Передзвоніть мені
Товарів: 0
Сумма:
Доп
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія
Каркассон: Наука і Магія

Каркассон: Наука і Магія

Не постачається
Hobby World / 2014
Не постачається
Повідомити про наявність
Замовлення можно оформити по телефону
+38 (096) 606-08-28
Безкоштовна доставка від 2500 грн
Відправка гри в
день замовлення
При реєстрації -
знижка 3%

Резюме Дому Ігор:

Третє велике доповнення до гри Каркассон, що складається з 7 міні-додатків. Якщо ви шанувальник Каркассону, радимо звернути увагу. Якщо ви хочете урізноманітнити свій базовий набір, то Науці і Магії під силу впоратися з цим завданням. Рекомендуємо всім шанувальникам Каркассону.

Опис настільної гри Каркассон: Наука і Магія

Перед нами третій великий випуск доповнень до настільної гри Каркассон. Неважливо чи є у вас перше або друге доповнення, головне, що у вас з'явився шанс випробувати Третє, володіння яким ніяк не варто пов'язувати з першими. Отже, маємо:

  • Перше велике доповнення - Каркассон. Передмістя і мешканці;
  • Друге велике доповнення - Каркассон. Дворяни і вежі;
  • Третє велике доповнення - Каркассон. Наука і магія.

Що потрібно до доповнення?

Для того щоб насолодитися всім тим, що дарує нам Наука і Магія вам знадобиться наявність однієї з трьох ігор: базовий набір Каркассону, Каркассон: Королівський подарунок або Каркассон: Колесо фортуни.

Що криє в собі Наука і Магія?

Доповнення складається з семи самостійних Міні-доповнень:

Літаючі апарати. Цей набір складається з 8 тайлів земель, на яких зображений літаючий апарат з вказівкою напрямку польоту. Гравці викладають тайли і розміщують на них своїх підданих, згідно із загальними правилами. Якщо ви розмістили свого міпла на літаючий апарат, маєте можливість переправити його в зазначеному напрямку на кілька тайлів. Відстань перельоту (кількість тайлів) визначається киданням спеціального кубику, зі значеннями: 1, 2 або 3.

Гінці. До ваших підданих додається Гонець. Розташуйте на початку гри свого гінця на доріжці підрахунку очок разом з одним із підданих. Тепер при отриманні очок ви вирішуєте кого пересунути: підданого і заробити очки, або гінця, який при зупинці на темних розподілах 5, 10, 15 ... дозволяє взяти зі стопки верхнє послання (8 тайлів цього доповнення) та застосувати його ефект, або отримати 2 переможних очки. Вам можуть зустрітися наступні послання: заробити очки за найкоротшу дорогу, на якій стоїть ваш підданий (підданий залишається на дорозі), отримати очки за найменше незакінчене місто або монастир, за кожен щит в містах з вашими лицарями, за лицарів або селян. Є послання, яке дозволяє вам додати ще один тайл або забрати підданого з поля до запасу і при цьому заробити очки, які він приніс би наприкінці гри за незакритий об'єкт.

Пороми. Доповнення складається з 8 тайлів і 8 фішок поромів. На тайлах доповнення зображені озера і дороги, що примикають до них. Розміщення тайлів йде за основними правилами Каркассону, при цьому озеро завершує усі примикаючі дороги, крім тих, які гравець поєднав фішкою порому. Підданий може бути розміщений на одній з доріг цього тайлу.

Золоті копальні. 16 золотих злитків і 8 тайлів - ось чим багате це доповнення. А чи розбагатієте ви, покаже гра. Отже, якщо вам попався тайл з доповнення, правила його розміщення залишаються незмінними. Після того, як тайл вже розміщений, візьміть два злитки золота із запасу і покладіть їх за таким правилом: один злиток на поставлений тайл, а другий на сусідній з ним. Золоті злитки зберігаються на тайлах, доки об'єкт, до якого вони належать, не закриється. Всі злитки дістаються гравцеві, у якого на цьому об'єкті було більше підданих. Зібрані злитки принесуть додаткові переможні очки при фінальному підрахунку. Кількість очок залежить від кількості злитків у вашій скарбничці - чим їх більше, тим цінніше кожен злиток.

Маг і Відьма. У наборі 8 тайлів і по одній фішці Мага і Відьми. 8 тайлів замішуються з базовими і розігруються за звичайними правилами. Після розміщення тайла з набору Маг і Відьма (тайли позначені спеціальним символом) вам необхідно або розмістити одного з персонажів, або перемістити на недобудовані об'єкти: дороги або міста. Після того, як об'єкт закривається, Маг і Відьма використовують свої здібності: Маг додає по одному очку за кожну ділянку на об'єкті; Відьма скорочує набрані очки за об'єкт вдвічі. Після того, як були застосовані здібності, персонаж залишає гру і може бути виведений тільки після розміщення чергового тайла з доповнення.

Грабіжники. Кожен гравець отримує по фішці грабіжника, а 8 тайлів цього доповнення замішуються разом з базовими. Розміщення тайлів йде за загальними правилами, але після розміщення тайла з доповнення, в гру вступають Грабіжники. Активний гравець повинен поставити (перемістити) свого Грабіжника на дошку підрахунку очок, поруч з підданим суперника. Далі, кожен гравець розміщує свого Грабіжника за тими ж правилами. Грабіжники вичікують зручний момент: коли фішка підданого повинна буде пересуватися по треку переможних очок, то грабіжник приносить своєму господареві половину з цих очок і йде в резерв.

Кола на полях. Найменший набір в цьому доповненні - 6 тайлів із зображеними на полях колами. Тайли замішуються разом з тайлами з базового набору і розігруються за загальними правилами. Після розміщення тайла можна виставити свого підданого, керуючись правилами розміщення міплів. Після виконаних стандартних дій, у гравця є додаткова дія, яка вибирається з двох дій: додати з резерву підданого до вже виставленого, або забрати свого виставленого підданого в резерв. Вибрана дія стосується всіх гравців. Якого з підданих доведеться прибрати, визначає коло-малюнок на полі: вила - селянин, щит - лицар, дубина - розбійник.

Всі доповнення сумісні один з одним, тому ви цілком можете політати з Грабіжниками на Літаючих апаратах, порахувати Кола на полях з Магом і Відьмою або перевозити Золото на поромі.

  • 46 квадратів місцевості
  • 8 квадратів послань
  • 6 фішок гінців
  • 8 фішок поромів
  • 16 фішок золотих злитків
  • 1 фішка мага
  • 1 фішка відьми
  • 6 фішок грабіжників
  • 1 особливий кубик
  • Правила гри (рус)

Відеоогляд настільної гри Каркассон (правила)

Розпаковка настільної гри Каркассон. Наука і Магія

Упорядкувати відгуки:
 

Нещодавно переглянуті: