Про Мишей і Таємниці
О Мышах и Тайнах, Mice and Mystics
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Зупиніться! Не проходьте повз цю гру, навіть якщо ви зайшли до нас в магазин просто за кубиками. Ми хочемо показати Вам «перлину» асортименту нашого магазину. Мова піде про настільну гру «Про Мишей і Таємниці». Напевно, це найнеймовірніша і красива гра у світі. У великій і важкій коробці з незліченною кількістю компонентів та фігурками ігрових персонажів, ви знайдете інтерактивну казку. Казку, в яку учасники будуть не просто грати, але і створювати її самостійно. Нічого подібного раніше нам не зустрічалося. Це кооперативна гра-квест для дітей, від якої в захват приходять і дорослі учасники. Сюжет гри заснований на книзі сценаріїв під назвою «Скорбота і Поминання» – це дуже гарна і цікава казка про те, як хоробрі і відважні мишки рятували Королівство Людей від злої відьми. Учасники гри виступлять в ролі цих самих мишок. Казкова пригода затягує гравців буквально з першої глави і не відпускає до самого кінця. З 2013 року гра завоювала величезну кількість нагород, а в 2016 році нарешті вийшла російською мовою. Якщо ви любите настільні ігри, якщо ви хочете зайнятися хорошим і добрим ділом спільно з дітьми, якщо ви шукайте гру на подарунок – це саме вона! Не просто рекомендуємо, а прямо відправляємо її в Золоту домашню колекцію!Опис настільної гри Про Мишей і Таємниці, Mice and Mystics
Давним-давно існувало Королівство Людей, яким керував добрий і щедрий Король Ендон. Піддані Королівства жили дружно і щасливо, вони шалено любили і поважали свого правителя. До нещастя Ендон зарано став вдівцем, але зміг самостійно виховати свого сина Принца Колліна, якого також любили і поважали жителі Королівства.

Одного разу, в Королівство прибула зла Венестра, яка захопила престол, отруїла Ендона, а його відданих радників разом з Колліном заточила в замку. В Королівстві Людей настали смутні часи. Щоб втекти з-під варти, і врятувати Королівство від зла Венестри, шестеро заточених героїв перетворюються у… мишок!

Звичайно ж, все для них стало в десятки разів більше, проте, маленькі мишки можуть пролазити куди завгодно, а ще вони розумні і хоробрі. Треба сказати, що дізнавшись про план Колліна і його друзів, зла Венестра теж зменшила своїх вартових і перетворила їх у щурів, павуків та інших посіпак. Тож ворогів у наших героїв буде багато. Чи готові ви до неймовірної казкової пригоди, в якій Вам належить врятувати Королівство Людей?! Що ж, почнемо!
Що в коробці
Відкривши коробку, ви знайдете дуже багато компонентів – це і фігурки шістьох відважних мишенят, і фігурки ворогів-посіпак, загальний планшет казки для розміщення всіх ігрових компонентів, двосторонні елементи ігрового поля, картки спорядження, ініціатив, картки зустрічей і обшуків, а також всілякі жетони, фішки і т. д.

Але найголовніше, ви знайдете сюжетну книгу під назвою Скорбота і Поминання. Іншими словами, це книга сценаріїв гри, де кожну главу можна відіграти окремо одна від одної, але краще почати з найпершої і послідовно продовжувати. У цьому випадку, гравці повністю поринуть в неповторну казкову атмосферу.

Треба сказати, що сюжетна лінія казки неймовірно цікава навіть без гри. Але яке ж задоволення знаходитися прямо всередині казки і розкручувати сюжет самостійно. Так-так, в настільній грі Про Мишей і Таємниці гравці ніби самостійно створюють сюжет історії.
Познайомимося з героями казки ближче
Настав час представити Вам відважних мишок-рятувальників: Принц Коллін, королівський маг Мегінос, ремісник Нез, придворна цілителька Тільда, лучниця Лілі і злодій Філч (про те, як злодій опинився в настільки пристойній компанії, дізнаєтеся із сюжету – не хочемо розкривати його заздалегідь).

Кожна мишка володіє своїми особливими здібностями і характеристиками: швидкість пересування, сила атаки, сила захисту, рівень знань і т. д. Вся необхідна інформація вказана на картці героя.

Перед Вами картка Лучниці Лілі. До речі, вороги мишок – посіпаки, також володіють своїми властивостями і характеристиками.
Перед початком кожної глави, учасники гри визначають, за яку мишку вони будуть грати. Беруть собі відповідну картку, а також набір базового спорядження: лук, меч, плащ і т. д.
Перед грою
По центру ігрового столу розташуйте планшет казки. У сюжетній книзі оберіть главу казки, яку хочете відіграти і розташуйте елементи на планшеті згідно інструкції в цій главі (рекомендуємо почати з першої).

У спеціальні місця покладіть колоду карт Обшуків (п. 3 на рис.): речей, додаткового спорядження і колоду карт Зустрічей (п. 4 на рис.), перетасуйте і розкладіть карти Ініціатив (п. 6 на рис). По центру планшета розташована схованка мишей (п. 5 на рис.), а зверху – сирний годинник (п. 2 на рис.). Також встановіть жетон пісочного годинника на лічильник сторінок (п. 1 на рис.), а фінальний жетон на сторінці закінчення глави (скільки сторінок у главі – знайдете в інструкції). Якщо пісочний годинник досягнув фінальної сторінки глави раніше, ніж мишки встигли виконати місію, вони програли. У цьому випадку можна перейти до наступної глави, а можна переграти поточну. Необхідні умови для перемоги в главі ви також знайдете в інструкції. Зазвичай мета місії в окремо взятій главі – це необхідність мишкам кудись проникнути в замку, переміститися, перемогти ворогів, знайти якийсь предмет і т. д. Ну, а глобальну мету гри ви пам'ятаєте.
Розкладаємо ігрове поле
В коробці з грою Ви знайдете елементи ігрового поля, з яких можна скласти певну локацію замку для гри. Ці елементи двосторонні, скласти локацію потрібно суворо з інструкцією до майбутньої чолі. Також на стартові позиції потрібно встановити фігурки наших мишок і їх ворогів.

