Епідемія
Rattus, Эпидемия
день замовлення
знижка 3%
Резюме Дому Ігор:
Гра з нескладними і логічними правилами. В Епідемії є де розгулятися стратегу - боротьба за виживання вашої популяції змусить подумати над своїм ходом і передбачити дії суперників. Взаємодія, Конфліктність, Керована випадковість - все це є в грі. Тривалість партії - величезний плюс цієї гри (30 хвилин, і розігруємо наступну). Але є спірна деталь - тематика не з приємних: епідемія, чума, зараження і вимирання. Якщо цілком природні речі вас не лякають, то у гри є всі шанси стати вашою улюбленою швидкою стратегією.Опис настільної гри Епідемія
Європа. Середина XIV століття. Чума шириться континентом не жаліючи нікого. Представники шести станів: Селяни, Ченці, Відьми, Лицарі, Торговці і Королі всі по-своєму впливають на ситуацію, але боротися з переносниками зарази стає все складніше і складніше...
Щури
Перед нами карта Європи, поділена на 12 регіонів. Полчища щурів заселяють кожну країну і служать джерелом поширення чуми. Кожен хід відбуватиметься спалах епідемії в одній з країн, а пацюки мігруватимуть на сусідні території. Збільшення популяції щурів веде до збільшення ймовірності вимирання в цій країні, якщо в ній відбудеться спалах чуми.
Підготовка до боротьби з чумою
Ваше завдання в грі зводиться до розселення населення в регіони Європи. Вимирання населення неминуче, тому вся гра зведеться до розміщення кубиків на карті і їх зняття з поля. На початку гри кожен гравець повинен буде розмістити до 4-рьох кубиків в будь-який з регіонів: починаючи з першого гравця і за годинниковою стрілкою, гравці розміщують по 2 кубики; далі, розміщують ще по 2 кубики, але вже починаючи з останнього гравця і проти годинникової стрілки. У кожен гравець регіон розміщує по 1-му жетонущурів. Фігурку чорної чуми поміщають у випадковий регіон. Все готово можна починати.
Хід гри
Кожен хід гравця складається з 3 фаз:
-
Вибір однієї карти станів (за бажанням). Взяти карту станів (у грі їх 6) можна з загального резерву або у будь-якого гравця. Ця картка залишається у вас до тих пір, поки інший гравець у свій хід не забере цю карту. Карти станів дозволяють впливати на ситуацію в грі, але при цьому збільшують шанс вимирання в регіоні зі спалахом чуми.
-
Розселення в регіонах. У свій хід, кожен гравець може розмістити 2 кубика в будь-який з регіонів, але при цьому потрібно дотримуватися правила: кількість кубиків, яку ви хочете розмістити, не повинна перевищувати кількість фішок щурів в цьому регіоні.
-
Переміщення фігурки Чуми. Фігурку чуми необхідно перемістити на будь-яку сусідню територію. В цьому регіоні буде лютувати чума...
Карти станів
У грі 6 карт станів. У кожного стану є свої властивості, якими може скористатися гравець, якщо карта стану належить йому:
-
Селяни - впливають на приріст населення. У фазу розселення можна розміщувати на 1 кубик більше, тобто 3;
-
Ченці - відганяють щурів. У свій хід можна перемістити 1 жетон щурів на сусідню територію (в будь-який момент ходу, до переміщення фішки чуми);
-
Торговці - мають можливість переселення. У свій хід можна перемістити до 3-х кубиків в сусідні регіони;
-
Лицарі - їх походи сприяють більш швидкому переміщенню чуми. Власник стану Лицарів може перемістити фішку Чуми на два регіони замість одного;
-
Король (стан знаті) - ховається від чуми за високими стінами своїх палаців. Дозволяє перемістити один кубик в палац. На цей кубик до кінця гри вже ніщо не зможе вплинути;
-
Відьми - здатність чаклувати дозволяє управляти чумою. Гравець може подивитися лицьову сторону 2-х жетонів щурів на полі. Якщо це були різні регіони, то може їх поміняти місцями.
Чума прийшла
Фішка Чуми переміщається в регіон (3-я фаза). Після цього регіон вважається розсадником Чуми. Перше що відбувається - це поширення чуми в сусідні регіони: якщо в розсаднику чуми немає жетонів щурів, то нічого не відбувається, якщо один жетон - помістіть у будь-якій сусідній регіон один жетон щурів із загального резерву жетонів; якщо 2-3 жетона помістіть 2 жетона щурів в сусідні регіони ( в регіоні не може бути більше 3-х жетонів щурів).
Після поширення чуми необхідно розібратися з наслідками в розсаднику чуми. Якщо в регіоні немає жодного кубика, то наслідків не буде. Якщо ж регіон заселений, то цілком можливо, що Чума принесе погані звістки. Чим більше популяція в регіоні, тим ймовірність вимирання більше. Чим більшою кількістю станів ви володієте в момент буйства Чуми, тим більше кубиків ви можете втратити...
Наслідки Чуми
Чума поглинула ваш регіон. Настав момент, коли потрібно прийняти виклик гідно. Все що ви могли зробити - ви зробили до цього моменту. Тепер вам залишається тільки спостерігати за наслідками... В регіоні по черзі (в будь-якому порядку) розкриваються жетони щурів. Необхідно виконати все, що зазначено на жетоні. Жетон поділено умовно на дві частини:
-
Верхня частина - порогове значення. Якщо в регіоні сумарна кількість кубиків менше ніж це число, то наслідки цього жетона не діють, і він йде у скидання;
-
Нижня частина - до кого застосовуються наслідки чуми. Шість символів, які відповідають кожному стану, букви "Б" і "К" – визначають, хто і скільки втратить кубиків в результаті виконання умови Верхній частині жетона. Починаємо застосовувати їх по черзі: перші наслідки несуть букви, а тільки потім символи станів. "Б" - прибирає кубик той гравець(гравці), в якого(их) більше кубиків в регіоні. "К" - кожен прибирає по одному кубику. Далі кожен прибирає по одному кубику за кожен символ стану, що збігається з картами станів в його розпорядженні. Після цього жетон щурів йде у скидання. Якщо в регіоні залишилися кубики, то розкривається наступний жетон.
Закінчення гри та Визначення переможця
Гра завершується в результаті настання однієї з двох подій: закінчуються жетони щурів в резерві або один з гравців зумів розмістити всі свої кубики на континенті (рідкісне явище для гри). Після цього кожен гравець може скористатися властивостями своїх карт станів, і гра переходить до завершального спалаху чуми в усіх регіонах. Після цього підраховуємо кількість кубиків, яким вдалося вижити(залишитися) після Епідемії. Переможцем вважається той, хто зумів зберегти найбільшу кількість кубиків на континенті.
Спільне з іншими іграми
Гра своєю механікою віддалено нагадує El Grande і Кондотьєр. Тематика ігор зовсім різна, але от розміщення і переміщення кубиків дає привід провести порівняння. Якщо порівняти з тривалістю партій, то Восьмихвилинна імперія в самий раз підійде на роль цього кандидата.
- Ігрове поле
- 80 дерев'яних кубиків
- 61 жетон щурів
- 6 карт станів
- Фігурка чуми
- Правила гри
























