Meeple War
Війна Міплів, Война Миплов
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Настільна гра Mepple War - це симбіоз євро і варгейма. Вам належить розвинути невелику інфраструктуру, яка дозволить успішно протистояти атакам суперника і при цьому не дасть їм спокійного життя. І все це наближене до RTS (стратегії в реальному часі) - будівлі працюють незалежно від вас, ваше завдання визначити які будівлі будуть побудовані, своєчасно обирати, що виробляти, керувати арміями і враховувати бонуси, одержувані від будівель. Шлях до перемоги лежить в битвах і захопленні будівель супротивників.Опис настільної гри Meeple War
Ваша війна починається з цього моменту. У грі вітається агресивна стратегія, точніше інакше і не вийде, а сама гра пройде під гаслом: "досліджуй, розширюй, експлуатуй, знищуй". Цю фразу можна розділити на дві, які характеризують саму гру: розвиток і війна.
Дерев'яні гіганти
Невідомо, що сталося між жителями поселень, але тепер їх мета довести свою перевагу. Кожне поселення піде своїм шляхом розвитку, але всі вони будуть залучені у війну, в якій тільки одному судилося стати переможцем. Кожне поселення створить собі Воїнів - Дерев'яних гігантів, і відправить їх на битву з іншими гігантами.

Територія війни
Незалежно від кількості гравців їх поселення рівновіддалені одне від одного. Стартове поле складається за вказаною схемою: в центрі тайли з вежами, навколо них порожні тайли і спеціальні об'єкти, до них примикають області поселень з центральною будівлею. З центральної будівлі почнеться розвиток поселення гравця.

У процесі гри учасники будуть досліджувати нові території, будувати будівлі в поселеннях і вести війну. Додавання тайлів територій до стартового поля дозволяє додати нові елементи, що можуть бути використані в тактичних маневрах: Вівтар Стародавнього Бога дозволить принести в жертву одного гіганта, але за це можна знищити одного гіганта з армії супротивника; Тунель дозволяє перемістити свої війська в радіусі до 2-ох тайлів; входи в шахти з'єднані між собою - вважаються сусідніми; ліс на тайлах вважається непрохідним для гігантів, тому варто це враховувати при плануванні своїх маневрів.
Будівництво будівель і Робітники
У кожного гравця є можливість побудувати у поселенні тільки 4 будівлі (одну вже побудовано - центральна будівля) з 10-ти можливих. Набори будівель у всіх однакові. Всі тайли будівель двосторонні: з одного боку вони однакові - розміщена шкала прогресу будівництва, з іншого боку зображено 2-3 можливі дії, що може зробити ця будівля. Для того, щоб скористатися дією будівлі, необхідно вибрати по якому шляху прогресу піде робітник (сірий куб). Як тільки робітник досягає кінця шкали (іконка) - дію має бути виконано або застосовано в цей же хід, а робітник повертається на стартову позицію шкали.

Одна з дій центрального будинку поселення - побудувати будівлю. Вибравши його, і досягнувши кінця шкали (в даному випадку кінець досягається за один хід) гравець може обрати один тайл будівлі, покласти його лицьовою стороною вниз в область свого села і помістити робітника на шкалі будівлі.

Кожен хід робітник буде пересуватися на наступну поділку шкали автоматично. Гравці цим процесом не керують. Коли робітник переміщується на останню поділку шкали прогресу, будівля вважається побудованою - перевертається лицьовою стороною, а робітник займає стартове місце на шкалі дій.
Що робимо свій хід?
Хід кожного гравця складається з 5 фаз.
- У першій фазі перевіряємо володіння бонусними територіями - якщо два воїна займають тайл з бонусом (бонус в атаці, бонус у захисті, бонус при втрати міплів), то він може бути використаний;
- Друга фаза - переміщення робітників по шкалі. Рекомендується переміщати відразу всіх робітників у ваших будинках.
- Третя фаза - застосування дій будівель і заснування нової будівлі, якщо її будівництво закінчено.
- Четверта фаза - переміщення військ на ігровому полі. Кожен воїн або група воїнів можуть бути переміщені на сусідній тайл. При переміщенні військ можна користуватися можливостями території: тунель, шахта, вирубаний ліс.
- П'ята фаза - розбір польотів: освоєння нової території або битва. З новою територією складнощів немає - з стопки тайлів земель береться один і розміщується на ігровому полі. Битва і захоплення будівель - це основна мета в грі - саме вони приносять переможні очки і приводять до перемоги.
Битва і захоплення будівель
Переможцем у грі стане гравець, який набрав 6 очок. Переможні очки відзначаються на Горі репутації. Кожен розміщений воїн на цій горі - це одне переможне очко. Чим більше очок ви набираєте, тим менше воїнів у вас в розпорядженні (всього 13 міплів: один займає місце на шкалі відваги і 12 в розпорядженні гравця). Очки можна отримати трьома способами:
- Утримувати дерев'яну або кам'яну вежу в центрі ігрового поля - 1 або 2 переможних очки відповідно;
- Зруйнувати будівлю іншого гравця - на кожній будівлі є місця захвату - від 2 до 6. Воїнів можна відправляти на захоплення будівлі (розміщуємо міпла на вільне місце для захоплення). Після того як всі місця захоплення будуть зайняті, будівля вважається зруйнованою і повертається до гравця. Всі воїни, що брали участь у захопленні, відправляються на Гору репутації і приносять по одному переможному очку;

- Участь в битвах. Битва в Meeple War відбувається за простим правилам. Один воїн в атаці вбиває одного в захисті, і при цьому сам гине. Втрачені війська йдуть у запас.
Для повернення на поле бою їм доведеться пройти звичайний шлях - спочатку потрапити на місце складання (доукомплектування) і тільки потім бути відправленим на поле бою. Якщо ви володієте бонусом в атаці або захисті, то вони допоможуть вам уникнути втрати одного воїна в бою. Після битви або втрати військ з інших причин гравці отримують очки на шкалі відваги за такими правилами: отримуємо одне очко за кожного вбитого у свій хід або одне очко за кожних двох убитих в хід суперника. Після того, як гравець набирає 7 очок на шкалі відваги необхідно обнулити цей показник і розмістити одного воїна на Горі репутації - він приносить ще одне переможне очко.
Тактичне різноманіття
Гра проходить в досить активному ритмі. Якщо початок може бути дещо затягнутим, поки будуються перші будівлі, то вже з другої будівлі виходять на перший план ваші тактичні рішення. 9 будівель на вибір дозволяють вам побудувати план на всю гру. Можливості щось змінити вам не випаде, тому слід дотримуватися своєї стратегії. Якщо стратегію змінити не вийде, то ось з тактикою все інакше. Мобільність на карті досягнута за рахунок шахт і тунелів, а також можливістю деяких будівель висаджувати війська біля своїх або чужих військ. Зміна акценту атаки, битви суперників, невдалі ходи супротивника - це все може бути використано для досягнення мети.
Удачі вам в Meeple War!
- 52 дерев'яних міпла (13 міплів кожного кольору і форми)
- 40 двосторонніх тайлів будівель (для кожного гравця по 10 тайлів)
- 16 кубів (по 4 робітника)
- 4 області поселення
- 4 тайла центральних воріт
- 4 планшета (Гора репутації)
- 4 тайла - вирубаний ліс
- 4 планшета Deport
- 36 тайлів территорій
- 5 токенів апгрейда території
- 1 планшет шкали слави
- 1 жетон першого гравця
- Правила гри
Відеоогляд настільної гри Meeple War
Презентаційний ролик (30 сек) настільної гри Meeple на сайті виробника
Посилання на ролик



































