Прадавні історії
Prehistories, Древние истории
+38 (096) 606-08-28
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Не показуйте вашим дітям цю гру і фломастери, якщо не хочете сказати «до побачення» новеньким шпалерам. Головна ідея тут — малюй на стінах, це можна і потрібно робити, щоб вшанувати пам'ять предків і догодити старійшинам. На щастя, зараз ми малюватимемо фігурками химерної форми, розміщуючи їх на своєму планшеті-печері за особливими правилами. Бути шаманом — не найпростіше ремесло, адже потрібно виконати всі побажання своїх вимогливих вождів!ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ПРАДАВНІ ІСТОРІЇ"
Старійшини вашого племені хитрі, мудрі і вельми винахідливі: вони вміють розставляти пріоритети, робити так, щоб ви не нудьгували, і чудово вмотивовувати. Якщо вам було сказано: вшанувати досягнення предків, то, вже будь ласка, вшануйте! Причому, грамотно і ґрунтовно, а головне — красиво!

Учасникам настільної гри "Прадавні історії" належить стати шаманами власних кочових племен: вибирати мисливців, добувати їжу і розмальовувати свою печеру на радість археологам, яким колись пощастить відкопати їхнє творіння. Тільки культурно розвиненішому племені вдасться першим скинути всі 8 токенів тотема, розмістити їх на цілях і виконати волю тих самих хитромудрих старійшин.
ЯК ГРАТИ
На початку гри отримаємо на руки печеру, 12 карт мисливців і 8 токенів тотема одного кольору. В процесі у своє непоказне житло ми привноситимемо елементи дизайну — прикрасимо стіни звірами химерних форм, що нагадують фігурки тетрису. Спочатку потрібно розмістити тайли звірів в кожній порожній зоні полювання орієнтуючись на їхній розмір. Після цього розігруємо ініціативу методом ставок — вирішуємо, хто перший піде на полювання. Найслабший мисливець, який виклав карти з найменшою силою, здобуває право першого ходу виходячи з логіки: коли заслабкий, то швидкий!

Щоб зібрати тайли звірів, вам потрібно відіслати одного або більше мисливців в одну або кілька зон полювання. При цьому їхня сумарна сила має перевершити показник поранення відповідної зони. Якщо не вийшло цього домогтися, тоді один з ваших мисливців виявиться пораненим і ви отримаєте менше нових карт мисливців для наступних полювань.
Звичайно ж, тайли звірів потрібно викладати за особливими правилами: вони двосторонні, мають бути намальовані реалістично, тобто, не догори дригом, не можуть виходити за межі печери і повинні стикатися як мінімум однією стороною з раніше викладеними тайлами, малюнками мисливця або тотемних звірів.

Якщо, розмальовуючи свою печеру, у вас вийшло догодити старійшинам (виконати завдання на картах цілей або на полі), розмістіть біля виконаної мети вказану кількість токенів тотема. Ви переможете, якщо позбудетеся усіх своїх тотемів раніше за інших.
ДЛЯ КОГО ГРА
"Прадавні історії — логічна настільна гра-головоломка, в якій ви знову зіткнетеся з фігурками з гри в тетріс, як було, наприклад, Скарабії або Острові котів. Вона підійде невеликій компанії від 2 до 5 гравців і чудово урізноманітнить сімейний вечір.
- 5 наборів з 12 карт мисливців (силою від 1 до 6);
- 5 пам'яток;
- 25 тайлів звірів розміром 1;
- 25 тайлів звірів розміром 2;
- 10 тайлів звірів розміром 3;
- 10 тайлів звірів розміром 4;
- 5 тайлів легендарних звірів;
- 5 3D-печер;
- 40 токенів тотемів (по 8 на гравця);
- двостороннє поле (на 2-3 / 4-5 гравців);
- 9 двосторонніх карт цілей (сонячна та місячна сторони);
- прозорі наклейки.