Зверніть увагу на цеглинки на локаціях – це і є ігрові клітинки, якими будуть переміщатися персонажі гри. Деякі клітинки мають спеціальні властивості. Наприклад, переворот ігрового поля на іншу сторону. Тобто мишка може переміщатися, як між локаціями, так і вгору-вниз, проникнувши наприклад, вниз - в каналізацію, або навпаки вибратися нагору в кімнату замку.

Стартові позиції, і перелік персонажів, що беруть участь в главі ви знайдете все в тій же сюжетній книзі.
Як грати
По-перше, вручіть книгу Скорбота і Поминання гравцеві, який вміє виразно читати вголос. Почніть з прочитання вступного художнього тексту, а після беріться за гру. Під час гри учасники по черзі грають карти Ініціатив, які визначають їх поточні дії. У свій хід гравець (мишка) може виконати дві дії:
- Переміститися. Для переміщення по ігровому полю гравці кидають кубики і пересувають фігурку мишки, згідно отриманому на них цифирному значенням. Плюс додають до результату швидкість переміщення з особистої характеристики персонажа.

- Виконати дію. Найчастіше це буває атака або захист. Для цих дій гравці знову використовують кубики, де силу атаки визначає кількість випавших мечів, а силу захисту – кількість щитів. Атаки бувають близькі і далекі. Лучниця Лілі, наприклад, може стріляти у ворогів на відстані.

Здійснюючи нескладні ігрові ходи, гравці (мишки) будуть переміщатися по полю, воювати з ворогами, натикатися на мишоловки, знаходити всілякі предмети і використовувати їх. Здобувати додаткове спорядження, що дозволяє підсилити атаку або захист.

Наприклад, здобута волосінь з гачком допоможе мишеняті піднятися на якусь поверхню (стіл, стілець) всього за один хід, а не за три, як якщо б її не було, а здобуту вилку можна використовувати як катапульту або знешкоджувати з її допомогою мишоловки. Подібних предметів і аксесуарів у грі дуже багато, будете знайомитися з їх властивостями по ходу гри.
Кооперативна гра
Як ви вже напевно зрозуміли, всі мишки у грі діють спільно. Тому свої дії гравці можуть обговорювати вголос і радитися один з одним. До речі, якщо гравців менше, ніж мишок за сценарієм глави, то один гравець може взяти в управління ще якого-небудь персонажа. Теоретично, в цю гру можна грати і одному, але ми думаємо, що тоді занадто великий обсяг інформації приходиться на одну голову (усмішка). Тож краще грати при наявності 2-4 учасників.

Кінець раунду
Як ми вже писали вище, якщо гравцям вдається виконати запропоновану главою місію, вони зачитують заключну художню частину глави і переходять до наступної. З елементів ігрового поля створюють нову локацію, заново розставляють персонажів, зачитують вступ і починають новий раунд.
Для кого гра
Автор гри Jerry Hawthorne придумав цю гру для своєї дочки, яка дуже любила мишок, і тільки-тільки вчилася читати. Джеррі хотів поєднати приємне з корисним і придумав казку про мишей, яку потрібно читати, і в яку можна грати. Треба сказати, що Джеррі перестарався: він придумував гру для дочки, а вийшов настільний хіт для всього світу. Гра затягує у свою казкову атмосферу буквально з першої глави. У неї дуже цікаво грати і дорослим з дітьми, і просто в дорослій компанії. Мабуть, це найкраща дитяча настільна гра не тільки в нашому асортименті, але і у всьому світі.
- 1 книга історій
- 1 правила
- 6 мініатюр героїв
- 16 мініатюр ворогів
- 8 двосторонніх тайлів місцевості
- 1 допоміжне поле
- 28 карт навичок
- 71 карта знахідок
- 18 карт контактів
- 19 карт ініціативи
- 5 кубиків
- Близько 100 різних жетонів








































Правила запутаны настолько, что правила таких игр как Ктулху, ДнД, Пасфайндер, Вархаммер фентези - это вообще сущий пустяк. Играя осознаёшь это, лишние кубы, лишние токены, лишние карточки... Специальные токены, которые нужно СТАВИТЬ под фигурки злодеев... Такое.
И не забываем про то, что МНОГИЕ дети, особенно девочки бояться пауков.
Самому намного проще придумать игру для ребёнка, купив несколько кубиков, сделав и распечатав красочный чарник и дав ему фигурок)
Слишком раскрученная и разрекламированная игра.
Эта игра, однозначно, не для малых детей. Дети, возрастом 10-14 лет, сами, без присмотра родителей, точно не разберутся в ней.
А сказка та вообще не для всех, если честно.
За нашою інформацією найбільшою проблемою локалізації цієї гри є авторські права. Правовласник дуже неохоче передає права на локалізацію його ігр.
Новый ожидается к новому году уже с дополнением.