Stronghold 2nd edition
Стронгхолд 2-я редакція
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Перероблені правила першої редакції ігри і перед нами зовсім інша картина - чудова тактична дуельна гра Stronghold. Велика кількість компонентів передбачає безліч тактичних прийомів, що, безсумнівно, йде тільки на користь такій грі. Правила гри дуже логічні і містять багато прикладів - це ще один плюс другої редакції. Цікава механіка вибору дій: атакувальник виконує дії і розплачується ресурсом або залучає особовий склад, при цьому його дії дозволяють стороні, що захищається плідно це робити та отримувати тимчасові токени, які він в свою чергу витрачає на свої дії. В результаті отримуємо: більше дій з боку атаки - більше можливостей у захисників організувати щось в обороні. Чудова тактична гра, яка припаде до смаку любителям військових стратегій і тактичних ігор. Рекомендуємо!Опис настільної гри Stronghold 2nd edition
Юрби Тролів, Орків і Гоблінів збираються на виході з лісу. Балісти і Катапульти займають зручні місця для ведення вогню... а от з-за дерев загін гоблінів викотив Требушет. Ось-ось почнеться облога замку Stronghold. За високими мурами замку кипить підготовка до зустрічі противника: війська захисту зайняли позиції на стінах, міські будівлі чекають наказу про постачання і підготовку нових військ. Облога триватиме всього 7 раундів...

Облога Замку
Настільна гра Stronghold пропонує двом гравцям змагатись в тактичному мистецтві. Один з гравців бере під управління війська, що атакують, а інший очолює оборону замку. Для перемоги в грі атакуючим потрібно захопити замок, шляхом прориву однієї з ліній оборони - розбити захист в одній із секцій замку. У захиста зворотна задача - стримувати атаки противника протягом 7-ми раундів. Якщо це вдалося, то перемога присуджується оборонителям замку..
7 раундів протистояння
Кожен раунд складається з декількох дій, що здійснюються обома сторонами. Першою починає сторона, що атакує. У Гравця- керівника атакою є вибір з декількох фаз дій. Дії представлені 9-ма картками, розміщеними перед гравцем. Дві карти 1-ої фази дії, три карти 2-ї фази, три карти 3-ї фази карти і одна 6-ї фази. Карти 4-ї і 5-ї фаз можна ввести в гру, шляхом заміни карт 2-ї або 3-ї фаз. Карти дій 1-ї і 6-ї фаз не можуть бути замінені. Для того щоб розіграти дію, атакувальник оплачує цю дію ресурсом, задіює доступний особовий склад або дозволяє супернику взяти токен пісочного годинника. Токени ресурсів і особового складу розміщуються на карті фази дії і відзначають здійснену дію.
Атакувальнику доступні наступні 6 фаз дій:
- Фаза 1. Доступні дві карти дії: поповнення особового складу і ресурсів; заміна дії картки (картки фаз 2-5 можуть бути замінені);
- Фаза 2. Доступні три карти дій: дозволяють зробити Балісти, Катапульти і Требушет.

- Фаза 3. Доступно три карти дій: забезпечення військ Прапором, Особовим складом, Облоговими драбинами, Переправою через канал і можливістю отруїти супротивника після рукопашної битви.

- Фаза 4. Доступні три карти, які можуть бути введені в гру, замінивши інші карти дій (на початку гри - це карти 2-ї і 3-ї фаз). Ці дії дозволяють провести тренувальні заняття у вашій армії: збільшити ймовірність попадання облогових машин, додати мобільність вашому особовому складу, організувати захист від пострілів гармат, провести саботаж в замку або натренувати ваших Воїнів.
- Фаза 5. Аналогічно картками 4-ї фази - доступні три і входять у гру шляхом заміни (дія фази 1). Провести один з 5-ти ритуалів. Ймовірність позитивного результату Ритуалу буде залежати від успішності опонента.
- Фаза 6. Дія маневру. Цією дією часто закінчується кожен раунд.
Захист замку
Для захисту замку потрібно: перегрупування військ, поповнення захисних рядів з резерву, обладнання веж гарматами, зміцнення стін, залучення Героїв, відправка розвідгруп в тил ворога для саботажу, апгрейд військ і протистояти саботажу з боку противника. За все це доведеться розплачуватися часом, який відображається токенами пісочного годинника.

