець переміщує маркер процвітання за кожен символ у четвертому ряду своїх карт. Якщо вашому чотириногому ватажкові вдалося зайняти область руїн, ви отримуєте 2 додаткові очки. Жетон подвигу з найбільшою цифрою викладається долиць на планшет королівства. Решта повертаються ло мішечка.

- годує свій народ. Кожна фігурка воїна в савані дозволяє нагодувати (залишити) 2 карту вашого королівства. Інші карти скидаються, а зазначені на них фігурки забираються з поля в запас. Карти з символом колоса не потрібно годувати.

Після того, як було відкрито карту 5-ї епохи, учасники грають однакову кількість ходів і поблять останній хід. Гравці отримують по 2 очки за кожну карту королівства і додаткові очки за жетони подвигів. Учасник з найбільш процвітаючим королівством стає новим королем Імперії Кітара!

Для кого гра
Настільна гра «Kitara» зацікавить поціновувачів стратегій, а також поціновувачів африканської культури та історії. Якщо вам подобається механіка розміщення робітників і контролю територій, доведіть, що ви справжній Король Прайду!
- 2 ігрових поля
- 80 дерев'яних жетонів
- маркер першого гравця
- 4 планшети королівств
- 2 колоди карт королівств
- 39 жетонів подвигів
- тканинний мішечок
- правила




























































Мінуси:
- органайзер не розрахований на протектори і вертикальне зберігання
- партії більше ніж на двох дуже затягуються