Отримуємо цікаву механіку в раунді:
- Атакувальник виконує дії, за які розплачується ресурсами та особовим складом;
- Більшість дій призводить до того, що сторона захисту отримує жетони пісочного годинника (таким чином відбивається час витрачений стороною, що атакує на виконану дію);
- Захист витрачає токени пісочного годинника на виконання своїх дій. Дії спрямовані на мобілізацію та перегрупування своїх сил і на виконання наказів в будівлях.
Зіткнення
Після маневрів справа доходить до сутички, за підсумками якої перевіряється умова перемоги сторони, що атакує. Якщо умова не виконується, переходимо до наступного раунду. А поки повернемося до Зіткнення.

Битва поділяється на дві частини: Дальня атака і Рукопашний бій. Фаза Дальньої атаки складається з:
- Залпу гармат (той гравець, що обороняється );
- Ведення вогню Облоговими знаряддями (гравець, що атакує);
- Стрілки на стінах і вежах замку (гравець, що обороняється );
Після розрахунку Дальньої атаки переходимо до рукопашного бою:
- Перевіряються створені обороною котли ;
- Відіграються захисні стовпи;
- Розігруються накази армії атакувальника;
- Перевіряється сила військ по обидві сторони стіни. Сторона, що програла, несе втрати в особистому складі. На цьому етапі перевіряється умова перемоги атакуючої сторони;
- Наступає фаза Шпиталю.
На цьому рукопашна частина битви закінчується і гравцям потрібно знову приступити до маневрів.
Правила гри включають в себе велику кількість прикладів з докладним описом розрахунку кожної битви, що дуже зручно для освоєння прочитаних правил.
...рух на правому фланзі, загін Гоблінів висунувся до стін замку... Добре підготовлений загін оснащений величезним щитом - це зводить нанівець дальню атаку стрільців... Потрібна термінове перегрупування сил... З лівого флангу був нанесений удар з Балісти - втрати в особистому складі... Наказ: терміново вивести з ладу облогове знаряддя на лівому фланзі і знищити міст через канал...

Для кого гра?
Настільна гра Stronghold - це дуельна тактична гра, в якій гравець управляє захистом замку, а другий веде його захоплення. У грі немає мініатюр, а всі війська представлені дерев'яними токенами і жетонами з щільного картону. Відсутність мініатюр аж ніяк не позбавляє гру атмосфери облоги. Цікава механіка, безліч тактичних прийомів і можливість маневрів дозволяє гравцям вжитися в роль полководця і відчути на собі всю важливість кожного наказу. Рекомендуємо гру поціновувачам тактичних ігор, в яких випадковість зведена до мінімуму. Гарне оформлення гри, перероблені правила першого видання, ігровий процес і цікава механіка вибору дій - все це в грі Stronghold. Якщо в BattleLore вам не вистачає тактики, а Hive занадто абстрактна - ми знайшли для вас альтернативу - це Stronghold.
- Ігрове поле
- Правила гри та додаткові матеріали до правил
- 1 Токен Раундів
Атака:
- 200 дерев'яних фішок (60 гоблінів, 100 орків, 40 тролів)
- 17 токенів дерева
- 1 мішечок для токенів
- 23 Карти дій
- 36 Карти облоги (10 попадання, 26 промах)
- 10 Картки завдань
- 58 тайлів
Захист
- 20 Токенів пісочного годинника
- 41 Токен військ (17 стрільців, 20 солдатів, 4 ветерана)
- 23 Токена стіни
- 9 Токенів котлів
- 6 Карт будівель замку
- 10 Карт завдань
- 18 Токенів
- 13 тайлів





































